Roblox Paradox está de volta, e o relançamento traz de volta o foco em cada decisão de árvore de habilidades. Seu investimento em atributos determina toda a sua identidade de combate, então escolher a árvore errada no início significa fazer um grind pelo conteúdo com um build que luta contra você. Depois de testar todas as principais árvores em missões PvE e cenários PvP, aqui está a análise completa de cada árvore de habilidades ranqueada, o que cada uma realmente faz e como conseguir os itens que você precisa para desbloqueá-las.
Como o sistema de habilidades funciona em Roblox Paradox
Antes de entrar nos rankings, o processo de desbloqueio merece uma explicação clara porque confunde muitos jogadores que retornam. Gastar pontos de atributo em uma árvore não te entrega as habilidades automaticamente. O jogo roda um sistema de duas etapas: primeiro, você precisa de pontos suficientes investidos na árvore de atributos correta (Hakuda, Speed, Sword ou Kido) para atingir limites específicos (5, 10, 15 e assim por diante). Segundo, você precisa de um Skill Core, Skill Crystal ou Skill Gem para realmente reivindicar o movimento.
Skill Points vêm de aumentar seu Potential, o que você faz completando missões da história e conteúdo de progressão geral. Para gastá-los, abra M e vá para o menu Stats.
perigo
Pontos de atributo desbloqueiam o *acesso* às habilidades. O Skill Core, Crystal ou Gem é o que realmente concede o movimento. Você precisa de ambos.
Onde conseguir Skill Cores, Crystals e Gems
A fonte mais consistente é simplesmente jogar a história. Missões dropam esses itens como parte do loop normal de recompensas. O método de farm mais deliberado é Kisuke, encontrado na área inferior esquerda de Karakura, perto do NPC do Banco e Inori. Você o enfrenta a cada 125 Potential para quebrar seu limite (em 125, 250, 375, 500 e 625 Potential), e cada luta recompensa um Skill Crystal. Após limpar todas as cinco quebras de limite, você pode continuar enfrentando Kisuke para conseguir Skill Gems, embora haja um cooldown de 1 hora entre as tentativas repetidas.
Lista completa de tiers de árvores de habilidades
Os rankings abaixo são baseados no custo de investimento em atributos, valor de escalonamento passivo, flexibilidade entre PvE e PvP e o quanto a árvore realmente compensa em diferentes estágios de progressão.

Todas as árvores de habilidades ranqueadas
Tier S: Hakuda
Hakuda está no topo porque faz mais do que apenas te dar movimentos. Cada ponto que você coloca em Hakuda também aumenta seu dano M1, então o investimento em atributos compensa passivamente durante todo o jogo. A árvore em si cobre todas as necessidades de combate: ferramentas de pressão, múltiplos guard breaks, variantes aéreas, um auto-buff em Limit Breaker (que começa com +15% de dano e acumula mais três vezes por +5% cada, ao custo de vida em stacks posteriores) e um finalizador explosivo em Dragon Kick.
O conjunto completo de movimentos desbloqueia em 8 habilidades, de 5 a 40 de investimento em Hakuda:
- Guard (5 Hakuda): Um jab rápido seguido de um chute tornado, quebra a guarda.
- Ground Drawer (10 Hakuda): A versão terrestre cria uma AOE que obscurece a visão; a versão aérea é um slam de 360 graus com breves iframes e guard break.
- Leap (15 Hakuda): Salto rápido para cima seguido de um slam no chão.
- Kick Assault (20 Hakuda): Avança rapidamente, trava no primeiro alvo, chute triplo com efeito de clone e guard break.
- Triple Piercer (25 Hakuda): Três chutes para frente, o terceiro lança o oponente e quebra a guarda; a versão aérea é uma sequência de 3 chutes circulares.
- Full Boost (30 Hakuda): Habilidade de duas variantes, uma estende a velocidade e o alcance, a outra lança o alvo para o ar.
- Limit Breaker (35 Hakuda): Esteróide de dano acumulável.
- Dragon Kick (40 Hakuda): Chute de longo alcance com múltiplos golpes, dano forte mas com pesado endlag e cooldown.
O principal custo é o comprometimento. Você precisa de 40 Hakuda para abrir completamente a árvore, e a janela de recuperação do Dragon Kick vai te punir se você o usar imprudentemente. Ficar em curta distância é onde essa árvore prospera, então erros de espaçamento são caros.
Tier A: Speed, Sword e Arrancar Kido
Speed
Speed é a melhor árvore para jogadores que querem controlar o ritmo de cada luta. O benefício passivo aqui é um cooldown reduzido do Flashstep, o que significa que sua utilidade de movimento melhora fora dos movimentos de habilidade reais. A árvore tem 6 habilidades, de 5 a 40 de investimento em Speed, com três imbloqueáveis (Vanquish em 8, Flash-step Barrage em 30 e Night Blade em 40) e dano de postura consistente em quase todos os movimentos.
