Replaced Guide: How to Free the Slaves in the Termite Lair
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Replaced: Guia para Libertar Escravos na Toca do Cupim

Preso no puzzle dos escravos na Toca do Cupim em Replaced? Veja o guia completo: posicionamento dos carrinhos, sequência das gaiolas e solução CADB.

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Atualizado 17 de abr, 2026

Replaced Guide: How to Free the Slaves in the Termite Lair

A Toca do Cupim no Capítulo 3 de Replaced te pega com um dos quebra-cabeças mais complicados do jogo bem quando você menos espera. Você se depara com um escravo trancado que precisa da sua ajuda, e libertá-lo não é só o certo a fazer — você realmente precisa da assistência dele para avançar mais fundo na toca. O quebra-cabeça em si não é óbvio de cara, mas assim que você entende a lógica, ele se resolve rapidinho.

O que acontece depois de falar com o Líder dos Escravos?

No momento em que você termina de falar com o Líder dos Escravos através da cela dele, o jogo lança a Termite Kate pra cima de você. Essa inimiga é notavelmente mais ágil que os lutadores padrão com quem você lidou até agora no Capítulo 3. O truque é não trocar golpes diretamente. Contra-ataque os ataques dela algumas vezes para abri-la, aí ataque. Ela cai sem muita enrolação assim que você pega o ritmo.

Com a Kate resolvida, suba para a direita, depois pule para a esquerda. De lá, continue subindo em direção à área acima. O caminho se mostra naturalmente conforme você avança, mas certifique-se de usar a picareta para se agarrar às seções rachadas da rocha — esses pontos não aguentam sem ela.

Você eventualmente vai chegar a uma porta trancada bloqueando seu caminho. As tábuas amarelas ao lado dela são sua solução: use-as para se impulsionar para cima e por cima. Rasteje pela ventilação do outro lado e caia na área abaixo.

Onde colocar o carrinho de luz verde?

Depois de cair pela ventilação, você precisará limpar outra onda de inimigos antes que o quebra-cabeça se abra. Assim que eles sumirem, vá para a esquerda para encontrar o carrinho coberto de luzes verdes. Esse carrinho é a fonte de energia que você precisa para o console que fica dentro do contêiner elevado no lado direito da sala.

O detalhe chave está na fileira de dispositivos à esquerda desse contêiner. Metade deles brilha em verde, a outra metade em vermelho. Coloque o carrinho diretamente entre as duas metades e ele age como um condutor, convertendo as luzes vermelhas em verdes e ativando o console. A posição importa aqui — muito para um lado ou para o outro e nada acontece.

Combine símbolos com o pilar

Combine símbolos com o pilar

Como abrir as jaulas dos escravos?

Com o console energizado, você agora pode interagir com ele para liberar as jaulas. O porém: requer uma sequência específica de 4 símbolos. Erre e nada abre.

Os quatro símbolos em jogo são Cruz, Olho, Faca e Correntes. A ordem deles vem de duas pistas na sala: os símbolos marcados no pilar ao lado do console, e o texto na parede lendo "CADB" junto com a mensagem “Espero que vocês, idiotas, lembrem do alfabeto.”

Veja como funciona a decodificação. Cada letra em "CADB" mapeia para uma posição no alfabeto, e essa posição corresponde à posição de um símbolo no pilar. C é a 3ª letra, então aponta para o 3º símbolo no pilar (Correntes). A é a 1ª, apontando para o 1º símbolo (Faca). D é a 4ª, apontando para o 4º símbolo (Olho). B é a 2ª, apontando para o 2º símbolo (Cruz).

A sequência correta das jaulas

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Digite Correntes, Faca, Olho, Cruz nessa ordem e as jaulas se abrem. Assim que abrirem, a porta no lado esquerdo da área destrava, te dando um caminho direto de volta por essa seção.

Libertar os escravos não é apenas um momento emocionante na história. É o que te permite continuar avançando na Toca do Cupim, então passar por esse quebra-cabeça de forma eficiente é importante. Se você está passando por outras seções complicadas em Replaced ou quer walkthroughs para jogos parecidos, navegue por mais guias no GAMES.GG para manter seu playthrough fluindo.

Guias

atualizado

17 de abril, 2026

publicado

17 de abril, 2026