Revisiting Uncharted 4: A Thief's End ...

Uncharted 4: 10 anos depois, a aventura perfeita contra jogos sombrios

Dez anos após o lançamento, Uncharted 4: A Thief's End continua sendo uma das melhores aventuras puras dos games. A lacuna que o gênero deixou é mais visível do que nunca.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado

Revisiting Uncharted 4: A Thief's End ...

Há dez anos, a Naughty Dog lançou Uncharted 4: A Thief's End e, silenciosamente, estabeleceu um padrão para jogos de aventura cheios de ação e diversão que quase nada conseguiu superar desde então.

Isso não é hipérbole. Olhe para o espaço de ação e aventura agora e conte os jogos que apostam com confiança em ser divertidos sem pedir desculpas por isso. A lista fica curta rapidamente.

Uma década de deriva para a sombriedade

A questão é: os jogos que seguiram Uncharted 4 para o holofote cultural são genuinamente ótimos. The Last of Us Part 2 é uma conquista técnica e narrativa. God of War Ragnarok é um dos jogos de ação mais polidos já feitos. Mas ambos existem em mundos que ativamente querem fazer você se sentir mal, e essa é uma escolha criativa deliberada. Sobrevivência pós-apocalíptica angustiante, mitologia nórdica brutal, survival horror, tragédia implacável. Esses são os sabores dominantes dos jogos de prestígio do PlayStation agora.

A própria Naughty Dog entrou no modo Last of Us após Uncharted: The Lost Legacy de 2017, um acompanhamento independente que mudou o papel principal para Chloe Frazer e Nadine Ross e ainda parecia que o estúdio tinha mais histórias de aventura para contar. Então o bastão foi simplesmente... deixado de lado.

Grapple hook changed everything

O gancho mudou tudo

A trilogia reboot de Tomb Raider, que correu em paralelo à era Uncharted de PS3 e PS4, seguiu um arco semelhante. Cada entrada empurrou Lara Croft cada vez mais para o trauma e a brutalidade, até que a arqueóloga confiante e espirituosa dos jogos originais de PS1 era quase irreconhecível. A escuridão tornou-se a configuração padrão para os maiores nomes do gênero.

O que Uncharted 4 realmente acertou

Rejogando Uncharted 4 agora, o que se destaca é o quanto de habilidade foi investido para fazê-lo parecer sem esforço divertido. Isso é mais difícil de conseguir do que parece.

O gancho é o destaque mecânico óbvio. Parece simples, mas tecer um balanço de corda baseado em física em uma série construída em torno de saltos de beirada mudou a sensação de cada arena de combate e seção de travessia. Você pode flanquear inimigos de ângulos que não eram possíveis antes, cair em lutas de cima, ou simplesmente balançar por um abismo pela pura alegria disso. O capítulo amplo e linear de Madagascar, onde Nathan Drake dirige um 4x4 por terreno lamacento semiaberto caçando artefatos, ainda parece uma declaração de design sobre o que a série poderia se tornar.

A camada de furtividade adicionada em Uncharted 4 também se mantém. Deslizar entre estados de alerta, eliminar guardas um por um, e depois perder perseguidores com alguma plataforma rápida antes de retornar para mais. É solto e perdoador em comparação com The Last of Us, mas essa soltura é o ponto. O jogo quer que você se sinta como um herói de ação, não um sobrevivente.

E então há o design de setpiece. O roubo na casa de leilões. A torre do relógio desmoronando que leva diretamente a uma perseguição de comboio por King's Bay. O flashback dos irmãos Drake fugindo de sua escola católica. Cada capítulo ganha seu lugar. Nenhum deles se prolonga demais.

King's Bay chase still hits hard

A perseguição em King's Bay ainda impacta

A lacuna que Uncharted 4 deixa aberta

O que a maioria dos jogadores perde quando chama Uncharted 4 de superficial é que a confiança tonal é sua própria forma de habilidade. Fazer os jogadores rirem genuinamente, depois ofegar, depois levantar o punho, tudo dentro de um único capítulo, requer tanto trabalho de design deliberado quanto qualquer momento de história emocionalmente devastador. A série usou abertamente suas influências de Indiana Jones e aventura pulp e as fez funcionar em seus próprios termos.

O próximo Tomb Raider: Legacy of Atlantis supostamente está voltando ao tom dos originais de PS1, com uma Lara mais confiante e espirituosa. Indiana Jones and the Great Circle, lançado no ano passado, acertou o tom de aventura leve dos filmes de Spielberg dos quais se inspira. Ambos apontam para um apetite por esse tipo de jogo que o mercado claramente ainda tem.

A chave aqui é que nada disso requer abandonar a ambição ou a profundidade. Uncharted 4 tem drama de personagem real. O relacionamento entre Nathan e Elena, e a complicação que Sam Drake introduz em suas vidas estabelecidas, carrega um peso emocional genuíno. O jogo simplesmente se recusa a deixar esse peso esmagar a diversão de cada cena.

Uma década depois, Uncharted 4 ocupa uma posição bastante solitária como o melhor exemplo de um gênero que merece mais entradas. Se você quiser revisitá-lo ou se aprofundar na série, nossa coleção de guias de Uncharted 4: A Thief's End tem tudo o que você precisa para aproveitar ao máximo uma rejogada.

Relatórios

atualizado

11 de maio, 2026

publicado

11 de maio, 2026

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