A liga Mirage de Path of Exile introduz 40 desafios que te recompensam com partes do Conjunto de Armadura Regalia de Orbe e a decoração de esconderijo Troféu Desafiante Mirage. Você desbloqueia peças cosméticas em totais de marcos: as Botas Regalia de Orbe com 12 desafios, as Luvas com 20, a Armadura Corporal com 28 e o Capacete com 36. No modo Ruthless, esses marcos chegam muito mais cedo, com 2, 4, 6 e 8 desafios. Se você está buscando os 40 completos ou apenas pegando os cosméticos, saber exatamente o que cada desafio exige economiza um tempo e frustração enormes.

Marcos de recompensa Regalia de Orbe
Desafios 1-10: Jogo Inicial e Mecânicas Principais
Desafio 1: Básicos do Iniciante
Esta tarefa de quatro partes cobre o uso fundamental de orbes de moeda. Você precisa usar um Orbe de Transmutação, um Orbe de Alteração, um Orbe de Aumento e um Orbe de Alquimia pelo menos uma vez cada. Estes caem constantemente durante os Atos, então este se completa naturalmente na sua primeira hora de jogo.
Desafio 2: Miragens Misteriosas
Este desafio introduz a mecânica principal da liga Mirage. Você deve completar três passos: Escolher um Desejo de Varashta (a NPC que aparece depois de você limpar os inimigos Afarud cercando um Djinn capturado), Entrar em um portal de Mirage e Quebrar a Corrente Astral dentro do Reino Astral. O Reino Astral é uma versão espelhada da sua área de mapa atual com monstros e perigos duplicados. Lutar até a Corrente Astral e limpá-la recompensa um cache de loot incluindo Baralhos Empilhados.
info
Procure por um Djinn capturado cercado por Necromantes Afarud em qualquer zona. Limpar esses inimigos ativa o aparecimento de Varashta e sua seleção de três Desejos.
Desafio 3: Produtos do Mercador I
Quatro receitas de vendedor devem ser completadas aqui. Nenhuma requer moeda rara:
- Frasco de Vida ou Mana: Troque 3x do mesmo tipo de frasco para receber o próximo nível base.
- Frasco Híbrido: Combine 1x Orbe de Fusão, 1x Frasco de Vida e 1x Frasco de Mana.
- Anel de Rubi, Topázio ou Safira: Troque 1x Anel de Ferro com uma gema vermelha, verde ou azul respectivamente.
- Amuleto de Ágata, Turquesa ou Citrino: Combine duas bases de amuleto específicas (Âmbar, Jade ou Lápis) com 1x Orbe de Transmutação.
Desafio 4: Adversários do Ato I
Derrote os chefes finais dos Atos 1 a 5. Estes são chefes de progressão de história que você encontra naturalmente:
- Merveil, a Distorcida (Ato 1, Caverna da Raiva): Dano de frio pesado; equipe Anéis de Safira.
- Vaal Oversoul (Ato 2, Pirâmide Antiga): Desvie de batidas telegrafadas e raios laser.
- Dominus, Ascendente (Ato 3, Cetro Superior de Deus): Gerencie a chuva de sangue na fase 1, evite raios na fase 2.
- Malachai, O Pesadelo (Ato 4, Coração da Besta): Desvie de múltiplos ataques de área e gerencieAdds.
- Kitava, o Insaciável (Ato 5, Telhado da Catedral): Evite golpes telegrafados e sopro de fogo.
Desafio 5: Recompensas Benéficas
Complete quatro missões específicas nos Atos 1-4. Cada uma concede um Livro de Habilidades (+1 Ponto de Habilidade Passiva):
- O Caminho Adiante (Ato 2, Floresta Ocidental): Derrote o Capitão Arteri e use o Selo Taumético.
- Através de Solo Sagrado (Ato 2, Nível 2 da Cripta): Recupere a Mão Dourada e devolva-a a Yeena. Esta também concede 2 Pontos de Reembolso de Habilidade Passiva.