A desvantagem é que Speed é mais limitado que Hakuda. Ele se destaca quando você se mantém agressivo e mantém o momentum, mas tem menos utilidade variada se a luta desacelerar ou você for pego fora de posição.
Sword
Sword é a opção de tier A mais acessível. A árvore te dá um output ofensivo constante desde a primeira habilidade até Twinblade Rush em 40, e Blade Counter em 25 adiciona profundidade genuína de matchup ao defender um ataque e retaliar com um corte de 360 graus. Essa opção de contra-ataque é o que separa Sword de ser uma árvore puramente de agressão.
Ela não atinge o mesmo teto que Hakuda ou Speed, e tem menos truques de utilidade notáveis, mas se encaixa naturalmente na maioria dos builds e raramente desperdiça seu investimento.
Arrancar Kido
Arrancar Kido é restrito à raça Arrancar, mas ganha o tier A porque fica pronto mais rápido do que quase qualquer outra coisa. Bala começa com apenas 1 de investimento em Kido e imediatamente te dá um projétil que causa dano de postura. Aos 10 de Kido, Cero Grab ignora completamente o bloqueio. Cero Counter em 15 adiciona potencial de punição com teleporte por trás.
A árvore é mais curta que as opções baseadas em atributos principais e depende do investimento em Kido (que tem menos recompensas passivas que Hakuda ou Speed), mas para jogadores Arrancar que querem progressão inicial eficiente, esta é a escolha certa.
Tier B: Soul Reaper Kido, Quincy Kido e Universal Skills
Soul Reaper Kido
A Fonte 1 coloca Soul Reaper Kido em tier A, enquanto a Fonte 2 a coloca em tier B. A diferença provavelmente vem do peso que você dá às restrições de raça. A árvore em si é genuinamente forte: Hado 4 ignora bloqueio, Hado 88 é um feixe de guard break sustentado, Bakudo 61 pode atordoar alvos, e Hado 31 aplica cegueira. Isso é um kit completo de dano, controle e pressão. A colocação em B aqui reflete a restrição de raça e o fato de que o investimento em Kido tem menos recompensas passivas que Hakuda ou Speed.
Quincy Kido
Quincy Kido é o mais direto dos três caminhos Kido. Cada movimento, de Pfeilfeuer em 5 até Weltschmerz em 30, causa dano de postura ou quebra a guarda. Pressão repetida de guard break é sempre útil, especialmente contra jogadores defensivos, mas a árvore é unidimensional comparada a Arrancar ou Soul Reaper Kido. Menos se sabe sobre suas mecânicas mais finas em comparação com os outros caminhos, o que contribui para seu ranking mais baixo.
Universal Skills
Universal Skills não exigem nenhum investimento em atributos. O único movimento confirmado atualmente é Blade Smash, que te lança no ar e desce com um guard break. É genuinamente útil como um preenchedor de espaço em builds que precisam de uma opção de guard break sem pagar um imposto de atributo, mas um movimento não pode definir um build.
info
Universal Skills são melhor tratadas como um complemento gratuito para sua árvore principal, não uma substituição.
Tier C: Vizard Skills
Vizard Skills ficam em tier C não porque Vizard Grab é inútil (grabs que ignoram bloqueio são sempre perigosos), mas porque o custo de desbloqueio é alto. Você precisa alcançar o NPC Ender em Karakura e coletar 5 Shattered Hogyokus apenas para acessar um único movimento. Esse custo de recurso é difícil de justificar quando a árvore não tem profundidade além desse único grab. Jogadores Vizard devem tratar isso como uma técnica bônus em cima de uma árvore real, não uma fundação.

Requisitos de desbloqueio de Vizard Grab
Qual a melhor árvore de habilidades para seu estilo de jogo?
A resposta honesta depende da sua raça e de como você gosta de lutar:
- Jogadores de combate corpo a corpo agressivos: Hakuda é a resposta clara. O escalonamento passivo de dano M1 e o kit completo fazem dele o melhor investimento a longo prazo.
- Pressão rápida e imbloqueável: Speed recompensa jogadores que conseguem se manter em cima dos oponentes e nunca lhes dar espaço para respirar.
- Ofensiva equilibrada com opção defensiva: Sword te dá Blade Counter, que adiciona profundidade real de matchup sem pedir que você se comprometa totalmente com um estilo agressivo.
- Jogadores Arrancar querendo poder inicial: Arrancar Kido fica pronto com 1 de investimento em Kido e continua útil do começo ao fim.
- Soul Reapers querendo um kit completo: Soul Reaper Kido cobre dano, controle e pressão em uma única árvore.
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