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PRAGMATA

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Mostafa Salem

Chefe de Pesquisa em Jogos

Atualizado:14/04/2026
Postado:14/04/2026

Uma base lunar, uma garota robô e o melhor novo jogo de tiro em anos

A Capcom anunciou Pragmata em 2020 com um trailer que mostrava um homem em um traje espacial e uma garotinha na lua. Intrigante, com certeza, mas também uma premissa que poderia ter ido para qualquer lugar, inclusive para lugar nenhum. Seis anos depois, o jogo foi lançado, e a verdade é: é uma das melhores coisas que a Capcom lançou em muito tempo. Não porque reinventa nada, mas porque executa sua visão específica e um tanto estranha com convicção real.

Você joga como Hugh Williams, um astronauta enviado para investigar uma instalação de pesquisa lunar que ficou inoperante. A tripulação não sobrevive ao pouso. Hugh sim, por pouco, e quase imediatamente encontra Diana, uma androide construída para se parecer e agir como uma garota de oito anos, que tem a habilidade de hackear todos os sistemas hostis da base. Eles precisam um do outro para sobreviver. Essa configuração faz muito trabalho rápido, e o jogo nunca a desperdiça.

O loop principal de hackear e atirar

O loop principal de hackear e atirar

Gameplay

O combate é onde Pragmata conquista sua reputação. Hugh cuida do lado de tiro em um modo padrão de terceira pessoa, trabalhando com um arsenal que começa com uma arma básica e se expande para armas mais criativas e poderosas à medida que o jogo avança. Diana cuida do hacking. Cada inimigo que você enfrenta exibe uma matriz de hacking ao lado dele quando você mira, um quebra-cabeça de grade que Diana pode resolver para expor pontos fracos, desativar escudos ou controlar temporariamente os inimigos.

O ponto chave aqui é que ambos os sistemas exigem sua atenção simultaneamente. Você está rastreando as posições dos inimigos e gerenciando munição, ao mesmo tempo em que lê a grade de hacking e decide quais vulnerabilidades priorizar. Os primeiros encontros mantêm as grades pequenas e gerenciáveis. No meio do jogo, você está lidando com múltiplos inimigos com matrizes complexas enquanto desvia de ataques em área e gerencia recursos finitos. Nunca deixa de ser satisfatório.

O ato de equilibrar hacking, esquiva e tiro cria um loop que aumenta em complexidade sem nunca parecer arbitrário. Novos tipos de inimigos introduzem novos padrões de matriz e novos comportamentos, então o jogo continua ensinando coisas até a metade final. As arenas de combate são bem projetadas e recompensam o posicionamento, e a variedade de armas é ampla o suficiente para que você desenvolva preferências genuínas.

A progressão está diretamente ligada ao relacionamento entre Hugh e Diana. Desbloquear recompensas não apenas concede bônus de status; constrói o quarto de brinquedos de Diana com objetos e memórias da Terra, desencadeando cutscenes e diálogos bônus. É uma escolha de design inteligente porque torna a recompensa mecânica emocionalmente significativa. Você quer progredir não apenas para ficar mais forte, mas para ver a reação de Diana à próxima coisa que Hugh traz para ela.

Recompensas constroem o quarto de brinquedos de Diana

Recompensas constroem o quarto de brinquedos de Diana

Gráficos e áudio

O cenário da instalação de pesquisa lunar dá à direção de arte uma paleta específica e consistente: corredores brancos, metal frio, o vazio negro do espaço através de todas as janelas. Soa estéril, e em um jogo inferior seria. Aqui, o contraste entre esse ambiente clínico e as animações expressivas de Diana e o design de personagem caloroso fazem um trabalho visual real. Ela se destaca em todas as cenas, o que é claramente intencional.

O design do traje de Hugh divide a diferença entre hardware realista da NASA e algo de um jogo de tiro de ficção científica, capacete angular, traje branco volumoso, o que ajuda o jogo a parecer fundamentado em vez de fantástico. A tecnologia lunafilament que sustenta os sistemas autossustentáveis da base recebe atenção visual e narrativa suficiente para que o cenário pareça bem pensado em vez de decorativo.

