The Strongest Battlegrounds (TSB) é um dos jogos de PvP mais jogados no Roblox, baseado no anime One Punch Man e desenvolvido pela Yielding Arts. Lançado em 2 de agosto de 2022, ele atrai regularmente mais de 100.000 jogadores simultâneos nos dias de semana e já ultrapassou a marca de 1,37 milhão em dias de grandes atualizações. O apelo é direto: todos os personagens lutam sob condições de status idênticas, então as vitórias dependem inteiramente da sua skill. Sem diferença de equipamentos, sem pay-to-win ou power creep.
Como funciona o sistema de combate principal?
Os controles de TSB são mais simples do que parecem, mas a profundidade vem de como cada comando interage com os outros.

Sequência de ataque normal de quatro hits
Ataques normais (clique esquerdo / M1)
O clique esquerdo dispara sua sequência de ataque básico. O primeiro e o segundo hits causam 3% de dano cada, o terceiro hit causa 4%, e o quarto hit causa 5% e lança o oponente. Se você segurar o botão do mouse, o ciclo se repete automaticamente.
Duas variantes especiais mudam o comportamento do quarto hit:
- Uppercut ativa quando você clica com o botão esquerdo no meio de um pulo. Ele levanta o oponente, preparando o terreno para combos corpo a corpo. O detalhe: oponentes experientes podem escapar usando o Ragdoll Cancel, então use no momento certo, quando eles já tiverem gastado essa fuga.
- Slash (Down Slam) ativa pulando primeiro e depois clicando. Ele ignora a defesa completamente e joga o oponente em um estado de ragdoll. Diferente do quarto hit padrão, ele pode conectar em oponentes que já estão em estado de ragdoll, sendo muito útil em combos longos. Note que, após acertar um down slam, você não pode usar o mesmo golpe no mesmo oponente durante aquela janela de ragdoll.
Dois modificadores de ataque adicionais recompensam uma defesa agressiva:
- Critical / Perfect Block é ativado no momento em que você bloqueia o ataque de um oponente. Qualquer hit que você acertar antes que ele se recupere do ragdoll causa dano aumentado, e o acerto crítico emite um som distinto enquanto o oponente brilha em vermelho.
- Black Island é uma escalada rara do sistema de crítico. Acerte golpes críticos consistentemente por cerca de 5 segundos e o jogo ativa automaticamente o Black Island, causando 25% de dano com um efeito vermelho escuro. Você pode encadear até três hits de Black Island, embora o terceiro tenha menos confiabilidade.
Defesa (tecla F)
Segurar F bloqueia ataques vindos da frente. Isso anula completamente muitas habilidades de todos os personagens, reduz o dano de outras e não faz nada contra certos golpes imbloqueáveis. A direção importa: ataques pelas costas sempre conectam, independentemente da sua defesa.
Após bloquear com sucesso a habilidade de um oponente, tente um hit Crítico imediatamente. A janela do Perfect Block é curta, mas o dano extra vale o treino.
Sistema de Dash (tecla Q)
A direção do dash é controlada pela tecla de movimento que você combina com o Q:
Ragdoll Cancel é a técnica defensiva mais importante do jogo. Enquanto você estiver em estado de ragdoll, um único dash lateral ou para trás te tira disso imediatamente. O custo: só pode ser usado uma vez a cada 30 segundos, então não desperdice em situações de pouco dano.
Wall combos
Acerte o quarto ataque normal perto de uma parede e siga imediatamente com um dash para frente. Se conectar, o wall combo causa 12% de dano, dispara uma animação específica do personagem e deixa o oponente em ragdoll. Cada personagem joga o oponente em uma direção diferente durante o wall combo, então decorar o comportamento do seu personagem vale a pena.
Wall combos deixam você vulnerável ao Ragdoll Cancel. Se o seu oponente ainda tiver o cancel disponível, ele pode escapar e te punir imediatamente após o impacto na parede.
Latas de lixo espalhadas pelo mapa a cada 30 tiles são uma ferramenta de dano escondida. Pegue uma com um ataque normal e jogue com outro ataque normal. Um acerto direto causa aproximadamente 20% de dano e causa ragdoll. Sem cooldown, longo alcance e imbloqueável. Garou e Saitama têm interações específicas com latas de lixo que vale a pena conhecer.
Ultimate (tecla G)
A barra de ultimate enche conforme você acerta ataques. Quando estiver cheia, pressionar G ativa a forma ultimate do seu personagem por tempo limitado. Todas as habilidades se transformam em versões mais poderosas, a velocidade de movimento aumenta levemente e, exceto Saitama, todos os personagens causam dano passivo aos oponentes próximos ao ativar. As habilidades alteradas tendem a ter uma área de cobertura maior e dano significativamente mais alto, sendo que algumas podem causar kill instantâneo.
A ultimate do Saitama ignora tanto a invencibilidade completa quanto a semi-invencibilidade. A maioria das outras ultimates e grabs concede um desses dois estados, mas Saitama corta ambos. Se estiver lutando contra um Saitama com a barra de ultimate cheia, jogar na defensiva costuma ser a escolha mais inteligente.

A barra de ultimate carrega com os hits
Quais são os efeitos de status e por que importam?
