Mais dois supostos clipes de gameplay de Grand Theft Auto 6 vazaram online esta semana (provavelmente teremos mais até você terminar de ler isso), cortesia do mesmo grupo de leakers que opera sob o nome CyberLeek, responsável pelos dois primeiros clipes divulgados dias atrás. A Rockstar tem derrubado o conteúdo via DMCA na velocidade da luz, mas não antes que jogadores e analistas destrinchassem cada frame. Os clipes não foram confirmados e a Rockstar não comentou sobre a veracidade, mas eles parecem convincentes o suficiente para que os detalhes valham a análise.
Isso é importante porque o reveal oficial da gameplay pela Rockstar está marcado para 27 de agosto na Netflix, tornando esses vazamentos uma espiada detalhada e incomumente cedo em sistemas que o estúdio manteve em segredo por anos. O que esses novos clipes mostram não é apenas o caos chamativo de um open-world. Eles revelam decisões mecânicas que dizem muito sobre que tipo de jogo GTA 6 realmente quer ser.

Roubar carros ficou muito mais interessante
O que mais chamou a atenção nas novas imagens (não, não podemos mostrar os vídeos vazados) é que, quando Jason se aproxima de um veículo que não é dele, o prompt de interação agora oferece duas opções. O clássico "Smash Window" ainda está lá, mas ao lado dele há uma nova opção chamada "Clone Key." O clipe não mostra a animação completa ou a mecânica por trás disso, mas a implicação é clara: roubo de carro furtivo agora é uma opção.
Para contexto, GTA 5 te dava apenas uma maneira de pegar um carro que não era seu. Você abria a porta na marra, possivelmente dava uma surra no motorista e saía acelerando com um nível de procurado de três estrelas atrás de você. Clonar a chave sugere uma abordagem mais lenta e stealth, evitando o calor imediato. Se isso exige uma ferramenta específica, um cooldown ou algum tipo de progressão de skill, não foi mostrado, mas a existência da opção sinaliza que a Rockstar está construindo escolhas mais significativas sobre como você interage com o mundo.
Vale notar que a faixa "Sports Car" de Tate McRae, de 2025, toca ao fundo. Isso sugere que este clipe em particular vem de uma build relativamente recente, e não de um material placeholder de anos atrás.
O sistema de mira parece fundamentalmente diferente
O clipe noturno mostra Jason invadindo uma refinaria da Allied Crystal, neutralizando a segurança com um taser antes de roubar um caminhão. O que chama a atenção não é o taser em si, mas como a mira funciona. O retículo permanece visível na tela o tempo todo enquanto a arma está equipada, sem que Jason precise levantá-la para atirar. Isso é uma mudança significativa em relação a como GTA lidou com o combate na última década.
Em GTA 5, atirar exigia que você usasse a mira de ferro ou o sistema de lock-on para acertar algo com precisão. Um retículo persistente na tela sugere que o hipfire é viável, ou pelo menos que o jogo está caminhando para uma sensação de cover-shooter mais responsiva, onde você não precisa se atrapalhar para levantar a arma antes que um guarda encurte a distância. Se isso se traduzir para o sistema de combate completo, as lutas em GTA 6 podem ser mais rápidas e intencionais do que o gunplay "flutuante" que GTA 5 às vezes produzia.
Conversar com estranhos ou esfaqueá-los?
GTA 5 tinha um botão que permitia dizer algo a um NPC aleatório, mas você nunca controlava realmente o que era dito. Os novos clipes mostram um sistema mais deliberado: quando Jason se aproxima de um grupo de pessoas sob um viaduto, o prompt dá ao jogador uma escolha clara entre "Greet" e "Taunt." Isso está diretamente alinhado com o sistema de interação com NPCs de Red Dead Redemption 2 e, indo mais longe, Bully.
O jogador no vídeo vazado não escolhe nenhuma das opções diplomáticas. Ele esfaqueia os NPCs. Mas a existência da escolha em si é o que importa. Se você jogou RDR2, vai reconhecer o potencial aqui. O sistema de honra daquele jogo foi construído em parte sobre essas pequenas decisões, e a divisão entre cumprimentar/provocar sugere que GTA 6 pode estar construindo algo similar, mesmo que o tom seja menos "fora da lei nobre" e mais "Florida man".

Looting, gerenciamento de itens e realismo ambiental
Os clipes também mostram Jason fazendo loot nos corpos após sua confusão sob o viaduto. A animação é visivelmente mais rápida do que a busca deliberada nos bolsos de RDR2, o que provavelmente é a decisão certa para o ritmo mais acelerado de GTA. Você ainda precisa se agachar perto do corpo, mas isso não faz o gameplay travar.
Separado da roda de armas, parece haver uma item wheel dedicada, que seria outro sistema herdado de RDR2. Ter armas e consumíveis em menus radiais separados é um detalhe de qualidade de vida pequeno, mas que faz diferença quando você está no meio do combate e precisa encontrar um item de cura sem trocar de arma acidentalmente.
Falando em itens de cura: os clipes mostram Jason usando algo chamado "Zombix," que vem com um aviso in-game de que o uso repetido reduzirá temporariamente sua eficácia na sua vida. Um sistema de retornos decrescentes em consumíveis de cura é o tipo de atrito que te faz pensar no gerenciamento de recursos em vez de apenas spammar health packs. Se isso se estende a outros consumíveis, ainda não está claro.
Além disso, em um clipe, enquanto Jason caminha sob um viaduto, um pássaro cai do céu e atinge o chão. Depois, outro faz a mesma coisa momentos depois. Sem explicação, sem prompt, sem reação de Jason.
É quase certamente um detalhe ambiental que a Rockstar inseriu para dar textura ao mundo, o tipo de realismo mórbido que faz Vice City parecer um lugar, e não apenas um cenário. Pássaros mortos no chão não são incomuns. Pássaros caindo do céu bem na sua frente em tempo real, sim. Se é um evento ambiente scriptado, uma peculiaridade do sistema de física ou algum tipo de storytelling ambiental ligado à área, não se sabe. Mas é o tipo de detalhe que te faz perceber quanta coisa provavelmente está acontecendo nesse mundo que não será explicada em um trailer.
Os vazamentos vão parar?
Somados, os novos clipes pintam o retrato de um GTA que está pegando emprestado muito do design focado em simulação de RDR2, sem se comprometer totalmente com o ritmo mais lento daquele jogo. Looting mais rápido, opções de roubo de carro mais silenciosas, um sistema de NPC de cumprimentar/provocar, retículos de arma persistentes e um item de cura com retornos decrescentes apontam para um jogo que quer mais textura e consequências do que GTA 5, mas que ainda quer se mover na velocidade de GTA.
A verdadeira questão é como esses sistemas interagem com o open world mais amplo. Um medidor de combustível visto em clipes anteriores, combinado com a clonagem de chaves e escolhas de interação com NPCs, sugere que a Rockstar está construindo uma Vice City onde as decisões momento a momento têm mais peso. Mas talvez a pergunta maior seja: quantos desses vazamentos são reais e eles vão parar antes do reveal? O leaker afirma ter a história do jogo e até ameaçou vazar o final de Lucia se a Rockstar “não pedir desculpas” pela onda recente que empurra os gamers para um futuro de jogos apenas digitais. Então, se você odeia spoilers, eu ficaria longe do X pelos próximos dias - por enquanto.
Para tudo o que foi confirmado sobre o jogo até agora, incluindo detalhes de customização de personagem tanto para Jason quanto para Lucia, confira o restante da coleção de guias de GTA 6 conforme o reveal oficial da Rockstar em 27 de agosto se aproxima.