- Segredos de Victario (Ato 3, Esgotos): Colete os três Bustos de Platina e entregue-os a Hargan.
- Um Espírito Indomável (Ato 4, Nível 2 das Minas): Localize e liberte o espírito de Deshret, depois fale com Tasuni.
Desafio 6: Djinn Profanado
Um engajamento mais profundo com as mecânicas de Mirage. Você deve Escolher Desejos 5 vezes, Matar 10 monstros Raros dentro de Miragens e Quebrar a Corrente Astral em 15 encontros de Mirage diferentes. O contador da Corrente Astral se constrói naturalmente enquanto você joga mapas, então foque em rodar mapas e engajar todos os encontros de Mirage que encontrar.
Desafio 7: Adversários do Ato II
Derrote os chefes finais dos Atos 6 a 10:
- Tsoagoth, O Rei da Salmoura (Ato 6)
- Arakaali, Tecelã de Sombras (Ato 7)
- Lunaris e Solaris (Ato 8, Ponte do Porto): Requer orbes de Sol e Lua.
- A Trindade Depravada (Ato 9, Núcleo Podre)
- Kitava, o Insaciável (Ato 10)
aviso
Derrotar Kitava no Ato 10 aplica uma penalidade permanente de resistência total de -60%. Certifique-se de que seu equipamento compense antes de entrar no Atlas endgame.
Desafio 8: Esconderijos Úteis
Visite sete áreas específicas: Praça dos Aspirantes, Menagerie, Acampamento da Mina, Santuário Proibido, Marcha do Rei, Porto dos Ladrões (requer um item de moeda Marcador de Ladrão) e Mosteiro dos Guardiões. A maioria se desbloqueia naturalmente através de conversas com NPCs durante a progressão da campanha.
Desafio 9: Acessórios Adicionados
Complete quaisquer três de seis encontros de mecânica de liga 30 vezes cada. As opções mais rápidas são:
- Ativar Santuários (0/30): Santuários aparecem frequentemente em mapas e zonas de campanha.
- Abrir Cofres Fortes (0/30): Comum na maioria dos layouts de mapa.
- Derrotar Monstros com Essência (0/30): Clique nos monólitos de Essência três vezes para liberar e matar o raro empoderado.
Desafio 10: Adições do Atlas
Complete quaisquer cinco de onze encontros de mecânica de liga o número especificado de vezes. Priorize mecânicas que você já gosta de farmar. Colheita (0/100) e Ritual (0/100) têm contadores maiores, mas aparecem de forma confiável com Escaravelhos apropriados e investimento em passivas do Atlas. Para Ultimato (0/200 ondas), termine 3-5 ondas rapidamente por encontro em vez de forçar 10 a cada vez.

Clusters de nós de liga da árvore do Atlas
Desafios 11-20: Progressão do Jogo Intermediário
Desafio 11: Bilhetes de Mestre
Complete quaisquer dois tipos de Missão de Mestre (Niko, Einhar, Jun ou Alva) 30 vezes cada em mapas de Nível 11 ou superior. Use o tipo de Escaravelho correspondente para garantir o aparecimento de Mestres. Você ganha uma missão por Mestre diariamente (reiniciando à 00:00 UTC), mais uma chance de 35% de ganhar uma missão aleatória ao matar o chefe do mapa.
info
Especialize-se em nós de Mestre na árvore de passivas do Atlas para gerar missões passivamente enquanto joga mapas, reduzindo significativamente seu gasto com Escaravelhos.
Desafio 12: Sigilos Sagrados
Escolha Desejos com cada um dos três Sigilos Djinn 50 vezes cada:
- Sigilo de Navira (Djinn de Gelo/Água): Dano de frio, regeneração de mana e escudos.
- Sigilo de Kelari (Djinn de Areia): Fraqueza a acertos críticos, dano ao longo do tempo, quebra de armadura.
- Sigilo de Ruzhan (Djinn de Fogo): Feitiços de fogo e dano direto.