Saber o que cada efeito faz muda como você reage a cada situação:
- Stun impede todo movimento e ataque durante sua duração.
- Knockback manda o jogador voando em uma direção específica de cada habilidade. A distância pode ser manipulada para estender ou finalizar combos.
- Ragdoll faz o jogador colapsar. Ataques de acompanhamento são possíveis, mas o oponente pode usar o Ragdoll Cancel uma vez a cada 30 segundos.
- Grab prende o oponente no lugar até a habilidade acabar. Escapar é impossível durante um grab ativo, e quem agarra geralmente ganha frames de invencibilidade.
- Airborne deixa o alvo alto o suficiente para ataques aéreos.
- Counterattack reverte o dano recebido sob condições específicas. Existem cinco contra-ataques no jogo atual: Death Counter do Saitama, Prey's Peril do Garou, Death Blow do Metal Bat, Split Second Counter do Atomic Samurai e Spiraling Storm do KJ. Alguns matam instantaneamente se o contra-ataque for bem-sucedido.
- Slowdown restringe o uso de habilidades, ataques básicos e velocidade de movimento. Acertar um hit cancela o efeito.
- Complete Invincibility bloqueia todos os ataques padrão. Ativo durante a maioria dos grabs e concedido automaticamente a todos os personagens, exceto Saitama, quando a ultimate é ativada. O Unlimited Flex Works do KJ também fura esse estado.
- Semi-Invincibility bloqueia a maioria dos danos, exceto habilidades poderosas. A ultimate do Saitama ignora isso completamente.
Como funciona o sistema de duelos e ranking?
Acesse os duelos pela interface no topo da tela. O lobby de duelos tem uma área 1v1 onde o jogo te coloca contra um jogador de rank similar. Para desafiar alguém específico, pesquise o nome no lobby e envie um convite.
Quando a partida começa, um mapa aleatório é carregado e ambos os jogadores escolhem seus personagens. Quem vencer 2 rounds leva a partida. Finalizar um oponente via execução de habilidade ativa o ULTIMATE GAME, enquanto vencer através de ataques normais ou dano passivo ativa o GAME.
Mudanças nos pontos de ranking após cada partida:
Jogadores no top 15 do leaderboard ganham um título. Duelos 2v2 também estão disponíveis, onde a morte de um jogador o transforma em espectador e força seu parceiro a uma situação de 2v1.
Servidores de duelo costumam ter um ping mais alto que os servidores públicos devido ao menor número de jogadores roteados por servidores japoneses. Se o ping afetar muito seu timing, praticar em servidores públicos será mais consistente.
Como funcionam os títulos?
Os títulos aparecem acima da cabeça do seu personagem e estão ligados ao leaderboard mensal de kills. Personagens heróis mostram títulos de Hero Rank, personagens vilões mostram títulos de Disaster Level.
Os títulos resetam mensalmente junto com a contagem de kills, então são um grind recorrente, não uma conquista permanente. A maioria dos detentores de títulos alcançou seu rank através de kill stealing e spawn farming, não por performance limpa em 1v1, então um título não garante que o jogador seja bom.
Quais game passes valem a pena comprar?
Existem sete game passes, variando de cosméticos a genuinamente funcionais:
Private Servers+ é a compra funcional de destaque se você quer levar o treino de combos a sério. A habilidade de remover cooldowns, spawnar múltiplos dummies e construir estruturas de parede customizadas faz dele uma ferramenta de treino real. O dummy de treino padrão não tem simulação de ping e seu comportamento de knockback difere de jogadores reais, então o Private Servers+ com amigos é o mais próximo de uma partida real fora dos servidores públicos.
Early Access vale a pena se você quer testar novos personagens antes de todo mundo. Como cobre todos os personagens futuros com uma única compra, o valor aumenta com o tempo.
Sistema de Kill Streak
Assim que você atinge um streak de 10 kills, uma aura amarela aparece ao redor do seu personagem, visível de todo o mapa, a contagem de streak aparece no seu avatar e uma mensagem no chat do servidor anuncia o marco. A cada 5 kills depois disso, um novo anúncio é feito. O game pass VIP permite esconder a coroa, o que remove o alvo visual das suas costas e impede que jogadores rastreiem seu streak.
Mapas sazonais e eventos
O mapa principal muda com as estações do mundo real: neve acumula no inverno, e um mapa de praia foi adicionado durante eventos de verão. A atualização de 22 de dezembro de 2024 removeu o problemático mapa de praia (que causava lag no servidor e permitia abuso de teaming através da mecânica do boss caranguejo) e introduziu o boss de inverno The Frozen One, que os jogadores podiam controlar usando um cristal Fracture of Tundra. A mesma atualização tornou KJ jogável para o público pela primeira vez.
Para jogadores que buscam expandir além de TSB, a coleção de guias do Roblox cobre uma ampla gama de jogos em detalhes. Se gameplay focada em defesa te atrai, o guia da classe Bastion em Survive Zombie Arena detalha estratégias de Bunker, Laser Turret e Drone para segurar ondas no late-game. Para um estilo de PvP no Roblox completamente diferente, o guia para iniciantes de Steal A Brainrot cobre proteção de base e coleta de itens raros do zero.


