Dez anos atrás, a Naughty Dog lançou Uncharted 4: A Thief's End e, sem fazer muito barulho, estabeleceu um padrão para jogos de aventura focados em diversão e ação cinematográfica que quase ninguém conseguiu superar desde então.
Isso não é exagero. Olhe para o cenário de ação e aventura atual e conte quantos jogos se permitem ser divertidos sem pedir desculpas por isso. A lista fica curta rapidinho.
Uma década de tendência ao sombrio
O ponto é o seguinte: os jogos que seguiram Uncharted 4 sob os holofotes culturais são genuinamente incríveis. The Last of Us Part 2 é uma conquista técnica e narrativa. God of War Ragnarok é um dos jogos de ação mais polidos já feitos. Mas ambos existem em mundos que querem ativamente te deixar mal, e essa é uma escolha criativa deliberada. Stealth pós-apocalíptico angustiante, mitologia nórdica brutal, survival horror, tragédia implacável. Esses são os sabores dominantes dos jogos de prestígio do PlayStation hoje em dia.
A própria Naughty Dog entrou no modo "The Last of Us" total após Uncharted: The Lost Legacy de 2017, uma sequência independente que passou o protagonismo para Chloe Frazer e Nadine Ross e ainda mostrava que o estúdio tinha muitas histórias de aventura para contar. Depois disso, o bastão foi simplesmente... deixado de lado.

O gancho mudou tudo
A trilogia de reboot de Tomb Raider, que correu paralelamente à era do PS3 e PS4 de Uncharted, seguiu um arco similar. Cada jogo empurrou Lara Croft mais fundo no trauma e na brutalidade, até que a arqueóloga confiante e cheia de tiradas dos jogos originais de PS1 ficou quase irreconhecível. A melancolia virou o padrão para os maiores nomes do gênero.
O que Uncharted 4 acertou em cheio
Rejogando Uncharted 4 agora, o que se destaca é o quanto de capricho foi colocado para fazer o gameplay parecer divertido sem esforço. Isso é muito mais difícil de executar do que parece.
O gancho é o destaque mecânico óbvio. Parece simples, mas integrar um balanço baseado em física em uma série focada em pular plataformas mudou a sensação de cada arena de combate e seção de travessia. Você pode flanquear inimigos de ângulos que não eram possíveis antes, cair nas lutas vindo de cima ou apenas se balançar por um abismo pelo puro prazer da gameplay. O capítulo de Madagascar, com seu design wide-linear onde Nathan Drake dirige um 4x4 por um terreno lamacento semiaberto caçando artefatos, ainda soa como uma declaração de design sobre o que a série poderia se tornar.
A camada de stealth adicionada em Uncharted 4 também se sustenta muito bem. Alternar entre estados de alerta, eliminar guardas um por um e depois despistar os perseguidores com um parkour rápido antes de voltar para a ação. É um sistema mais solto e permissivo comparado a The Last of Us, mas essa liberdade é o ponto principal. O jogo quer que você se sinta um herói de ação, não um sobrevivente tentando farmar recursos.
E tem o design das setpieces. O assalto à casa de leilões. A torre do relógio desmoronando que emenda direto em uma perseguição de comboio por King's Bay. O flashback dos irmãos Drake no telhado fugindo da escola católica. Cada capítulo merece seu lugar. Nenhum deles cansa ou se estende demais.

A perseguição em King's Bay ainda é épica
A lacuna que Uncharted 4 deixa
O que a maioria dos jogadores perde quando diz que Uncharted 4 é superficial é que a confiança tonal é uma forma de arte por si só. Fazer os jogadores rirem genuinamente, depois ficarem tensos e, em seguida, comemorarem uma vitória, tudo dentro de um único capítulo, exige tanto trabalho de design quanto qualquer momento emocionalmente devastador. A série assumiu suas influências de Indiana Jones e aventuras pulp abertamente e as fez funcionar nos seus próprios termos.
O próximo Tomb Raider: Legacy of Atlantis estaria voltando para o tom dos originais de PS1, com uma Lara mais confiante e sagaz. Indiana Jones and the Great Circle, lançado no ano passado, acertou em cheio no registro de aventura leve dos filmes de Spielberg nos quais se inspira. Ambos apontam para um apetite por esse tipo de jogo que o mercado claramente ainda tem.
O segredo aqui é que nada disso exige abandonar a ambição ou a profundidade. Uncharted 4 tem um drama de personagens real. O relacionamento entre Nathan e Elena, e a complicação que Sam Drake traz para a vida estável deles, carrega um peso emocional genuíno. O jogo só se recusa a deixar que esse peso destrua a diversão de cada cena.
Uma década depois, Uncharted 4 ocupa uma posição solitária como o melhor exemplo de um gênero que merece mais títulos. Se você quer zerar de novo ou se aprofundar na série, nossa coleção de guias de Uncharted 4: A Thief's End tem tudo o que você precisa para tirar o máximo proveito da sua nova build ou gameplay.








