A maior ameaça subterrânea de Once Human ficou ainda mais difícil de ignorar
A versão 2.3.5 foi lançada em 25 de março de 2026, e não é um patch pequeno. A atualização introduz três novos inimigos (incluindo um que se disfarça de árvore), uma fase completa do Devorador que pune cada som que você faz, uma reformulação completa do sistema de blueprints e mudanças de balanceamento de armas que alteram o meta na RaidZone. Com aproximadamente 15,34 GB nos launchers de PC, esta atualização merece uma análise completa antes de você entrar.
Novidades na versão 2.3.5?
O patch cobre muita coisa: novos desviantes e desvios, um sistema de Super Anomalia reformulado, melhorias no Terminal de Território, atualizações de qualidade de vida na RaidZone e o primeiro estágio de uma grande reformulação na aquisição de blueprints. Cada jogador também recebe 1.000 Starchrom, 100 Mitsuko's Marks, 300 Starwish Tokens e 30 Colorful Badges como recompensas de login após a manutenção.
Novo Desvio: Brave George
Brave George é um novo Desvio de Combate focado em absorção de dano e escudos. Seu comportamento muda dependendo do cenário em que você está jogando.
Ataque e Defesa Equilibrados (Sobreviver, Capturar, Preservar)
Neste cenário, Brave George assume um papel de absorção de dano. Sua Habilidade de Batalha o coloca em um estado de carregamento: receber dano durante o carregamento aumenta o poder da onda de choque quando ela é liberada. Seu Supremo faz com que ele canalize energia em uma espada e escudo ampliados, e então execute um golpe giratório que atordoa todos os inimigos próximos.
Defesa Suprema (outros cenários)
Fora de Sobreviver, Capturar, Preservar, Brave George muda para um papel de tanque puro. Sua Habilidade de Batalha absorve o dano recebido e o reflete de volta para alvos próximos quando o efeito termina. Seu Supremo cria um grande domínio protetor que aumenta a capacidade de escudo e concede um grande escudo a todos os Metas dentro dele.
Como obter Brave George
- Cenário Sobreviver, Capturar, Preservar: Encontrado através da exploração da natureza.
- Outros cenários: Derrote o Forsaken Giant para obtê-lo.
info
Se você estiver usando uma composição de equipe que tem dificuldades com fases de dano explosivo, o Supremo de Defesa Suprema de Brave George pode ser a diferença entre um wipe e um clear limpo. O escudo do domínio se acumula sobre a capacidade de escudo existente.
Nova fase do Devorador: como funciona a Caçada Sombria?
A Caçada Sombria (Dark Hunt) é uma nova fase especial adicionada ao encontro do Devorador. No momento em que ela é ativada, a visibilidade cai para quase zero e as regras mudam completamente.
Durante a Caçada Sombria, o Devorador está cego, mas sua audição é amplificada. Qualquer som que você fizer, seja de movimento, tiro ou arremessáveis, faz com que ele se enterre rapidamente naquela direção e ataque. A fase dura 60 segundos se você esperar passivamente.

Ameaça do desvio Mãos Pálidas
Como encerrar a Caçada Sombria mais cedo
Escondidos na escuridão estão Desviantes especiais chamados Mãos Pálidas (Pale Hands), cada um carregando um grande recipiente de gás. Aqui está a mecânica principal: se você atrair o Devorador para um desvio Mãos Pálidas usando um tiro ou arremessável, o Devorador engolirá o recipiente. O recipiente explode dentro dele, forçando o Devorador a um estado enfraquecido e encerrando a Caçada Sombria imediatamente.
aviso
As Mãos Pálidas atacam você ativamente durante a Caçada Sombria. Não se concentre tanto em atrair o Devorador a ponto de ignorar as Mãos Pálidas que se aproximam de outras direções.
Duas estratégias válidas existem aqui. Se sua equipe estiver com poucos recursos ou vida, ficar em silêncio por 60 segundos é a jogada mais segura. Se você quiser maximizar as janelas de dano, atraia o Devorador para uma Mão Pálida e encerre a fase rapidamente.
Novos inimigos: Coelho Marinho e Árvore Mórmica
Coelho Marinho
O Coelho Marinho (Sea Rabbit) vive nas regiões de águas profundas de Nalcott. Ele parece passivo até ser perturbado, momento em que se prende à sua cabeça, causa dano físico e injeta uma neurotoxina. A toxina inverte seus controles de movimento: apertar para frente te move para trás. Subaquático, isso é desorientador o suficiente para ser letal.
Dois contra-ataques funcionam de forma confiável:
- Armas de fogo ou de alta temperatura afastam o Coelho Marinho antes que ele se prenda.
- Saia da água. O Coelho Marinho se solta automaticamente em ambientes secos.
Note que o combate subaquático na 2.3.5 agora suporta adagas, Facas de Arremesso, Granadas e Ativadores, dando a você opções reais lá embaixo.
Árvore Mórmica
A Árvore Mórmica (Morphic Tree) é um Desvio de Elite que se esconde entre árvores normais em florestas densas. Entrar em seu "bosque" desencadeia alucinações que fazem as árvores parecerem humanoides apontando para a localização da Árvore Mórmica. A mecânica do quebra-cabeça: continue cortando árvores e siga para onde as figuras alucinadas apontam até encontrar e derrotar a Árvore Mórmica real.
O truque é que cada árvore que você derruba aprofunda a alucinação. Demore muito e você ficará permanentemente preso no bosque.
perigo
Se você estiver farmando madeira e tropeçar em um bosque de Árvore Mórmica, não entre em pânico e fuja. Siga as direções alucinadas metodicamente. Derrotar a Árvore Mórmica dropa uma grande quantidade de madeira mais recompensas especiais, tornando-a um dos encontros mais eficientes para farmar madeira no jogo.
Como funciona a reformulação do sistema de blueprints?
Esta é a maior mudança estrutural na 2.3.5. O antigo sistema de desenhar fragmentos de blueprint, combiná-los e navegar pela Máquina de Desejos está sendo substituído por um sistema de desbloqueio direto baseado em Starchrom.
O que muda imediatamente (25 de março)
- Blueprints são desbloqueados e atualizados diretamente na tela de Blueprint usando Starchrom. Chega de desenhar ou combinar fragmentos.
- Recompensas da natureza (caixas, pontos de exploração, primeiras limpezas de masmorras, tarefas) agora concedem Starchrom diretamente em vez de fragmentos de blueprint.
- A Loja de Blueprints está fechando. Gaste qualquer Starchrom restante lá antes da atualização.
- Os sistemas Stellar Stairway e Asterism são removidos. Fontes que concediam Asterism agora concedem Starchrom diretamente.
- A Máquina de Desejos é temporariamente desativada para sorteios de blueprints após 25 de março.
Conversão de materiais
Reformulação da Máquina de Desejos (22 de abril)
A Máquina de Desejos retorna em 22 de abril com um novo propósito: recompensas de atividade. Os sorteios não consumirão mais Starchrom. Em vez disso, completar tarefas diárias de gameplay e atividades concede chances de sorteio para suprimentos e recompensas cosméticas. A fórmula também se torna desbloqueada por padrão.
info
Starchrom ganho de eventos, Passe de Batalha, Nível de Coleção e fontes semelhantes não conta para o limite mensal de Starchrom. Planeje sua aquisição de acordo.
Sistema de Super Anomalia: o que está mudando?
Os antigos tipos de Super Anomalia Coerência, Vazio, Fase e Equilíbrio forçavam escolhas de armas específicas contra inimigos específicos. Esse sistema se foi. Uma nova mecânica geral de resistência o substitui, o que significa que qualquer tipo de arma pode contra-atacar qualquer inimigo se usada corretamente.
Na prática, isso remove os nós de Override do Berço ligados a inimigos de Super Anomalia, liberando slots de nós para builds personalizadas. As masmorras também perdem seus modificadores de restrição de armas. Se você estava usando uma build especificamente para combater inimigos de Equilíbrio com armas de Guerra da Fortaleza, agora pode usar o que quiser.

Slots de nós do Berço agora livres
Mudanças de balanceamento de armas na RaidZone
Três armas receberam ajustes de estatísticas na 2.3.5. Aqui está a análise completa:
A FP-9 e a MPS5 recebem um aumento de dano e recarga mais rápida, o que as notas de patch atribuem ao fato de seus custos de fabricação não corresponderem ao seu desempenho. A EBR-14 troca 3 de dano por tiro por uma melhoria de 0.4 segundos na recarga, uma troca que favorece o fogo sustentado em vez do explosivo.
Atualizações de qualidade de vida para Território e RaidZone
O Terminal de Território recebeu uma interface redesenhada com duas adições práticas: agora você pode reparar categorias específicas de estruturas (apenas muros, por exemplo) em vez de tudo de uma vez, e o novo alternador Peças Máximas Reparadas repara automaticamente o máximo de estruturas que os materiais do seu inventário permitem.
Mudanças específicas da RaidZone incluem:
- Atualizações em lote de estruturas diretamente do Terminal de Território (especifique grau e tipo, como atualizar todos os muros de madeira para pedra)
- Duração máxima de reforço de território estendida de 24 horas para 72 horas
- Proteção contra transbordamento evita desperdício de materiais de reforço além do limite de 72 horas
- Funções de Colmeia e Equipe mescladas em um único sistema
- Jogadores não saem mais automaticamente de equipes ao ficarem offline
- Velocidade de animação de portas e janelas significativamente aprimorada
Uma correção de justiça digna de nota: você não pode mais usar blueprints de casas para colocar edifícios instantaneamente enquanto seu território estiver em estado de combate.
Outras mudanças notáveis
- Escalada: O botão de Salto não interrompe mais a escalada. Para parar manualmente de escalar, segure a direção oposta por 0.3 segundos (pressione S enquanto escala para cima, por exemplo).
- Configuração de tipo de corpo: Uma nova opção permite que o tipo de corpo do seu personagem seja exibido como personalizado, independentemente das mudanças de peso corporal.
- Taxas da Caixa de Mod Lendário agora são visíveis diretamente na interface de Mods.
- Distribuição de elites na Zona de Poluição em Roda de Visão S3: Aberrant Progeny muda Elite Frostella para Weather Forecaster.
- Tarefas de Jornada são removidas da RaidZone. Tarefas de Desafio foram reformuladas com novas recompensas.
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