A trilha sonora faz exatamente o que precisa fazer. Seções de combate tensas recebem música apropriadamente urgente, momentos de história mais silenciosos respiram. As performances de voz de Hugh e Diana são fortes; Diana em particular é uma performance que poderia facilmente ter sido irritante e, em vez disso, se mostra genuinamente charmosa.

História

A dinâmica de pai e filha substituta não é um território novo. The Last of Us estabeleceu o modelo, e os jogos têm trabalhado variações dele desde então. Pragmata está ciente disso e não finge o contrário. O que ele faz de diferente é tornar Diana uma participante ativa e capaz, em vez de dependente. Ela não é carga. Ela hackeia os inimigos que matariam Hugh em segundos. O relacionamento é genuinamente recíproco, e isso muda a textura emocional de tudo.

O mistério narrativo principal, envolvendo a IA rebelde IDUS e o que realmente aconteceu com a equipe humana da instalação, é competentemente construído. Existem notas e gravações opcionais que preenchem o mundo, e algumas reviravoltas que funcionam bem. Os pontos centrais da história são previsíveis o suficiente para que você veja a forma do final antes que ele chegue, mas a execução conquista a emoção de qualquer maneira. Mais de uma cena na metade final da campanha atinge mais forte do que deveria.

O vínculo da dupla impulsiona a história

O vínculo da dupla impulsiona a história

Veredito

Pragmata é um jogo focado e confiante que sabe o que é e não pede desculpas por isso. O sistema de combate de hacking é a coisa mais interessante que aconteceu aos jogos de tiro em terceira pessoa em anos, o mundo é bem realizado, e Hugh e Diana são personagens com quem vale a pena passar tempo. A previsibilidade da história é uma limitação real, e a campanha nem sempre explora seus ambientes tanto quanto poderia. Mas essas são reclamações menores contra um jogo que cumpre sua premissa central quase completamente.

As equipes de desenvolvimento mais jovens da Capcom estão fazendo algo certo. Este é o jogo que mais me animou em uma nova IP deles desde a era do GameCube, e isso não é hipérbole.

Avaliação de PRAGMATA

Pragmata é o tipo de jogo que a Capcom costumava fazer antes de decidir que cada lançamento precisava ser um pilar de franquia. Ele pega uma ideia genuinamente estranha, um shooter em terceira pessoa onde o puzzle de hacking é tão importante quanto a arma, e o executa com a confiança de um estúdio que sabe exatamente o que quer dizer. Hugh e Diana são a melhor nova dupla nos games este ano. A história vai a lugares que você pode prever de longe em alguns momentos, mas ela conquista seus desfechos emocionais de qualquer maneira. Se você tem alguma afeição por jogos de ação single-player bem elaborados e com coração, Pragmata não é opcional. Ele se destaca como um dos lançamentos definidores de 2026 até agora, e um sinal claro de que as equipes de desenvolvimento mais jovens da Capcom têm algo sério a oferecer.

8.5

Prós

O ciclo de combate de hack and slash é infinitamente satisfatório

O relacionamento de Hugh e Diana é genuinamente ressonante emocionalmente

A variedade de inimigos e a complexidade crescente mantêm o combate interessante durante toda a experiência.

Forte construção de mundo de ficção científica com cenário próximo ao futuro e realista

Conteúdo pós-jogo generoso recompensa completistas

Contras

Os pontos centrais da história são um tanto previsíveis

A variedade da campanha poderia ser maior fora dos encontros de combate

Alguns jogadores podem achar a premissa de pai e filha substitutos um tanto familiar

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Sobre PRAGMATA

Estúdio

CAPCOM Co., Ltd.

Data de Lançamento

1 de janeiro, 2026

PRAGMATA

A ficção científica de ação e aventura com Hugh e sua companheira androide Diana em uma estação de pesquisa lunar distópica no futuro próximo.

Desenvolvedor

CAPCOM Co., Ltd.

Status

Jogável

Data de Lançamento

January 1st 2026

Plataforma

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