Cinco anos de queda consecutiva é um número difícil de ignorar. Os novos dados de vendas que rastreiam a produção first-party da PlayStation mostram que os estúdios da Sony venderam menos títulos a cada ano desde 2020, e em 2024, esse número caiu para menos da metade do que era no auge.

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Como foi 2020 de verdade
2020 foi, por qualquer métrica, um ano insano para a Sony. O PS5 foi lançado. The Last of Us: Part II chegou ao mercado. Ghost of Tsushima foi lançado. Essa combinação criou um patamar altíssimo que seria difícil de manter em qualquer cenário, e os resultados financeiros anuais da própria Sony reconheceram o quanto esses títulos impulsionaram o desempenho daquele ano. Some a isso o fato de que os lockdowns da COVID-19 levaram as vendas de jogos a patamares históricos, e você tem uma base que seria sempre difícil de superar.
O problema é que, cinco anos depois, o buraco ficou ainda mais embaixo.
O problema do pipeline por trás dos números
O ponto é o seguinte: a queda nas vendas não é apenas uma questão de demanda. Vários dos maiores estúdios da PlayStation simplesmente não lançaram nada novo há anos. A Naughty Dog lançou The Last of Us Part I em 2022, mas aquilo foi um remake de um jogo de 2013. O próximo título original deles, Intergalactic: The Heretic Prophet, ainda está em desenvolvimento. A Media Molecule não lança um jogo novo desde que Dreams chegou em fevereiro de 2020.
A Haven Studios, que a Sony adquiriu em 2022, ainda não lançou seu jogo de estreia. O projeto do estúdio, que circulava com o título provisório Fairgame$ e agora tem rumores de se chamar Break In, era esperado na transmissão do State of Play de hoje.
O desenvolvimento de jogos blockbuster simplesmente demora mais hoje em dia. Os orçamentos são maiores, o escopo é mais amplo e as equipes são gigantes. Essa é uma realidade da indústria, não algo exclusivo da PlayStation. Mas quando você tem um portfólio de estúdios premium e uma parte significativa deles não lança nada há anos, os dados de vendas refletem essa ausência diretamente.
Ghost of Yotei e o que um único lançamento pode fazer
Os dados mostraram um pico notável: Ghost of Yotei, que foi lançado em outubro do ano passado, gerou um salto breve, mas mensurável, nos números de vendas first-party. Aquele único título foi o suficiente para mudar o ponteiro. É uma ilustração clara de quão dependentes os números first-party da PlayStation são de um pequeno número de grandes lançamentos, e de quanto estrago um ano parado faz no cenário geral.
Para os jogadores que estão de olho no que vem por aí, confiram nossas análises de jogos para ficar por dentro dos lançamentos recentes da PlayStation.
O que vem por aí e por que isso importa
Marvel's Wolverine, da Insomniac Games, é o próximo título first-party de peso com momentum confirmado, e ele apareceu no State of Play de hoje. Se o efeito Ghost of Yotei nos ensinou algo, é que um lançamento bem recebido pode mudar a trajetória dos números de um ano inteiro.
O cenário a longo prazo depende se estúdios como Naughty Dog e Haven conseguem finalizar seus projetos. Intergalactic: The Heretic Prophet é uma nova IP, o que traz mais risco comercial do que uma sequência, mas também um potencial maior se o jogo for um sucesso. Os dados de vendas dos próximos dois a três anos serão escritos pelas decisões que esses estúdios estão tomando agora no desenvolvimento.
O que a maioria dos jogadores perde em conversas como essa é que o volume de títulos first-party importa tanto quanto a qualidade. Um único jogo que vende 10 milhões não compensa um ano com apenas dois ou três grandes lançamentos. A Sony precisa de throughput, não apenas de prestígio.
Para um contexto mais profundo sobre os jogos que estão moldando o próximo capítulo da PlayStation, o hub de guias de jogos tem tudo o que você precisa saber sobre o que vale a pena jogar agora.








