Escolher a arma certa em Rotwood pode ser a diferença entre passar tranquilamente por uma caçada Frenzy e ver sua Proto-Arma se estilhaçar no chão. Com cinco tipos de armas distintos, dezenas de opções individuais e um sistema de upgrade profundo que vai até o Nível 12, há muito para desvendar. Este guia detalha cada categoria de arma, explica as mecânicas de combate centrais que se aplicam a todas elas e te guia pelo caminho completo de upgrade, desde seu primeiro Crumbling Bammer até uma Imbued Weapon totalmente carregada.
Quais são os Cinco Tipos de Armas em Rotwood?
Rotwood foi lançado com quatro famílias de armas: Hammers, Spears, Strikers e Cannons. A Atualização de Outono de 2024 adicionou uma quinta categoria, Bows, completando o elenco e dando aos jogadores focados em ataque à distância uma opção dedicada. Cada tipo tem suas próprias sequências de combos, habilidades únicas, um Rack de Armas dedicado na cidade e uma Proto-Arma que pode ser transformada em uma variante Imbued poderosa.
Hammers
Hammers são a categoria quintessencial de batedores pesados. Eles tendem a ter alto dano por golpe e habilidades focadas em knockback, tornando-os excelentes para controle de multidões. A opção inicial, o Crumbling Bammer, usa a habilidade Order in the Court para bater no chão e fazer os inimigos próximos voarem. À medida que você progride pelos biomas, o dano aumenta drasticamente, com o The Prismatic Tenderiser atingindo 70/88/105 de dano em seus três níveis de upgrade.
Hammers notáveis incluem:
- The Smashing Pumpkin (18/24/40 de dano, Peso Pesado): Sua habilidade Big Yammo Slammo carrega um Focus Hit que absorve o dano recebido e o adiciona ao golpe.
- Bare Knuckle Bammer (24/40/57 de dano): Cura 20 de Vida para você e aliados próximos, ganhando 1 carga a cada 1000 de dano causado, até 3 cargas.
- The Grand Finale (53/68/85 de dano, Peso Leve): Concede Chance de Acerto Crítico enquanto no ar, combinando bem com ataques de mergulho.
- Bugbuster (68/85/103 de dano): Ataques Leves estacionários se tornam carregáveis, causando até 150% de dano bônus no upgrade máximo.
Spears
Spears recompensam um jogo preciso e consciente da distância. O Long Arm of the Claw é o exemplo definidor: seus Focus Attacks causam dano significativamente maior (+20/35/50% em cada nível) enquanto os Ataques Normais sofrem uma penalidade de 10%, forçando você a se comprometer com golpes carregados. O Barbed Pike estende seu combo Multi-thrust com loops adicionais (+1/2/3), enquanto o Catuceus Staff estende o alcance do seu Spear Drill em um input mantido.
Spears de ponta:
- Iceshard Spear (70/88/105 de dano): Dobra o dano contra alvos Congelados, com dano extra escalando em +50/75/100%.
- Sharpoon (55/72/88 de dano): Chance de Acerto Crítico no ar em +5/10/15%, recompensando jogadores que se mantêm móveis.
Strikers
Strikers são armas arremessáveis que ricocheteiam, rebatem e explodem. O Ballmerang retorna ao seu dono automaticamente e causa Dano de Foco bônus (+10/15/20%). O Boomball é lançado sobre os inimigos e detona ao pousar, com o dano da explosão escalando de 50% para 200% do dano da arma no upgrade máximo. O Jackalope rebate na direção oposta após atingir um alvo, criando oportunidades de múltiplos acertos.
O teto de dano nesta categoria é de 70/99/105 com o Geode Cracker, que também dobra o dano em alvos Congelados.
