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Guia Gojo (blue judas): Combos e Movimentos em Jujutsu Shenanigans

Domine todos os combos, movimentos de Despertar e variantes especiais do Gojo em Jujutsu Shenanigans com este guia completo.

Nuwel

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Atualizado 3 de abr, 2026

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O feiticeiro mais forte é free-to-play, e a maioria das pessoas o desperdiça

Gojo, conhecido em Jujutsu Shenanigans como blue judas, é um dos três personagens originais do jogo e não custa nada para desbloquear. Baseado em Satoru Gojo de Jujutsu Kaisen, ele traz um dos movesets mais tecnicamente ricos de todo o elenco. O problema é que a maioria dos jogadores o trata como um simples personagem de teleporte e ataque, e nunca arranha a superfície do que seu kit realmente pode fazer. Este guia cobre todos os movimentos, todas as variantes especiais e os combos que realmente funcionam, de acordo com dados documentados na Jujutsu Shenanigans Wiki no Fandom.

O que Limitless (o especial R) realmente faz?

Limitless é o movimento especial de Gojo, ativado pressionando R. Quando você tem um inimigo como alvo, ele te teletransporta diretamente para ele. Simples na superfície, mas o truque de posicionamento muda tudo: virar-se *antes* que o efeito de tela de vidro quebrando apareça fará com que você se materialize atrás do alvo em vez de na frente. Esse único detalhe separa os jogadores que são punidos toda vez que se teletransportam dos jogadores que abrem pressão real.

Na forma base, cada uso de Limitless custa aproximadamente 6% da sua barra de Awakening. Assim que Six Eyes (o Awakening) estiver ativo, não custa nada. Essa diferença importa quando você está decidindo quão agressivamente usar o especial antes que sua barra de Awakening esteja pronta.

Limitless também tem uma variante aérea: se o inimigo estiver no ar, o teletransporte se torna um chute aéreo rápido que o joga em direção ao chão com um leve ragdoll. Isso funciona em inimigos que estão escalando paredes, em escadas, ou simplesmente pularam em um momento ruim. Após acertar o chute aéreo, role em vez de dar um dash para frente para economizar seu dash, já que o oponente pode defender um dash para frente ao levantar.

Análise do moveset base

Lapse Blue (movimento 1)

Lapse Blue exige que o alvo esteja a pelo menos 35 studs de distância. Ele o puxa com energia amaldiçoada negativa, suspendendo-o brevemente, e depois segue com um chute imparável. A puxada causa 5 de dano e o chute causa 7.5. Durante a puxada, Gojo ganha frames de invencibilidade corpo a corpo, o que o torna mais seguro de usar do que parece no papel.

Pode ser defendido de todos os lados, mas a parte do chute após a pegada é imparável. O cooldown de 13 segundos é o mais curto do kit base.

Reversal Red (movimento 2)

Reversal Red dispara uma orbe de energia positiva que viaja 40 studs antes de explodir em um raio de 15 studs. O dano base é de 12.5, ou 6.25 se defendido. A explosão causa metade do dano através do bloqueio, mas não pode matar ou afastar inimigos ao serem bloqueados.

O movimento tem duas variantes que valem a pena conhecer:

  • Variante "atrás": Use Limitless durante o windup de Reversal Red com um inimigo à vista. Gojo se move para trás do alvo e dispara à queima-roupa. O dano permanece em 12.5, ou salta para 20.5 se o alvo estiver no ar (o chute aéreo é ativado primeiro).
  • Variante "stun": Se o alvo estava no meio de uma ação (dando dash, usando um movimento) quando a variante "atrás" dispara, ele fica atordoado no lugar e não pode reagir. Gojo anuncia "赫" (Aka, que significa Vermelho) e o dano sobe para 15.

O cooldown é de 20 segundos, e ambas as variantes compartilham esse cooldown com o especial Limitless.

Rapid Punches (movimento 3)

Rapid Punches começa com um chute giratório que prende o alvo no lugar, depois entrega uma barragem antes de um golpe final que o joga levemente para a esquerda. O dano total é de 17.25. A distância do ragdoll aumenta se o golpe acertar ao levantar.

A variante Face Grater é ativada imediatamente após acertar Rapid Punches: ative Limitless para aparecer na frente do oponente, arrastá-lo pelo chão e depois arremessá-lo para frente por 10.2 de dano adicional. Se defendido, Gojo sofre end lag, então use Face Grater apenas quando os socos acertarem limpo. Note que Face Grater sempre arremessa o inimigo longe demais para continuar um combo.

Twofold Kick (movimento 4)

Twofold Kick lança o inimigo para cima com um chute inicial imparável (6 de dano), e depois entrega um segundo chute garantido (4 de dano) que o envia mais alto. O segundo golpe não pode ser defendido. Se você pressionar R logo após o segundo chute, Limitless estende o movimento ligeiramente para um pouco de dano extra, de acordo com os testes de combo documentados pelo wikiHow.

Puxada de vácuo de Lapse Blue em ação

Puxada de vácuo de Lapse Blue em ação

Como o Six Eyes Awakening muda tudo?

Ativar Six Eyes custa uma barra de Awakening completa, cura 25 de HP e dura 60 segundos. A venda nos olhos é removida, Gojo ganha um efeito de olho brilhante e todos os movimentos são aprimorados. Limitless não drena mais a barra, o que significa que você pode se teletransportar livremente durante toda a duração.

Lapse Blue MAX

A versão aprimorada dispara uma orbe azul controlável que puxa tudo por perto. O dano é de 44, imparável, e desabilita esquivas evasivas. Usá-lo no ar mantém Gojo no ar e melhora significativamente o controle de mira.

