A sanidade é o único número em Phasmophobia que decide silenciosamente se a sua investigação vai ficar sob controle ou se vai virar uma caçada fantasmagórica para a qual você não estava preparado. Cada segundo que você passa no escuro drena um pouco dela, e assim que a média da equipe cai o suficiente, o fantasma começa a dar o troco com força. Entender exatamente como a sanidade cai, o que a restaura e quais habilidades dos fantasmas a afetam diretamente é a diferença entre terminar um contrato vivo ou assistir à tela de fim de jogo dentro de um saco de cadáveres.
Como a sanidade funciona em Phasmophobia?
Cada jogador começa cada contrato com 100% de sanidade. Duas leituras controlam tudo: sua sanidade individual e a sanidade média da equipe. O monitor de sanidade no caminhão exibe ambas, embora os números mostrados flutuem um pouco em relação aos valores reais. Em um jogo de 3 jogadores, a média exibida pode oscilar em até 6% para qualquer direção do que está realmente acontecendo. Nas dificuldades Nightmare e Insanity, o monitor está danificado e não mostra nada, deixando você completamente no escuro.
O fantasma depende da sanidade média da equipe, não das leituras individuais, para decidir quando escalar a atividade. Eventos fantasmagóricos, interações, luzes piscando e caçadas tornam-se mais frequentes à medida que essa média cai. Uma exceção crítica: o Banshee verifica a sanidade individual do seu alvo específico ao decidir se deve iniciar uma caçada, enquanto todos os outros tipos de fantasmas usam a média da equipe.
O que drena a sanidade passivamente?
O dreno passivo começa no momento em que você abre a porta de saída e entra. A mecânica principal é a iluminação: luzes de teto controladas por interruptores na parede interrompem o dreno passivo na maioria dos cômodos. Lâmpadas, televisões e lanternas não contam. Segurar uma lanterna acesa, ficar perto de um computador ligado ou aumentar o brilho do seu monitor não faz diferença nenhuma no dreno de sanidade.
A taxa de dreno escala com o tamanho do mapa e a dificuldade. Aqui está o detalhamento completo:
Esses valores base são então multiplicados pela dificuldade:
- Amateur: 1x
- Intermediate: 1.5x
- Professional / Nightmare / Insanity: 2x
- Clima Blood Moon: adicione 1 ao multiplicador (então, Professional com Blood Moon roda a 3x)
Jogar solo reduz a taxa de dreno passivo pela metade, dando a você consideravelmente mais tempo para fazer o seu farm antes que as coisas fiquem perigosas.
Cômodos grandes, como os corredores em Sunny Meadows Mental Institution, são um caso especial. Mesmo com todas as luzes acesas, a sanidade drena a 80% da taxa normal por causa de pontos escuros inevitáveis. Uma Firelight colocada por perto reduz o dreno em uma quantidade variável dependendo do seu tier, mesmo quando as luzes do cômodo estão apagadas.
Quais habilidades dos fantasmas drenam a sanidade diretamente?
Além do dreno passivo, vários fantasmas têm habilidades que atingem sua sanidade com força e rapidez. Esses drenos específicos de fantasmas pegam os jogadores de surpresa com frequência. Veja o que cada fantasma faz:
- Todos os fantasmas: Colidir com o fantasma ou com sua bola de fumaça durante um evento fantasmagórico custa ao alvo 10% de sanidade.
- Banshee: Se ele realizar um evento de canto para seu alvo de caçada e eles colidirem, esse jogador perde 15% de sanidade em vez de 10%.
- Oni: Qualquer colisão em evento fantasmagórico custa 20% de sanidade, o dobro da taxa padrão.
- Jinn: Usa uma habilidade que drena 25% de sanidade de um jogador próximo. Isso só ativa quando o disjuntor está ligado.
- Yurei: Fecha uma porta em seu cômodo e drena 15% de todos os jogadores próximos. Requer pelo menos uma porta aberta no cômodo para ativar.
