Cartas de Missão são uma das adições mais intrigantes em Slay the Spire 2, introduzindo uma mecânica de risco-recompensa que veteranos reconhecerão imediatamente como um movimento clássico da Mega Crit. Essencialmente, você está adicionando um "dead draw" ao seu deck em troca de um payoff potencialmente poderoso mais adiante. Soa familiar? Essa tensão é exatamente o que torna este jogo tão cativante.
O que são Cartas de Missão em Slay the Spire 2?
Cartas de Missão são um tipo de carta totalmente novo introduzido em Slay the Spire 2. Diferente das cartas padrão, elas são Impossíveis de Jogar, o que significa que ficam no seu deck sem contribuir nada durante o combate. Em vez disso, cada Carta de Missão exibe uma condição específica que você deve cumprir durante sua run. Cumpra essa condição e você receberá uma recompensa.
Pense nelas como objetivos dentro da run anexados a um slot de carta. O custo é real: cada Carta de Missão que você carrega é um "dead draw" que pode aparecer em um momento crítico de combate. Mas as recompensas são projetadas para fazer esse trade-off valer a pena.
perigo
Cartas de Missão não podem ser jogadas ofensiva ou defensivamente durante o combate sob nenhuma circunstância. Elas existem puramente como objetivos para a run inteira.
Como as Cartas de Missão Funcionam?
Cada Carta de Missão funciona em três fases distintas:
- Aquisição - Você pega a Carta de Missão e ela entra imediatamente no seu deck.
- Cumprimento da Condição - Você joga sua run e completa o que a carta exige.
- Coleta da Recompensa - Assim que a condição é atendida, você recebe a recompensa da carta.
O Ovo de Byrdonis é o exemplo mais claro desse loop em ação. O texto da carta instrui você a chocá-lo em um Sítio de Descanso. Quando você chega a um Sítio de Descanso, uma nova opção aparece permitindo que você choque o ovo. Faça isso, e você recebe a carta Bird Swoop como sua recompensa, uma nova carta de combate que se junta permanentemente ao seu deck.
O Mapa de Pilhagem é outra Carta de Missão conhecida, e é, argumentavelmente, mais tentador. Sua recompensa é 600 Gold, que é uma quantia substancial em qualquer run de Slay the Spire. Se o Mapa de Pilhagem permanece no seu deck após a conclusão ainda está sendo investigado pela comunidade.
info
Antes de aceitar uma Carta de Missão, leia sua condição cuidadosamente. Uma condição que exige visitar um Sítio de Descanso é muito mais fácil de planejar do que uma que exige um resultado específico de combate.
Onde as Cartas de Missão são Encontradas?
Com base nas informações atuais de Acesso Antecipado, Eventos são a fonte primária de Cartas de Missão. Conforme você se move pelo mapa, você avistará salas marcadas com um ícone de ?. Entrar nessas salas ativa um Evento aleatório, e alguns desses Eventos oferecem Cartas de Missão como resultado.
Como Slay the Spire 2 ainda está em Acesso Antecipado, fontes adicionais para Cartas de Missão podem ser adicionadas conforme o desenvolvimento continua. A informação disponível agora aponta exclusivamente para salas de Evento como ponto de aquisição.
info
O jogo está em Acesso Antecipado, então a disponibilidade, condições e recompensas das Cartas de Missão podem mudar com futuras atualizações. Verifique as notas de patch regularmente para quaisquer mudanças nesta mecânica.

Salas de Evento no mapa da run
Comparação de Cartas de Missão Conhecidas
aviso
Adicionar múltiplas Cartas de Missão ao seu deck multiplica seu risco de "dead draw". Pondere a recompensa de cada Carta de Missão contra quantas cartas impossíveis de jogar seu build atual pode tolerar.
Você Deve Pegar Cartas de Missão?
A decisão de aceitar uma Carta de Missão se resume a alguns fatores chave:
- O tamanho do seu deck. Decks maiores diluem o impacto do "dead draw" mais do que decks enxutos e precisos.
- O valor da recompensa. A carta Bird Swoop e os 600 Gold são recompensas significativas, mas seu valor depende muito do estado atual da sua run.
- Dificuldade da condição. Uma Carta de Missão que exige uma visita a um Sítio de Descanso é quase sempre completável. Condições ligadas a cenários de combate específicos podem ser mais difíceis de garantir.
- O quão longe você está na run. Pegar uma Carta de Missão cedo te dá mais oportunidades de completá-la. Aquisições no final da run podem nunca render frutos.
Para jogadores que gostam de construir em torno de payoffs de alto valor, as Cartas de Missão são um encaixe natural. Para jogadores que rodam decks enxutos, com poucas cartas, onde cada compra importa, o risco é consideravelmente mais alto.
O que Acontece Após Completar uma Carta de Missão?
Esta é uma das perguntas que a comunidade ainda está tentando responder definitivamente. Para o Ovo de Byrdonis, completar a missão em um Sítio de Descanso remove o ovo e o substitui pela carta Bird Swoop. Se as Cartas de Missão são sempre removidas do seu deck após a conclusão, ou se algumas (como o Mapa de Pilhagem) persistem como "dead draws" permanentes, ainda não está confirmado para todas as cartas.
Enquanto Slay the Spire 2 continua em Acesso Antecipado, mais Cartas de Missão certamente serão adicionadas, e o escopo completo dessa mecânica se tornará mais claro. Por enquanto, os dois exemplos confirmados sugerem um loop satisfatório onde sua paciência e planejamento são recompensados com vantagens tangíveis na run.