Se Lapse Blue MAX matar um inimigo, a orbe azul permanece. Disparar nela com Reversal Red MAX (seja o disparo direto ou a variante de retorno) a converte em uma bomba Unlimited Purple que detona após 3 segundos, causando de 50 a 100 de dano dependendo da distância do centro. Isso drena toda a barra de Awakening.

Reversal Red MAX

Dispara uma poderosa orbe vermelha causando aproximadamente 35 de dano na distância mínima, com o dano diminuindo com a distância. Imparável. Lançá-la no ar permite que Gojo levite com mira de 360 graus.

Para a variante de retorno, pressione 2 e R simultaneamente (não sequencialmente). A orbe contorna o oponente e retorna em direção a Gojo. Se acertar um inimigo no caminho de volta, ele é arrastado para Gojo e ele desfere um Black Flash por 10 de dano. Se errar, Gojo sofre 15 de dano. A janela de tempo é apertada, e o retorno pode não atingir o alvo mesmo quando o disparo inicial acerta, como observado na seção de contras da wiki oficial.

Hollow Purple

Hollow Purple combina Blue amplificado e Red revertido em uma massa roxa que causa 70 de dano, é imparável e ignora ragdoll. Há uma zona morta diretamente entre Gojo e a orbe no lançamento, então tiros no nível do chão contra alvos próximos podem errar completamente. A wiki recomenda usá-lo no ar para eliminar essa zona morta e melhorar a mira contra inimigos próximos. Guarde os tiros no nível do chão para alvos mais distantes.

O cooldown é de 40 segundos, o mais longo do kit de Awakening.

Infinite Void (Domain Expansion)

Infinite Void puxa todos os inimigos próximos para o domínio, imobilizando-os completamente ao sobrecarregar seus sentidos. Não causa dano direto, mas prende os alvos no lugar por 14 segundos. O cooldown é de 120 segundos.

O que é o 0.2 Domain e como ativá-lo?

O 0.2 Domain é uma sequência de Awakening alternativa. Durante a animação de Awakening, pressione R antes que ela termine. Em vez da ativação padrão de Six Eyes, Gojo expande imediatamente Infinite Void por 0.2 segundos. O efeito de acerto garantido atordoa os inimigos por até 7 segundos, com um alcance efetivo maior que o domínio padrão.

Após o flash do domínio, Gojo lança um rush de três fases:

  • Fase 1 e 2: Corridas estendidas onde o dano de colisão escala com o tempo entre os acertos (até 3 por acerto na fase 1, até 20 por acerto na fase 2). Gojo tem frames de invencibilidade durante as corridas, mas fica brevemente vulnerável durante o slide entre as fases.
  • Fase 3: Gojo avança na área imediata por um total de 20 de dano.
  • Multiplicador de dano: Cada inimigo morto durante o rush aumenta o multiplicador (x2 para uma morte, x3 para duas, x4 para três, e assim por diante).

Quando o rush termina, todos os movimentos entram em cooldown e a barra de Awakening esvazia. O rush é inteiramente horizontal, então inimigos acima ou abaixo de Gojo podem evitá-lo e punir a recuperação. Se você pegar 2 cabeças de inimigo antes que o rush termine, uma cutscene final é exibida que concede frames de invencibilidade total durante sua duração.

Combos especiais base em um relance

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A sequência Lapse Blue + Reversal Red + Limitless é o destaque aqui. De acordo com os testes documentados pelo wikiHow, conta como um golpe garantido, o que significa que o oponente não tem janela de evasão. A contrapartida é que o ragdoll termina o combo, então você obtém o burst, mas sem continuação.

Prós e contras: blue judas vale a pena jogar?

Gojo é uma escolha forte para jogadores novos porque seus tempos de windup são curtos e vários movimentos são imparáveis. Seu teletransporte Limitless cria ameaças de posicionamento constantes, e seu Awakening tem potencial real para múltiplos alvos com o sistema de multiplicador 0.2 Domain.

Os contras honestos: seus movimentos defensáveis têm end lag punível, Face Grater arremessa inimigos longe demais para combos, e o Six Eyes Awakening carece de grabs ou ataques corpo a corpo, forçando você a manter distância onde os movimentos são mais fáceis de interromper. A variante de retorno Red MAX também é inconsistente, potencialmente causando 15 de dano próprio por um tiro perdido.

Para mais personagens, combos e mecânicas de jogo, a wiki TechWiser Jujutsu Shenanigans cobre todo o elenco, incluindo controles, missões e dicas para iniciantes.

Dicas avançadas da wiki

  • Bomba Nuclear Invisível: Se você ativar o finisher de Lapse Blue MAX logo antes que Infinite Void termine, e então disparar Reversal Red MAX onde a orbe Azul estava, o Unlimited Purple resultante não terá efeito visual, som ou música. Ele ainda causa dano total.
  • Chute aéreo Lapse Blue MAX: Mire Lapse Blue MAX para o céu e teletransporte-se imediatamente. Isso executa um chute aéreo no alvo sem dar a ele nenhuma janela de escape até que ele atinja o chão.
  • Hollow Purple no chão vs. no ar: A variante normal no chão tem melhor mira para alvos distantes. A variante aérea elimina a zona morta para alvos de curta distância. Escolha com base em onde seu inimigo está parado.
  • Animação de bloqueio: Gojo balança para cima e para baixo ligeiramente ao bloquear, representando Infinity de Jujutsu Kaisen. Isso é puramente cosmético e não altera o comportamento de bloqueio.

Para uma visão mais ampla dos personagens e mecânicas de Jujutsu Shenanigans, navegue por mais guias no GAMES.GG para continuar construindo seu conhecimento sobre todo o elenco.

Guias

atualizado

3 de abril, 2026

publicado

3 de abril, 2026