- Moroi: Amaldiçoar um jogador (ativado por uma resposta no parabolic microphone ou Spirit Box) dobra a taxa de dreno de sanidade passivo desse jogador. Luzes e Firelights não oferecem proteção contra essa maldição.
- Phantom: Ficar a menos de 10 metros de um Phantom manifestado enquanto estiver em pseudo linha de visão drena a sanidade a aproximadamente 0.5%/s.
- Poltergeist: Quando ele arremessa vários objetos com sua habilidade, jogadores próximos perdem 2% de sanidade por objeto arremessado.
- Morte do jogador: Toda vez que um jogador morre, todos os jogadores (incluindo os mortos) perdem 15% de sanidade imediatamente.
Como itens amaldiçoados afetam a sanidade?
Possessões amaldiçoadas são onde o gerenciamento de sanidade se torna genuinamente punitivo. Cada uma interage com a sanidade de forma diferente, e usá-las sem cuidado vai destruir a média da sua equipe rapidamente. Veja como cada item funciona:
- Sanity Pills: Restauram entre 0% e 100% de sanidade individual, dependendo da dificuldade. A restauração exata escala com a configuração de dificuldade.
- Haunted Mirror: Cada uso custa 20% de sanidade ou 7.5% por segundo, o que for maior. Atualizações recentes ajustaram o comportamento do espelho, incluindo uma correção onde ele agora quebra corretamente de imediato se você estiver abaixo de 20% de sanidade. Verifique as últimas notas de atualização para as mecânicas atuais.
- Monkey Paw: Usar "I wish to be sane" define a sanidade de todos os jogadores exatamente para 50%, mas aumenta o dreno passivo em 50% depois. Desejos de clima custam 25% de sanidade cada.
- Music Box: Ficar a menos de 2.5 metros de uma Music Box ativa drena 2.5% de sanidade por segundo.
- Ouija Board: Cada pergunta custa sanidade com base no tipo de pergunta feita.
- Summoning Circle: Cada vela acesa deduz 16% de sanidade dos jogadores próximos.
- Tarot Cards: Tirar The Sun restaura a sanidade para 100%. Tirar The Moon derruba para 0%. The Wheel of Fortune adiciona 25% (queima verde) ou remove 25% (queima vermelha).
- Voodoo Doll: Cada alfinete custa 5% de sanidade, exceto o alfinete no coração, que custa 10%.

Tarot Cards can flip sanity instantly
Como restaurar a sanidade e evitar caçadas
A ferramenta de recuperação mais direta são as Sanity Pills. Tome-as e sua sanidade subirá novamente após um curto período. A quantidade exata restaurada depende das suas configurações de dificuldade, então no Amateur você recuperará significativamente mais por pílula do que no Professional.
Além das pílulas, manter as luzes acesas é sua principal defesa passiva. Ligue todos os interruptores de parede nos cômodos em que você está trabalhando ativamente. Em mapas grandes com zonas escuras inevitáveis, coloque Firelights estrategicamente para reduzir o dreno em áreas onde você passará um tempo prolongado.
Os limites de caçada importam aqui também. A maioria dos fantasmas só pode tentar uma caçada quando a sanidade média da equipe cai abaixo do limite específico deles. Manter a média da equipe acima de 50% é um alvo geral razoável para limitar a frequência de caçadas, embora os limites específicos de cada fantasma variem. O objetivo "Get average sanity below 25%" existe justamente porque atingir esse número é arriscado o suficiente para valer recompensas bônus.
Configurações de dificuldade e sanidade
Três configurações específicas no menu de dificuldade controlam diretamente o comportamento da sanidade:
- Starting sanity: Com quanta sanidade cada jogador começa (pode ser definido abaixo de 100% no Custom).
- Sanity pill restoration (%): Controla a eficácia das pílulas.
- Sanity drain speed (%): Multiplica a velocidade com que a sanidade cai na escuridão.
A dificuldade Custom permite que você defina a velocidade de dreno de 0x a 2x, o que a torna útil para praticar o gerenciamento de sanidade sob condições controladas antes de pular para contratos de dificuldade mais alta.
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