Este contador se constrói naturalmente junto com o Desafio 32 (Sobrevivente da Areia), então rodar mapas de Mirage de alta densidade mata dois coelhos com uma cajadada só.
Desafio 13: Coragem do Cartógrafo
Complete um Mapa Raro de cada tier de 1 a 16. Use Orbes de Alquimia para tornar os mapas Raros antes de jogá-los. Para tiers em falta, verifique a loja de Kirac ou use a receita de vendedor 3 para 1 (troque três mapas do mesmo tier por um mapa do próximo tier acima).
Desafio 14: Loucura da Fabricação
Use quaisquer 15 de 19 tipos de moeda listados o número especificado de vezes. A maioria dos contadores são modestos (20-40 usos), e muitos se completam passivamente durante a fabricação normal. Priorize Orbe de Transmutação (0/40), Orbe de Aumento (0/30), Orbe de Limpeza (0/30) e Orbe Cromático (0/20), pois são baratos e usados constantemente.
Desafio 15: Monstros Maníacos
Derrote 200 Chefes de Mapa em Mapas Raros enquanto eles têm pelo menos 80% de Quantidade de Item. Para atingir IIQ de 80% consistentemente:
- Role mapas com Orbes de Alquimia, depois aplique Orbes de Caos ou Orbes de Vaal para aumentar a quantidade.
- Escolha mapas com chefes rápidos e facilmente acessíveis como Praça da Cidade, Câmaras de Sepultamento ou Promenade.
- Corra diretamente para o chefe assim que o limite de IIQ for confirmado, então saia e repita.
Desafio 16: Feitos Mortais
Complete quaisquer cinco de dez encontros de alto nível (nível de área 81 ou superior, onde possível). As opções mais acessíveis:
- Profundezas Abissais (0/5): Use Escaravelhos Abissais para garantir encontros, então entre nas profundezas e derrote o Lich.
- Ultimatos Completamente Realizados (0/10): Termine a onda 10 sem morrer, sair do círculo ou atingir 7 pilhas de Ruína.
- Mapas Corrompidos ou Devastados pela Praga (0/5): Use anelamentos como torres de Congelamento ou Atordoamento para limpezas confiáveis.
Desafio 17: Encontros Empoderados
Complete quaisquer quatro de dez mecânicas de liga dentro de zonas de Mirage. Cada uma tem uma recompensa bônus única:
- Rituais (0/25): Zonas de Mirage compensam altares em falta com um multiplicador de Favor.
- Ondas de Ultimato (0/50): Podem recompensar Catalisador Sinistro ou Catalisador Destro.
- Expedições (0/15): Podem dropar Tragédia Heroica.
- Caches de Contrabandista (0/15): Caches perto de portais de Mirage são duplicados dentro do Reino Astral, dobrando seus Contratos e Projetos.
Desafio 18: Alcance a Ascensão
Complete todas as quatro dificuldades do Labirinto e ganhe uma Classe de Linhagem:
- Lab Normal (nível 33): Complete 6 provações nos Atos 1-3, derrote Izaro três vezes.
- Lab Cruel (nível 55): Complete 3 provações nos Atos 6-7.
- Lab Impiedoso (nível 68): Complete 3 provações nos Atos 8-10.
- Lab Eterno (nível 75): Use uma Oferenda à Deusa no Dispositivo de Mapa.
- Classe de Linhagem: Derrote o chefe endgame correspondente e interaja com o Altar de Linhagem. Linhagens compartilham seus 8 Pontos de Ascendência com sua árvore primária.
Desafio 19: Premonições Potentes
Entregue Cartas de Adivinhação para quatro tipos de recompensa específicos: Itens de Moeda (0/20), Gemas (0/10), Itens Únicos de Dois-Implícitos (0/3) e Itens de Seis-Links (0/2). Cartas como O Jogador (moeda) e Promessa do Lapidador de Gemas (gema) são acessíveis e amplamente negociadas.
Desafio 20: Produtos do Mercador II
Mais quatro receitas de vendedor:
- Item Único: Várias combinações dependendo do item único específico.
