O gênero CRPG está faminto pelo seu próximo grande momento, e a Obsidian Entertainment tinha tudo o que era preciso para saciar essa fome. Agora, graças à reestruturação drástica da Xbox, essa janela de oportunidade parece estar se fechando rapidamente.
Esta semana, a Xbox anunciou uma reestruturação que cortará 3.200 empregos até o próximo verão. A primeira onda já atingiu em cheio. A Obsidian perdeu cerca de 25% de sua equipe, e o time restante teria sido redirecionado para um novo jogo de Fallout, conforme a Microsoft aperta o cerco sobre suas maiores IPs. Como efeito colateral, Avowed 2 parece ter sido engavetado, com alguns relatos sugerindo que a equipe espera conseguir aprovar o projeto novamente no futuro, mas não há qualquer indicação de que isso seja uma prioridade agora.
O ponto é: o timing não poderia ser pior.
O universo do qual a Xbox está abrindo mão
Baldur's Gate 3 provou em 2023 que existe um apetite genuíno e massivo por CRPGs densos e focados em escolhas. A Larian Studios construiu algo que saiu do nicho de PC para se tornar um fenômeno mainstream, e a indústria ainda não produziu uma resposta à altura. Isso acontece em parte porque as ferramentas necessárias para tal são raras: um mundo de fantasia bem estruturado, sistemas narrativos reativos e uma equipe que realmente entende o que faz esses sistemas funcionarem.
A Obsidian tinha os três.
O universo de Pillars of Eternity, ambientado no mundo fictício de Eora, vinha sendo construído silenciosamente desde 2015. O que o torna especial não são apenas os elementos de alta fantasia. O grande diferencial de Eora é que seus deuses não são divindades reais. Eles são construções artificiais criadas por uma civilização antiga para ditar a ordem moral. Esse é o tipo de worldbuilding fundamental que separa um cenário esquecível daquele em que os jogadores realmente querem passar centenas de horas fazendo grind.
Pillars of Eternity foi lançado com ótima recepção em 2015, seguido por Pillars of Eternity 2: Deadfire em 2018. Nenhum dos dois foi um sucesso comercial estrondoso, mas ambos conquistaram uma base de fãs devota. Então a Microsoft adquiriu a Obsidian em 2018, e o estúdio mudou o foco para The Outer Worlds, Grounded e, eventualmente, Avowed, uma porta de entrada mais acessível para Eora que foi lançada no início de 2025.
O que Avowed estava realmente construindo
Avowed nunca teve a intenção de ser a forma final desse universo. Seu escopo mais contido foi polarizador para jogadores que esperavam um rival de Elder Scrolls em mundo aberto, mas, se analisarmos de outra forma, parece exatamente o que era: uma introdução simplificada a Eora para jogadores que achavam os CRPGs originais intimidadores. A base estava lá. O mundo estava lá. Uma sequência com escopo expandido e a confiança de uma IP consolidada poderia ter sido exatamente o tipo de jogo que preenche o vácuo deixado por BG3.
Em vez disso, a Obsidian agora está focada em Fallout.
No papel, não é uma decisão irracional. A Obsidian fez Fallout: New Vegas, que muitos fãs ainda consideram o melhor título da série. A série de Fallout no Prime Video gerou um aumento massivo de interesse mainstream pela IP em 2024. Entregar as chaves para o estúdio que criou New Vegas faz um certo sentido comercial.
O problema é que a Xbox está perseguindo um momento que já passou, enquanto abandona um gênero que ainda está faminto. Ninguém criou um rival sério para Baldur's Gate 3 até agora. A Hasbro, que controla a IP de BG3 através da Wizards of the Coast, estaria com dificuldades para encontrar um estúdio disposto a assumir Baldur's Gate 4, com o co-lead designer de Baldur's Gate 2 declarando publicamente que recusou o projeto porque BG3 é quase impossível de superar. É desse tamanho o gap no mercado atual.
O que as demissões realmente custaram
O ponto chave aqui é entender o que se perde quando você esvazia um estúdio no meio do seu momentum. Criar um mundo de RPG reativo não é uma habilidade que se contrata rapidamente. Ela se acumula ao longo de anos de iteração, experimentos que falharam e conhecimento institucional. A Obsidian passou uma década construindo e refinando sua compreensão de Eora. Essa expertise não é transferida para um projeto de Fallout de forma simples, e definitivamente não sobrevive intacta a um corte de 25% da equipe.
As pessoas que saíram levaram o conhecimento com elas. As que ficaram agora estão sendo requisitadas para trabalhar em algo diferente. E o universo de Pillars of Eternity fica na prateleira, esperando por um novo pitch que talvez nunca aconteça.
A Microsoft tem um padrão aqui. O portfólio de IPs da Rare mal foi tocado em décadas. Estúdios adquiridos tendem a ser redirecionados para qualquer IP que pareça mais segura em uma planilha. A Obsidian é o exemplo mais recente, e é difícil não sentir que o trabalho mais interessante do estúdio ficou para trás, e não pela frente.
Para jogadores que querem entender o que tornou o DNA de RPG da Obsidian tão cativante em primeiro lugar, o guia para iniciantes de Baldur's Gate 3 é um bom lembrete do tipo de sistemas complexos que estúdios como a Larian e a Obsidian passaram anos dominando. A distância entre isso e o que a maioria das publishers está disposta a financiar é exatamente o motivo pelo qual momentos como este doem tanto.
O jogo de Fallout da Obsidian chegará eventualmente. Se o estúdio que o produz ainda terá o DNA para criar algo especial é a verdadeira questão. Se você quer revisitar como é um CRPG no seu auge enquanto espera por respostas, a coleção completa de guias de Baldur's Gate 3 é um lembrete de quão profundo esse teto realmente vai.


