O The Game Awards 2025 provou mais uma vez que o show é tanto sobre lançamentos futuros quanto sobre celebrar o ano que passou. De acordo com o relatório da GameDiscoverCo, a transmissão alcançou 171 milhões de livestreams globais, um aumento de 11% em relação ao recorde anterior estabelecido em 2024. Com essa escala de exposição, os anúncios de novos jogos foram posicionados para gerar interesse imediato e mensurável em várias plataformas.
Para entender quais revelações ressoaram mais, os dados foram analisados em três indicadores: crescimento de listas de desejos no Steam na semana seguinte ao show, visualizações de trailers no YouTube dos canais The Game Awards e IGN, e menções na mídia tradicional rastreadas pelo Footprints.gg. Juntos, esses sinais oferecem uma visão mais ampla de quais jogos se destacaram após o evento.
Público de PC Impulsiona o Momentum Inicial
O crescimento de listas de desejos no Steam favoreceu fortemente jogos que atendem ao público de PC e lançaram suas páginas na loja junto com suas revelações. Total War: Warhammer 40,000 emergiu como o sucesso mais imediato, subindo rapidamente para cerca de 760.000 listas de desejos. O resultado destacou a força contínua tanto da marca Total War quanto da licença Warhammer entre os jogadores focados em estratégia.
Outros de alto desempenho incluíram Tomb Raider: Legacy of Atlantis e Control Resonant, que adicionaram aproximadamente 580.000 e 520.000 listas de desejos, respectivamente. Ambos os títulos se beneficiaram de serem novas entradas em franquias estabelecidas, com branding claro e disponibilidade instantânea no Steam após seus anúncios.
Phantom Blade Zero também viu um tração significativa, ultrapassando 530.000 listas de desejos. Embora as influências de artes marciais chinesas do jogo claramente tenham atraído os mercados asiáticos, os dados mostraram que mais da metade de suas listas de desejos vieram de jogadores fora da China, indicando um interesse global mais amplo.
Criadores Familiares e Sinais de Gênero Importam
Vários desempenhos de nível intermediário reforçaram o valor de talentos criativos reconhecíveis e clareza de gênero. No Law, uma surpresa inspirada em cyberpunk, atraiu atenção inicial ao lado de Gang of Dragon, um novo projeto do co-criador da série Yakuza. Bradley the Badger, um jogo de plataforma de ação para PC desenvolvido por membros da equipe criativa de Mario + Rabbids, também ganhou momentum apesar de seu tom mais leve.
Em muitos desses títulos, as proporções de listas de desejos para seguidores foram incomumente altas, sugerindo que uma parte do público estava adicionando casualmente vários anúncios do show às suas listas de desejos. A análise de sobreposição mostrou que cerca de um quarto dos usuários adicionaram vários dos mesmos jogos de alto perfil às suas listas de desejos, apontando para uma curiosidade ampla em vez de um fandom profundamente comprometido nesta fase.
Visualizações de Trailer Contam uma História Diferente
As visualizações de trailers no YouTube ofereceram uma perspectiva complementar, especialmente para jogos sem páginas ativas no Steam. Embora muitos dos mesmos títulos aparecessem perto do topo, incluindo Phantom Blade Zero, Tomb Raider: Legacy of Atlantis e Total War: Warhammer 40,000, os rankings também destacaram o interesse em projetos que ainda estão no início do desenvolvimento.
Resident Evil Requiem ficou em alta nas visualizações de trailers, apesar de ganhos menores em listas de desejos, em grande parte porque já havia sido anunciado antes do The Game Awards. Da mesma forma, Star Wars: Fate of the Old Republic e Forest 3, a sequência de Sons of the Forest, atraíram atenção substancial mesmo sem listagens no Steam, mostrando que o reconhecimento da franquia por si só pode impulsionar o engajamento.
É importante notar que essas contagens de visualizações refletem apenas os uploads nos canais The Game Awards e IGN. Vários trailers também apareceram em canais específicos de publishers ou franquias, o que significa que o interesse total é provavelmente maior do que os dados sugerem.
Mídia Tradicional Foca no Peso da Franquia
A cobertura da mídia tradicional, rastreada em vários idiomas pelo Footprints.gg, inclinou-se fortemente para franquias estabelecidas. Resident Evil Requiem liderou em menções gerais, seguido de perto por Star Wars: Fate of the Old Republic e os recém-revelados projetos de Tomb Raider. O próximo título Divinity da Larian também ficou em alta, embora parte da cobertura tenha precisado ser filtrada devido à sobreposição com discussões não relacionadas à indústria.
Outros jogos que atraíram atenção consistente da imprensa incluíram o aguardado Pragmata da Capcom, uma nova entrada na série Ace Combat e o RPG de ação Exodus da Archetype Entertainment. Embora esses títulos não tenham dominado as métricas de listas de desejos ou de trailers, eles mantiveram forte visibilidade na cobertura escrita.
Um Olhar Combinado sobre o Interesse Geral
Quando os rankings de listas de desejos, visualizações de trailers e menções na mídia são combinados e ponderados para contabilizar dados ausentes, um nível superior mais claro emerge. Tomb Raider: Legacy of Atlantis, Star Wars: Fate of the Old Republic, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem e Divinity coletivamente se destacaram como os anúncios mais impactantes do The Game Awards 2025.
Os resultados sublinham como marcas estabelecidas, disponibilidade oportuna na plataforma e posicionamento claro de gênero continuam a moldar a resposta inicial do público. À medida que o desenvolvimento avança e mais gameplay é revelado, esses indicadores iniciais ajudarão a moldar as expectativas para as janelas de lançamento.
Fonte: GameDiscoverCo
Qual foi o anúncio de novo jogo mais bem-sucedido no The Game Awards 2025?
Com base no crescimento de listas de desejos no Steam, Total War: Warhammer 40,000 gerou a resposta imediata mais forte, particularmente entre os jogadores de PC.
Quais jogos chamaram mais atenção no geral?
Ao combinar listas de desejos, visualizações de trailers e cobertura da mídia, os de melhor desempenho foram Tomb Raider: Legacy of Atlantis, Star Wars: Fate of the Old Republic, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem e Divinity.
Por que alguns jogos têm muitas visualizações de trailer, mas poucas listas de desejos?
Alguns títulos estão muito no início do desenvolvimento para terem páginas no Steam, enquanto outros foram anunciados antes do evento. As visualizações de trailer capturam o interesse mesmo quando adicionar à lista de desejos não é possível.
As listas de desejos do Steam preveem com precisão o sucesso de um jogo?
As listas de desejos são um sinal inicial útil, especialmente para jogos de PC, mas refletem a curiosidade inicial em vez do desempenho de vendas a longo prazo.
Por que a cobertura da mídia tradicional ainda é importante?
As menções na mídia ajudam a medir a conscientização mais ampla e a relevância da indústria, particularmente para jogos focados em console ou franquias com públicos estabelecidos.