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O Spiker Ball concede resistência a dano (30/40%) enquanto usa sua habilidade Seek para lançar em direção ao seu Striker arremessado. Isso o torna uma das opções agressivas mais seguras na categoria.Cannons
Cannons misturam combate corpo a corpo e à distância. Você recarrega Cannonballs atingindo inimigos com a coronha da arma usando Battering Ram, e então gasta esses tiros em ataques à distância. O Hail of Gory substitui o Mortar Shot padrão por um Cluster Shot que se divide em 5/7/9 clusters, aumentando dramaticamente a cobertura de área. O Shard-Encrusted Shrapnel Launcher (70/88/105 de dano) aplica o efeito de dobrar o dano em alvos Congelados que aparece em toda a faixa de armas Bonechill Quarry.
O Shellshot Blunderbuss é uma escolha notável no meio da lista com uma habilidade Big Blast: segure para carregar um tiro de dano principal, então pressione Habilidade novamente ao pousar para encadear múltiplos tiros.
Bows
Adicionados na Atualização de Outono de 2024, Bows são o tipo de arma mais novo e menos documentado. Os valores de dano da maioria dos Bows ainda estão sendo confirmados pela comunidade. O que se sabe:
- Rickety Bow é o inicial, usando Thwack para golpes corpo a corpo de curto alcance.
- Groundskeeper's Bow permite Ataques Leves de tiro rápido por 5 segundos via Hypershot (cooldown de 5 segundos).
- Windbreaker te teletransporta quando um Ataque Pesado atinge o chão, com um bônus de dano por uma curta janela após o teletransporte.
- Frostbite faz com que Ataques Pesados ricocheteiem, com flechas ricocheteadas causando +200% de dano e +400% bônus contra alvos Congelados.
- Cold Snap aplica a mecânica de congelamento Bonechill Quarry, dobrando o dano em inimigos Congelados.
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Os valores de dano dos Bows ainda estão incompletos nos registros da comunidade. As estatísticas listadas aqui refletem dados confirmados; trate valores não confirmados como sujeitos a atualizações à medida que a wiki for preenchida.
Como Funcionam as Mecânicas de Combate?
Entender os sistemas subjacentes torna cada escolha de arma mais significativa.
Focus Hits vs. Critical Hits
Focus Hits são ataques deliberados e controlados acionados ao cumprir condições específicas ligadas a cada tipo de arma. Eles causam mais dano do que golpes padrão, embora tipicamente menos que o dobro. Quando um Focus Hit acerta, o número de dano aparece em azul. Algumas habilidades de arma também contam como Focus Hits.
Critical Hits são diferentes: causam 2x de dano, mas são baseados em chance em vez de controle. O número de dano fica rosa em um Critical Hit. Seu equipamento e Powers influenciam a Chance de Acerto Crítico, tornando-os uma consideração de build em vez de uma decisão momento a momento.
Combos e Hit Streaks
Em Rotwood, um Combo significa executar uma sequência de ataques com o timing e a ordem de input corretos, não apenas acertar múltiplos golpes rapidamente. Esse conceito de multi-golpe mais rápido é chamado de Hit Streak aqui. Construir Hit Streaks é importante porque vários efeitos e habilidades de arma escalam com eles, e o contador de streak transborda em 65.535.
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A decadência do Hit Streak entre os golpes é uma ameaça real em lutas mais longas. Armas como o Hork Fork, Splatshot e Bog Blaster têm efeitos que diminuem essa decadência, tornando-as particularmente valiosas em encontros prolongados.Masteries
Para cada tipo de arma, Toot na cidade oferece um sistema de Masteries com recompensas. Completar Masteries requer usar o tipo de arma correspondente para realizar ações específicas um certo número de vezes. Fazer grind em Masteries vale a pena no início, pois as recompensas apoiam sua progressão geral.
Como Funciona o Sistema de Upgrade de Armas?
As armas são aprimoradas em seu respectivo Weapon Rack na cidade usando materiais coletados em caçadas. O upgrade aumenta tanto o dano quanto os valores dos atributos de efeito.
