Um milhão de cópias em seis dias. Esse é o número que Windrose, o jogo de sobrevivência cooperativo de piratas da Kraken Express, jogou na comunidade de PC como uma bala de canhão atravessando um casco. Para contextualizar, isso o coloca na mesma conversa que alguns dos maiores lançamentos em early access recentes, e o pico de 200.000 jogadores simultâneos no Steam confirma que não foi apenas uma compra por curiosidade.
Então, o que exatamente está atraindo os jogadores, e o jogo se sustenta depois que você passa da fase de lua de mel?
O que Windrose realmente é
Windrose é um jogo de sobrevivência e criação com tema de pirata construído em torno da exploração de ilhas, combate naval e progressão de facção. Você começa com um modesto Ketch, corta árvores, derrete cobre e gradualmente trabalha para comandar um Frigate completo, repleto de 18 canhões. O loop é familiar para quem já passou tempo com jogos de sobrevivência, mas o cenário náutico e o combate navio a navio dão a ele um sabor distinto que o diferencia da multidão de florestas e bases.
O sistema de facções é uma das escolhas de design mais interessantes. Quatro facções, os Smugglers, Buccaneers, Brethren of the Coast e People of Tortuga, cada uma tem suas próprias trilhas de reputação e fornecedores que vendem equipamentos exclusivos. Alcançar o Rank 2 com os Brethren desbloqueia o design do navio Brig por 1.000 piastres, enquanto o Rank 4 abre o design do Frigate por 3.000 piastres. A progressão parece conquistada em vez de arbitrariamente bloqueada.
Upgrades de equipamento de navio não estão bloqueados em embarcações individuais. Você pode retirá-los do seu navio antigo e transferi-los diretamente para um novo, o que torna o upgrade muito menos doloroso para seus recursos.
O loop de progressão do navio e por que ele funciona
Aqui está o ponto: o caminho de upgrade do navio é onde Windrose mostra seus melhores instintos de design. As três classes de embarcações, Ketch, Brig e Frigate, cada uma vem em três variantes com trocas de estatísticas significativamente diferentes. O Ketch padrão tem 50.000 HP com 3 canhões. O Brethren Brig aumenta para 90.000 HP e 6 canhões. O Blackbeard Frigate atinge 110.000 HP com uma bateria principal de 12 canhões e uma bateria secundária de 6 canhões, ao custo de espaço de carga reduzido.
Esses não são números arbitrários. A bateria secundária do Frigate muda a forma como as batalhas navais acontecem, permitindo que você mantenha a pressão durante os ciclos de recarga de maneiras que o Brig simplesmente não consegue. O equipamento Keelhold Hull Bracing, disponível no Fornecedor dos Smugglers por 300 piastres, remove a interrupção nos kits de reparo ao receber dano, o que parece pequeno até você estar no meio de uma luta e perceber o quanto isso muda seu cálculo de sobrevivência.
O equipamento de canhão Devastating 12-Pounders (300 piastres do Fornecedor dos Buccaneers) aplica um buff de dano acumulável chamado Raked quando você acerta mais de 50% em uma salva, até 3 stacks. Combinado com Naval Tactics V: Silence the Guns (500 piastres do Fornecedor dos Smugglers), que aplica uma penalidade de recarga e dano de 20% aos inimigos por 30 segundos, e você tem um kit de combate que recompensa um jogo agressivo e preciso.
Onde o early access mostra suas costuras
Windrose não é um jogo finalizado, e não finge ser. O teto de conteúdo chega mais rápido do que o ritmo sugere que deveria. Atualmente, há apenas uma opção de Equipamento de Abordagem em early access, o que significa que o combate de abordagem carece da variedade que o sistema de combate naval sugere. Jogadores que buscam profundidade em lutas corpo a corpo acharão isso superficial.
Os requisitos de criação para navios de nível superior também são altos. Construir o Frigate exige 320 Tábuas de Madeira, 160 Madeira, 80 Tábuas Impermeabilizadas, 240 Tecido de Linho, 80 Tecido Impermeabilizado e 120 Lingotes de Ferro de Foothills, entre outros materiais. Esse grind é gerenciável em cooperação, mas pode parecer punitivo solo, especialmente antes de você ter a infraestrutura de viagem rápida configurada pelo mapa.
Alguns jogadores notaram que a experiência ecoa o que Sea of Thieves ofereceu em seu auge, especificamente aquela sensação de navegar em direção a algo desconhecido com amigos. A principal diferença é que Windrose se inclina muito mais para mecânicas de sobrevivência e progressão amigável para solo, o que é uma troca que terá um impacto diferente dependendo do que você quer de um jogo de pirata.
O veredito sobre comprar agora
Nesta fase de early access, Windrose oferece um loop de meio de jogo genuinamente satisfatório. O sistema de progressão do navio tem dentes reais, a reputação da facção lhe dá metas concretas para perseguir, e as combinações de equipamentos de combate criam variedade de build suficiente para manter as coisas interessantes até o nível do Frigate. As lacunas, opções de abordagem limitadas, um teto de conteúdo que chega antes do que você poderia esperar, e um grind de criação que pode parecer repetitivo, são reais, mas típicas para early access.
Para jogadores que gostam de jogos de sobrevivência e querem algo com mais momentum direcional do que o construtor de bases médio, Windrose vale a pena comprar agora. Para jogadores que precisam de uma experiência completa e polida, esperar por mais algumas atualizações de conteúdo é a decisão mais inteligente. Confira nossas últimas análises para mais cobertura de early access, e se você entrar, navegue por mais guias para organizar sua progressão de navio antes de atingir o grind do Frigate.







