Imagine só: um jogo de furtividade do criador de Deus Ex, ambientado em um mundo rico e sistêmico chamado Kilcairn, onde você e um parceiro realizam assaltos elaborados sem outro jogador espreitando nas sombras tentando arruinar sua noite. Essa é agora a visão real para Thick as Thieves e, honestamente, soa muito mais atraente do que o que estava originalmente em jogo.
A OtherSide Entertainment confirmou que Thick as Thieves, o jogo imersivo de furtividade do criador de Deus Ex, Warren Spector, está abandonando completamente seu design PvPvE anunciado anteriormente. O estúdio postou uma atualização no Steam afirmando que o jogo agora focará em jogabilidade solo e cooperativa para dois jogadores, marcando uma mudança significativa do gancho multiplayer competitivo que definiu o lançamento original do jogo.
Por que a OtherSide abandonou o PvPvE
O raciocínio do estúdio é refrescantemente honesto. De acordo com o anúncio oficial no Steam, a equipe descobriu que, à medida que o desenvolvimento progredia e o mundo de Kilcairn tomava forma, as sessões solo e cooperativas eram simplesmente mais divertidas. "Esse foco aguçado nos permitiu dobrar o que torna Thick as Thieves verdadeiramente especial", escreveu a OtherSide, "jogabilidade furtiva dinâmica".
A questão é: esse é exatamente o tipo de honestidade em meio ao desenvolvimento que salva jogos. Estruturas PvPvE exigem uma filosofia de design muito diferente das simulações imersivas. Você está construindo para o atrito entre jogadores, não para os sandboxes intrincados e orientados por sistemas que definem o gênero. Tentar servir a ambos os públicos ao mesmo tempo tende a não satisfazer nenhum deles.
O histórico de Spector torna a mudança ainda mais sensata. Ele produziu Ultima Underworld em 1992, criou o Deus Ex original e é amplamente creditado por cunhar o termo "immersive sim". Essa linhagem aponta para sistemas profundos e controlados pelo jogador, não para lobbies cheios de oponentes sabotando seu assalto.
O que a mudança significa para o jogo
A OtherSide diz que a mudança "fortaleceu a ação momento a momento, quer você esteja jogando sozinho ou com um parceiro no modo cooperativo". A estrutura cooperativa para dois jogadores vale a pena prestar atenção aqui. Um modo cooperativo bem implementado em uma simulação imersiva pode realmente agregar à experiência, permitindo que os jogadores dividam responsabilidades, coordenem distrações ou simplesmente discutam qual rota tomar através de uma propriedade vigiada.
perigo
Thick as Thieves ainda tem como alvo PS5, Xbox Series X e PC, com uma janela de lançamento ainda prevista para algum momento deste ano.O que a maioria dos jogadores sente falta nesse tipo de mudança é o quanto ela sinaliza onde residem os verdadeiros pontos fortes do jogo. Se as sessões PvPvE não estavam gerando empolgação internamente, mantê-las teria significado lançar uma versão mais fraca da experiência furtiva para sustentar um modo no qual a equipe não estava confiante. Descartá-lo é a decisão certa.

Modo de planejamento de assalto cooperativo
O contexto mais amplo: PvPvE está tendo um ano difícil
Isso não está acontecendo isoladamente. O formato PvPvE enfrentou escrutínio em vários lançamentos de alto perfil recentemente. Arc Raiders da Embark Studios foi lançado com uma estrutura PvPvE e tem navegado por sentimentos mistos dos jogadores desde então, com testadores supostamente dizendo ao estúdio que não gostaram do componente PvP depois que o jogo se voltou para ele. O padrão está se tornando difícil de ignorar: jogadores que vêm a um jogo por seu loop principal muitas vezes não querem que esse loop seja interrompido por jogadores oponentes.
Para um jogo construído em torno de furtividade, tensão e resolução de problemas sistêmicos, adicionar oponentes humanos como um fator imprevisível não aprofunda a experiência. Apenas introduz um tipo diferente de jogo.
De acordo com relatórios de desenvolvimento sobre a mudança, a transição para solo e cooperativo já produziu melhorias tangíveis no design do jogo. Esse é um bom sinal de que não foi uma correção de curso de última hora, mas uma decisão considerada tomada enquanto ainda havia tempo para construir algo que valesse a pena jogar.
Fique de olho em Thick as Thieves enquanto a OtherSide se aproxima do lançamento. O gênero de simulação imersiva tem esperado por uma nova entrada genuína, e essa mudança sugere que o estúdio sabe que tipo de jogo realmente quer fazer. Certifique-se de conferir mais:




