Solasta II Early Access Impressions ...
Iniciante

Solasta II: Guia Completo para Iniciantes da Campanha Principal

Domine o combate tático de D&D 5e de Solasta II com dicas de construção de grupo, classes e estratégias de campanha para o Acesso Antecipado.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Atualizado 31 de mar, 2026

Solasta II Early Access Impressions ...

Solasta II foi lançado em Acesso Antecipado em 12 de março de 2026, e já está se mostrando uma das implementações mais fiéis das regras de Dungeons & Dragons 2024 já feitas em um videogame. Desenvolvido pela Tactical Adventures, este RPG tático te joga no continente de Nekos como quatro irmãos Colwall adotados, navegando pela dor, mistério e combate brutal em turnos. Seja você novato em Baldur's Gate 3 ou um fã de longa data do Solasta: Crown of the Magister original, há muito aqui que vai te surpreender. Este guia cobre tudo o que você precisa saber antes da sua primeira sessão.

O que torna Solasta II diferente de outros CRPGs?

Solasta II não é um sandbox focado na história como Baldur's Gate 3. É um RPG tático rigidamente estruturado, construído em torno do conjunto de regras SRD 5.1 (atualizado para a revisão D&D de 2024), onde posicionamento, gerenciamento de recursos e composição de grupo determinam o sucesso muito mais do que apenas escolhas de diálogo. O jogo apresenta mais de 200 feitiços do SRD oficial, um sistema de iluminação dinâmico que afeta diretamente o combate (personagens com visão no escuro ganham vantagens de ataque na escuridão) e mapas totalmente tridimensionais e verticais onde a elevação é uma ferramenta tática genuína.

A Tactical Adventures colaborou com a Wizards of the Coast para garantir a licença oficial do SRD, o que significa que as regras que você encontra são autênticas em vez de aproximadas. O Solasta original vendeu mais de um milhão de cópias, e esta sequência se baseia significativamente nessa fundação com visuais em Unreal Engine 5, dublagem de primeira linha e um mundo muito maior.

Construa seus irmãos Colwall aqui

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Como funciona o sistema de grupo em Solasta II?

Ao contrário da maioria dos CRPGs onde você controla um protagonista e recruta companheiros, Solasta II usa um Sistema de Grupo do Jogador onde você cria todos os quatro personagens do zero. Esses personagens são os irmãos Colwall, órfãos adotados criados juntos que se reúnem após a morte de sua mãe adotiva. Esse evento dá início à história principal e envia o grupo em busca do mistério da Marca de Maraike.

Personalidades e Diálogo

A escolha de Background de cada personagem molda sua personalidade dentro da unidade familiar. Backgrounds como Fora da Lei, Sábio, Cuidador e Governante atribuem um papel a cada irmão, semelhante à dinâmica familiar real. Durante conversas e testes de perícia, o jogo destaca automaticamente o membro do grupo mais adequado para uma determinada situação. Isso significa que o diálogo parece uma discussão em grupo em vez de um monólogo de um único protagonista.

O resultado prático: monte um grupo diversificado em termos de backgrounds, perícias e personalidades. Ter três personagens com o background Fora da Lei vai prejudicar seus testes de fala e interações sociais. A variedade não é apenas um detalhe, é mecanicamente importante.

Línguas importam mais do que você pensa

Membros do grupo podem falar línguas diferentes, e isso aparece durante a exploração. Encontrar uma nota de goblin em uma caixa é inútil se ninguém no seu grupo lê Goblin. Certos feitiços podem preencher essa lacuna mais tarde, mas planejar a diversidade de idiomas na criação do personagem economiza dores de cabeça no início da campanha.

Quais classes estão disponíveis no Acesso Antecipado?

No lançamento do Acesso Antecipado, Solasta II oferece 6 classes principais. Mais serão adicionadas ao longo do ciclo de desenvolvimento. Aqui está uma análise prática de cada uma:

Seis classes no lançamento do EA

Seis classes no lançamento do EA

Guerreiro

O Guerreiro é a classe mais acessível e uma das mais fortes no início da campanha. Você começa com todas as proficiências de arma, Segundo Vento para autocura e um Estilo de Luta de sua escolha. No nível 2 você ganha Surto de Ação, e no nível 3 sua subclasse é desbloqueada. Para novos jogadores, a subclasse Guardião Etéreo é uma escolha de destaque porque concede conjuração usando seu modificador de Constituição, o que significa que você mantém toda a durabilidade de um Guerreiro enquanto ganha utilidade de nível Mago.

Paladino

O Paladino é um combatente corpo a corpo híbrido e conjurador baseado em Carisma. Golpe Divino foi reformulado sob o conjunto de regras de 2024: agora requer uma ação bônus e consome um espaço de feitiço, o que muda a economia de ação significativamente em comparação com BG3. A subclasse Juramento de Libertação adiciona controle de multidão à distância e suporte ao grupo, tornando-a uma forte escolha para o Ato 1.

Ladino

O Ladino é quase obrigatório em qualquer grupo. Alta Destreza, maestria em Ferramentas de Ladrão, desarme de armadilhas e dano de ataque furtivo tornam essa classe indispensável para exploração e combate inicial. A subclasse Mago das Sombras adiciona utilidade de conjuração, enquanto Sucateiro foca em dano explosivo se você preferir ataque puro.

Clérigo

O Clérigo é a outra classe indispensável. Palavra Curativa custa apenas uma ação bônus, Raio Guiador é o melhor feitiço de dano à distância inicial, e Bênção melhora ataque e defesa simultaneamente. A subclasse Clérigo da Vida amplifica a produção de cura e permanece eficaz em causar dano com Raio Guiador quando ninguém precisa de cura.

Mago

O Mago traz o maior grimório e a capacidade de aprender feitiços de pergaminhos encontrados durante a exploração. Alta Inteligência também ajuda em testes de perícia que outros membros do grupo podem falhar. A subclasse Escola da Ruína transforma o Mago em um causador de dano "glass-cannon", enquanto Mago da Corte prioriza a sobrevivência.

Feiticeiro

O Feiticeiro usa Pontos de Feitiçaria e Metamagia para manipular feitiços de maneiras que nenhuma outra classe pode. Feitiço Acelerado permite que você lance um feitiço completo e um truque no mesmo turno, uma vantagem significativa na economia de ação. A subclasse Pintor de Mana regenera Pontos de Feitiçaria com acertos corpo a corpo, tornando-a eficaz como um Battlemage híbrido. Note que alguns feitiços requerem componentes materiais físicos: Orbe Cromática, por exemplo, exige uma gema de 50 de ouro ou mais para ser lançada mesmo uma vez.

Grupo inicial recomendado

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Como funcionam Ancestrais e Backgrounds em Solasta II?

O conjunto de regras de 2024 move os bônus de atributos de raça para background. Seu Background escolhido fornece um +2 e +1 para estatísticas específicas e também concede um Talento de Origem no nível 1 em vez de esperar até o nível 4. Humanos são unicamente poderosos sob este sistema porque recebem dois Talentos de Origem no nível 1, tornando-os excepcionalmente fortes em comparação com o conjunto de regras de 2014.

Ao planejar um personagem, deixe sua estatística principal em um número ímpar (geralmente 17) durante a criação. No nível 4 você ganha um talento, e a maioria dos talentos de 2024 que fornecem um bônus de estatística dão +1, o que eleva esse 17 para 18 e maximiza seu modificador de forma eficiente.

Background impulsiona seus bônus de estatísticas

Background impulsiona seus bônus de estatísticas

O que são Maestrias de Arma e por que elas importam?

Maestrias de Arma são efeitos passivos que disparam automaticamente em um acerto bem-sucedido, não exigindo ação ou gasto de recursos. Apenas classes marciais (Guerreiro, Paladino, Ladino) têm acesso a elas, e elas são selecionadas durante a criação do personagem. Você pode mudar sua arma dominada conforme sobe de nível, então erros iniciais não são permanentes.

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Como o conjunto de regras D&D de 2024 muda o combate?

Solasta II é um dos primeiros videogames a implementar totalmente a revisão D&D de 2024, e várias mudanças pegarão veteranos de surpresa:

  • Armadura Pesada requer 13 de Força. Cair abaixo desse limite penaliza sua velocidade de movimento. Isso também se aplica a pré-requisitos de multiclasse.
  • Componentes somáticos significam que conjuradores devem ter uma mão livre para lançar a maioria dos feitiços. Você não pode equipar um escudo para o bônus de CA e ainda conjurar livremente sem um talento específico.
  • Surpresa não concede mais um turno de dano gratuito. Em vez disso, cria uma desvantagem de iniciativa para inimigos surpreendidos, o que significa que seu grupo age mais cedo na ordem de turno.
  • Golpe Divino requer uma ação bônus mais um espaço de feitiço, mudando fundamentalmente a economia de ação do Paladino em comparação com BG3.

Essas mudanças tornam o jogo mais equilibrado do que o conjunto de regras de 2014, mas exigem planejamento deliberado do grupo desde o início.

Quanto tempo dura a campanha de Solasta II?

A build de Acesso Antecipado contém aproximadamente 10 a 15 horas de conteúdo de história no Ato 1: O Legado Colwall, que inclui as missões principais O Funeral, Dois Polegadas da Morte, O Fardo de Ma Hin e A Irmã Perdida, além de missões de facção ligadas a A República Argad, O Farol, Neokos e Os Ka'Umm.

No lançamento completo, a Tactical Adventures estima uma experiência de 40 a 50 horas em uma única jogada. Dado que o Acesso Antecipado continuará adicionando conteúdo, classes e encontros ao longo do tempo, o investimento real crescerá consideravelmente.

Qual é o sistema de mapa do mundo?

O mapa do mundo de Exploração Livre substitui a viagem simples de apontar e clicar por um sistema de movimento baseado em tiles, ligado a um medidor de recursos na parte inferior da tela. Mover-se por tiles consome Rações de Comida, que se esgotam mais rápido do que o esperado durante a exploração prolongada. Não há viagem rápida, então planejar sua rota é importante.

Marcha Forçada está disponível quando você fica sem movimento, mas impõe penalidades ao seu grupo. Ser pego em combate durante a marcha forçada é uma desvantagem séria. O mapa também apresenta eventos permanentes e cronometrados que recompensam a exploração com equipamentos incomuns e encontros de combate suplementares.

Quais dubladores estão em Solasta II?

Para um estúdio de cerca de 30 a 40 desenvolvedores, o elenco de voz é notável:

  • Ben Starr (Final Fantasy XVI, Expedition 33)
  • Amelia Tyler (Narradora de Baldur's Gate 3)
  • Devora Wilde (Lae'zel de Baldur's Gate 3)

A dinâmica familiar entre os quatro irmãos, todos dublados e contribuindo dinamicamente para as conversas, faz com que as cenas de diálogo valham a pena assistir por completo em vez de pular.

Subclasses: quando elas desbloqueiam e qual escolher?

Todas as classes desbloqueiam sua subclasse no nível 3. A build de Acesso Antecipado inclui 13 subclasses no total: 3 para Clérigo e 2 para todas as outras classes. Nenhum sistema de respeccificação foi confirmado ainda, então trate essa escolha como permanente por enquanto.

Recomendações rápidas de subclasses com base nos testes do Acesso Antecipado:

  • Clérigo: Clérigo da Vida para amplificação de cura e dano sustentado de Raio Guiador
  • Guerreiro: Guardião Etéreo para conjuração baseada em Constituição em cima da durabilidade marcial
  • Paladino: Juramento de Libertação para controle de multidão à distância ao lado de Golpe Divino corpo a corpo
  • Ladino: Mago das Sombras para utilidade de conjuração, ou Sucateiro para dano explosivo puro
  • Feiticeiro: Pintor de Mana para sustento de Pontos de Feitiçaria corpo a corpo e um escudo gratuito ao lançar feitiços
  • Mago: Escola da Ruína para jogo "glass-cannon" ofensivo, Mago da Corte para sobrevivência

O teto de nível do Acesso Antecipado está em 4, subindo para um máximo de 10 no lançamento completo. No nível 5, classes marciais ganham Ataque Extra e conjuradores desbloqueiam feitiços de nível 3 como Bola de Fogo, então escolhas de build que escalam bem na campanha inicial são essenciais por enquanto.

Guias

atualizado

31 de março, 2026

publicado

31 de março, 2026