Caminho de Upgrade Padrão
Todas as armas normais atingem o Nível 6 sem investimento adicional. Para ir além, visite Hamish e realize Weapon Research ao custo de 8 Stone Fortifying Ingots e 8 Frozen Fortifying Ingots. Isso desbloqueia upgrades até o Nível 9. Após o Nível 9, equipar uma gema especial (uso único) abre o caminho para o Nível 12.
O que são Proto-Armas?
Cada tipo de arma tem uma Proto-Arma. Proto-Armas são frágeis, mas servem como o ingrediente necessário para craftar Imbued Weapons. Para craftar uma, leve a Hamish uma arma do tipo correspondente mais 12 Corestones. Você só pode ter uma Proto-Arma por tipo por vez. Elas são craftadas no Nível 9 e não podem ser aprimoradas.
Proto-Armas compartilham suas habilidades com a arma inicial (novato) de cada tipo e não possuem atributos especiais.
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Se você falhar em uma caçada enquanto carrega uma Proto-Arma, ela quebra e não causa dano. Hamish pode reparar uma Proto-Arma quebrada por 6 Corestones. Abandonar uma caçada não conta como falha, então a Proto-Arma permanece intacta.
Como Craftar Imbued Weapons?
Para carregar uma Proto-Arma, leve-a para uma caçada Super Frenzy e sobreviva tempo suficiente para derrotar o Imbued Boss Rot (você deve completar Frenzy 3 antes que Super Frenzy seja desbloqueado). Derrotar o Imbued Boss Rot carrega a Proto-Arma. Leve a Proto-Arma carregada para Hamish para finalizá-la em uma Imbued Weapon.
O Imbued Boss Rot específico que você derrota determina qual Imbued Weapon você recebe:
- Derrotar Imbued Mother Treek resulta em: Rotten Judgment (Hammer), Corruption's Touch (Spear), Rootbound Knot (Striker), Mother's Fury (Cannon), Deadeye (Bow)
- Derrotar Imbued Owlitzer resulta em: Nightfall Gavel (Hammer), Light Slayer (Spear), Talon's Strike (Striker), Nocturne's Wrath (Cannon), Eye of the Storm (Bow)
Imbued Weapons começam no Nível 10 e podem ser aprimoradas até o máximo de Nível 12, tornando-as as únicas armas que ultrapassam o teto de Nível 9 do equipamento normal.

Crafting de Imbued Weapon em Hamish
Comparação de Armas por Nível de Dano
Aqui está como as armas de ponta de todas as cinco categorias se comparam em seus valores máximos de upgrade:
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Note que as armas Bonechill Quarry em todos os tipos compartilham o efeito de dobrar o dano em alvos Congelados. Se você está construindo em torno de Powers ou equipamentos de congelamento, priorizar essa faixa de armas torna seu kit inteiro mais consistente.
Qual é o Melhor Tipo de Arma para Iniciantes?
Com base nos dados disponíveis, Spears oferecem o ponto de entrada mais tolerante. O Long Arm of the Claw te dá distância natural dos inimigos, e a habilidade Pole Vault te reposiciona com segurança. A troca de Ataques Normais mais fracos em troca de Focus Attacks mais fortes treina bons hábitos desde o início, já que aprender a acertar Focus Hits rende dividendos em todos os tipos de armas.
Strikers são uma segunda opção próxima para jogadores que querem um estilo de jogo de menor risco. A mecânica de retorno automático em armas como o Ballmerang significa que você raramente fica sem uma arma em mãos, e o estilo de arma arremessável naturalmente te mantém a uma distância mais segura dos ataques inimigos.
Cannons têm a curva de aprendizado mais íngreme porque gerenciar munição de Cannonball ao lado do posicionamento corpo a corpo requer malabarismo com dois sistemas ao mesmo tempo, embora recompensem jogadores que dominam esse ritmo.