- Orbe de Fusão: Troque qualquer arma ou armadura de 6 links por 20 Orbes de Fusão.
- Orbe Regal: Venda um conjunto completo de itens Raros, todos com nível de item 75-100.
- Item com Influência: Combine 1x Amuleto Astrolábio com uma gema de habilidade vermelha, uma verde e uma azul para um Amuleto de Ônix de dupla influência.

Janela de troca de receita de vendedor
Desafios 21-30: Encontros com Chefes Endgame
Desafio 21: Líderes Letais
Derrote quaisquer seis de oito chefes no nível 80 ou superior. Notas chave por chefe:
- Uber Atziri: Requer 100% de dano refletido reduzido (use Lamento de Sibila ou Alma de Yugul). Nunca ataque a cópia que segura o espelho durante sua fase dividida.
- Izaro (Eterno): Maximize as resistências elementais em 75%, mantenha 4.000+ de HP e destrua os Disruptores de Carga ou Golems para prevenir buffs permanentes.
- Lich Abissal: Apenas Amanamu, Senhor dos Sem-Luz e Ulaman, Soberano do Poço contam para o crédito do desafio.
- Os Gêmeos Vox (Vic e Vinny Vox): Requer completar todos os contratos de missão verde de Kurai primeiro. Troque de alvo a cada 25% de vida perdida.
Desafio 22: Moeda Cobiçada
Use quaisquer sete de doze tipos de moeda específicos de Mirage o número especificado de vezes. Mais fáceis de acumular:
- Catalisador Sinistro ou Destro (0/20): Obtidos de encontros de Ultimato dentro de Miragens.
- Incubadora Honrada, Sagrada ou Mirada (0/10): Dropped de encontros de Legião em Miragens.
- Moeda de Conhecimento, Poder ou Habilidade (0/5 cada): Corrompa gemas de Habilidade de nível 20 com efeitos de Suporte de Inteligência, Força ou Destreza respectivamente.
Desafio 23: Reinos Notáveis
Complete todos os 17 mapas únicos. Entradas notáveis:
- Cofres de Atziri: Abra os Vasos Vaal em vez de matar um chefe.
- A Praça de Vinktar: Criada vendendo todos os quatro Cajados de Agnerod (Norte, Sul, Leste, Oeste) para um NPC.
- Machinarium de Doryani: Geralmente o mais raro, obtido de Delve (Ahuatotli, o Cego) ou Relatórios específicos de Kirac.
- Pilares de Arun: Requer uma habilidade de movimento como Salto de Chama ou Salto de Machadinha para navegar pelo layout de plataforma.
perigo
A conclusão requer matar o chefe final (ou abrir o baú final em mapas apenas de baú) enquanto o mapa está ativo no seu Atlas.
Desafio 24: Escaravelhos Sucintos
Complete mapas Raros de Tier 14+ com quaisquer oito de 26 tipos de Escaravelhos, 30 vezes cada. Usar múltiplos Escaravelhos em um único mapa contribui mais progresso por corrida. Foque em tipos de Escaravelhos que se alinham com suas mecânicas de liga preferidas para dobrar o farm de moeda.
Desafio 25: Gemacraft Glorioso
Complete quaisquer três de quatro tarefas de gemas:
- Corromper uma gema para nível 21 ou 23% de qualidade: Use um Orbe de Vaal em uma gema de nível 20. Para uma gema 21/23, use o Locus da Corrupção (Sala de Gemas T3) no Templo de Alva.
- Usar Prismas de Lapidador de Gemas (0/40): Melhoria de qualidade direta.
- 300% de qualidade total em gemas encaixadas: Com gemas de 20% de qualidade, você só precisa de 15 gemas no total em seu equipamento.
- Subir uma Gema Excepcional para nível 3: Essas gemas sucessoras de suportes Despertos exigem um investimento de experiência significativo.
Desafio 26: Contaminação Cruzada
Quatro encontros híbridos combinando duas mecânicas de liga diferentes simultaneamente:

