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Todos os Jogos da Bungie Classificados: De Gnop! a Marathon

Com o reboot de Marathon em 2026, o 18º jogo da Bungie, DualShockers classificou todos os títulos do catálogo de 35 anos do estúdio por jogabilidade, história e rejogabilidade.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado

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Com o lançamento do reboot de Marathon em 2026, a Bungie agora tem 18 jogos em seu portfólio, abrangendo mais de três décadas de desenvolvimento. Essa marca histórica motivou uma análise mais aprofundada do catálogo completo do estúdio de Washington, com um novo ranking da DualShockers avaliando todos os títulos que a desenvolvedora já lançou. O ranking, elaborado pelo jornalista Eric Warner, julga cada jogo em cinco critérios: gameplay, história, inovação, multiplayer e rejogabilidade. Remakes e remasters, incluindo Halo: Combat Evolved Anniversary e Halo: The Master Chief Collection, são excluídos da lista. ## Onde o Catálogo da Bungie Começa A lista começa na parte inferior com Gnop!, um clone de Pong desenvolvido pelo cofundador da Bungie Alex Seropian em 1990 para computadores Mac, um ano inteiro antes da Bungie ser oficialmente incorporada como Bungie Software Products Corporation em maio de 1991. Embora tenha valor histórico como o ponto de partida não oficial do estúdio, o jogo oferece pouca rejogabilidade além da curiosidade. Na 17ª posição está Minotaur: The Labyrinths of Crete (1992), o primeiro jogo multiplayer-only da Bungie e sua primeira incursão em cenários de fantasia. Os jogadores navegavam por labirintos gerados aleatoriamente uns contra os outros em computadores Mac separados, usando armas, feitiços e itens como a Máscara de Disfarce. Sua estrutura multiplayer-only limita sua longevidade hoje. Fechando a parte inferior da lista está Operation: Desert Storm (1991), o primeiro lançamento comercial oficial da Bungie. Um shooter de tanques visto de cima, inspirado no Combat do Atari 2600, ele colocava os jogadores no controle de um tanque M1 Abrams em missões que exigiam gerenciamento de combustível junto com objetivos de combate. ## As Fundações do FPS A identidade do estúdio como desenvolvedor de FPS começou a tomar forma com Pathways into Darkness (1993), classificado em 15º lugar. Lançado aproximadamente um ano após o Wolfenstein 3D da id Software, o jogo seguia um soldado das Forças Especiais dos EUA navegando por uma pirâmide sul-americana contra o tempo, com resolução de quebra-cabeças e gerenciamento de inventário sobrepostos à ação de tiro. Sua complexidade dificulta a rejogabilidade fácil. Marathon (1994), classificado em 12º lugar, é descrito como o título inicial mais influente da Bungie. Foi o primeiro FPS a permitir que os jogadores olhassem livremente em um ambiente 3D com controle total, e o primeiro FPS a apresentar a capacidade de usar duas armas simultaneamente. Sua iconografia, design de inimigos e conceitos de armas foram levados para quase todos os jogos da Bungie que se seguiram. Marathon 2: Durandal (1995) fica em 14º lugar, apesar de adicionar recursos como natação, novas armas e modos multiplayer expandidos. A ausência de música no jogo além da tela de menu é citada como uma desvantagem notável. Marathon Infinity (1996), classificado em 10º lugar, encerrou a trilogia com uma história de multilinhas temporais notoriamente complexa, mas ganhou elogios por introduzir o editor de níveis Forge e o editor gráfico Anvil, dando aos jogadores ferramentas para criar seus próprios mapas e campanhas de fãs.
Forge editor debuted in Marathon Infinity

O editor Forge estreou em Marathon Infinity

## Myth, Oni e o Caminho para Halo Entre a série Marathon e Halo, a Bungie produziu alguns de seus trabalhos mais subestimados. Myth: The Fallen Lords (1997), classificado em 13º lugar, foi o primeiro jogo de tática em tempo real do estúdio, colocando os jogadores em combate de fantasia medieval sem mecânicas de base-building. Foi também o primeiro jogo da Bungie com trilha sonora dos compositores Martin O'Donnell e Michael Salvatori, uma parceria que definiria o som do estúdio por décadas. Seu sucessor de 1998, Myth II: Soulblighter, classificado em 9º lugar, aprimorou o original com uma escrita mais forte, desenvolvimento de personagens mais surpreendente e a adição do editor de mapas e unidades Fear and Loathing. A série Myth continua sendo uma das franquias mais ignoradas da Bungie, com os direitos atualmente detidos pela Take-Two Interactive. Oni (2001), classificado em 11º lugar, chegou no mesmo ano de Halo: Combat Evolved e foi quase totalmente ofuscado por ele. Um jogo de ação em terceira pessoa fortemente inspirado no mangá e anime Ghost in the Shell, ele seguia a agente Konoko em combate focado em corpo a corpo contra a organização criminosa Syndicate. Seus cutscenes de anime e uma trilha sonora atípica de O'Donnell e Salvatori o tornam um dos títulos mais distintos da Bungie, mesmo que permaneça em grande parte esquecido. ## O Que a Lista Completa Revela O ranking completo de 18 jogos ilustra como a Bungie passou sua primeira década experimentando diversos gêneros, desde clones de Pong e shooters de tanques até táticas em tempo real e jogos de ação inspirados em anime, antes de encontrar a fórmula que a tornaria um dos nomes mais reconhecidos da indústria. O reboot de Marathon chegando em 2026 como o 18º jogo do estúdio fecha esse ciclo, retornando à franquia que primeiro estabeleceu a Bungie como uma desenvolvedora séria de FPS em meados dos anos 90. Com a Bungie se aproximando de seu 35º aniversário, o catálogo completo ressalta o quão variado e ambicioso tem sido o trabalho do estúdio em diversas plataformas, gêneros e eras. Fonte: Dualshockers

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Perguntas Frequentes (FAQs)

Quantos jogos a Bungie desenvolveu no total?

Até 2026, a Bungie desenvolveu 18 jogos, com o reboot de Marathon sendo o mais recente. Essa contagem exclui remakes e remasters como Halo: The Master Chief Collection.

Qual foi o primeiro jogo da Bungie?

Gnop!, um clone de Pong desenvolvido pelo cofundador Alex Seropian em 1990 para computadores Mac, precede a fundação oficial do estúdio em maio de 1991 e é considerado o primeiro jogo não oficial da Bungie.

Qual foi o primeiro jogo FPS da Bungie?

Pathways into Darkness, lançado em 1993, foi o primeiro jogo de tiro em primeira pessoa da Bungie, chegando aproximadamente um ano após a id Software lançar Wolfenstein 3D.

Quem compôs a música para os jogos Myth e posteriores da Bungie?

Os compositores Martin O'Donnell e Michael Salvatori trabalharam pela primeira vez com a Bungie em Myth: The Fallen Lords em 1997 e continuaram a compor a trilha sonora da maioria dos títulos principais do estúdio, incluindo as séries Halo e Destiny.

Relatórios, Listas, Principais Jogos

atualizado

1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026

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