O mapa mundial em Solasta II é um upgrade e tanto em relação ao jogo original. A Tactical Adventures reconstruiu tudo em 3D completo com tiles hexagonais que você atravessa livremente, e locais ocultos espalhados por todo o mapa que você pode perder completamente se não estiver prestando atenção. Some isso a encontros de combate scriptados que trigam no meio da viagem, muitas vezes sem um descanso longo antes, e você tem um sistema que recompensa quem se prepara e pune quem fica de bobeira.

Mapa mundial hexagonal 3D de Solasta II
Como funciona o mapa mundial de Solasta II?
O mapa mundial saiu de um sistema de viagem plano ponto a ponto para um espaço totalmente tridimensional construído em tiles hexagonais. Cada tile representa uma região que você pode entrar, atravessar ou investigar. De acordo com o post do Dev Update #18, a equipe da Tactical Adventures projetou o mapa para que os jogadores possam viajar livremente pelo grid hexagonal em vez de seguir caminhos fixos.
Essa liberdade importa porque locais ocultos existem fora do caminho principal. Você não vai tropeçar neles só seguindo os marcadores de quest. Explorar hexes adjacentes, especialmente os que parecem sem graça, é como você encontra conteúdo opcional, loot extra e encontros que não aparecem em nenhuma rota de fast-travel.
O que são tiles hexagonais e como você se move entre eles?
Cada tile hexagonal custa movimento para entrar. O tipo de terreno afeta a velocidade de viagem, então se mover por terreno difícil (montanhas, floresta densa) demora mais do que estradas abertas. O estado atual do seu grupo, incluindo spell slots, hit points e exaustão, persiste entre os tiles a menos que você descanse.
Descansar no mapa mundial é possível, mas nem sempre é seguro. Algumas áreas têm taxas de encontro mais altas, e escolher acampar em território hostil arrisca interrupção. Planeje suas paradas de descanso em hexes mais seguros quando possível.
Antes de sair de uma dungeon ou assentamento, sempre faça um descanso longo. Várias transições no mapa mundial trigam combates obrigatórios sem nenhuma oportunidade de descansar antes.
O que triga os encontros no mapa mundial?
Nem toda transição de tile causa uma briga. Alguns encontros são scriptados e inevitáveis, ligados diretamente à progressão da história. Outros são aleatórios e dependem do nível de perigo da região.
Os encontros scriptados mais complicados são os que seguem grandes momentos da história. Com base em relatos da comunidade no subreddit r/CrownOfTheMagister, pelo menos um encontro triga imediatamente depois que os jogadores lidam com uma seção de mortos-vivos e recebem um artefato chave, com companheiros tribais saindo do grupo logo antes do combate começar. Isso significa que você entra na luta com qualquer força que tinha depois da dungeon, sem possibilidade de se recuperar.

Emboscada scriptada no meio da viagem
Como sobreviver ao encontro da emboscada dos pássaros?
Esse encontro específico pegou muita gente de surpresa. A luta começa contra um grupo administrável: pássaros grandes, um Beast Master, um Hunter e inimigos de suporte. A armadilha é o que acontece quando você mata o último pássaro da onda inicial. Quatro pássaros adicionais entram na batalha imediatamente.
Veja o que realmente funciona:
- Não mate o último pássaro de cara. Deixe um pássaro vivo enquanto você elimina os inimigos humanoides (Beast Master, Hunter) primeiro. Eles causam dano consistente e têm habilidades que tornam os pássaros mais difíceis de lidar.
- Foque o Beast Master cedo. Beast Masters em sistemas adjacentes ao D&D 5e podem comandar seus animais, então remover essa fonte de controle limita a eficácia dos pássaros.
- Use magias de controle de área como Web, Entangle ou Grease para desacelerar a onda de reforços quando ela chegar. Você sabe que ela vem, então se prepare.
- Guarde seu burst damage para a onda de reforços. Queimar suas magias mais fortes no primeiro grupo te deixa vazio quando os quatro pássaros adicionais aparecerem.
- Posicione perto de chokepoints antes da onda trigar. Canalizar quatro criaturas grandes por um espaço estreito as torna administráveis em vez de avassaladoras.
Matar todos os inimigos da primeira onda simultaneamente triga o spawn dos reforços. Se vários personagens estão atacando o último pássaro, coordene para não limpar a onda acidentalmente antes de estar pronto.
Como encontrar locais ocultos no mapa mundial?
Locais ocultos não aparecem no mapa até você estar adjacente a eles ou trigar uma condição de descoberta. O sistema de descoberta recompensa a exploração minuciosa dos hexes em vez de fazer speedrun entre objetivos.
Abordagem prática: depois de chegar a qualquer nova região, gaste uma ação de viagem se movendo pelos hexes vizinhos antes de ir ao seu destino de quest. O custo de tempo é baixo e a recompensa (encontros extras, caches de loot, conteúdo de história opcional) vale a pena.
Alguns locais ocultos estão ligados a composições de grupo específicas ou skill checks. Um grupo com pontuações altas de Perception ou Nature vai revelar mais locais passivamente enquanto viaja. Se seu grupo está fraco nessas skills, considere descansar em locais que oferecem bônus de skill antes de explorar regiões desconhecidas.

Local oculto descoberto no mapa
Qual é a melhor forma de gerenciar os recursos do grupo entre os encontros do mapa mundial?
O gerenciamento de recursos no mapa mundial é a diferença entre passar fácil pelos encontros de viagem e ser wipado por uma luta scriptada que você não viu chegar.
Hábitos essenciais para buildar:
- Monitore seus spell slots depois de cada saída de dungeon. Se você está abaixo de 50% nos seus spellcasters principais, descanse antes de avançar para o próximo objetivo.
- Guarde poções de cura em reserva especificamente para lutas no mapa mundial. Você não pode se pré-buffar antes de encontros scriptados, mas pode usar itens durante o combate.
- Short rests importam. Se sua classe tem recuperação por short rest (Warlocks, Fighters com Second Wind, Monks), use-os entre tiles hexagonais quando seus hit dice permitirem.
- Verifique o status dos companheiros antes de grandes transições. Alguns momentos da história removem companheiros do seu grupo temporariamente, o que muda sua action economy significativamente.
Encontros scriptados que removem companheiros antes são projetados em torno de um grupo reduzido. Não é esperado que você tenha um grupo completo de quatro pessoas para cada luta no mapa mundial.

Verificação de recursos do grupo antes de viajar
Como o terreno afeta a viagem no mapa mundial?
Diferentes tipos de hex têm custos de viagem e perfis de encontro distintos:
Hexes de montanha valem o tempo extra de viagem especificamente porque locais ocultos se concentram lá. Se você está tentando encontrar conteúdo opcional, priorize hexes de montanha e adjacentes a ruínas em vez de rotas pelas planícies.
Dicas para navegar no mapa mundial no early access
Solasta II está atualmente em early access, o que significa que o conteúdo do mapa mundial ainda está se expandindo. Com base no que está disponível no EA 0.2 (a versão atual no momento da escrita), algumas coisas valem a pena ter em mente:
- A apresentação 3D do mapa mundial é funcional, mas algumas transições de hex podem parecer abruptas. Isso é uma limitação do early access, não uma escolha de design.
- O suporte a mods já está ativo. O mod Slim HUD de Caites no Nexus Mods (versão 1.0, enviado em 14 de março de 2026) reduz o HUD nos modos de exploração, combate e mapa mundial, diminuindo o tamanho dos widgets em 10-20% e reposicionando-os mais perto das bordas da tela. É feito para teclado e mouse em proporções de tela 16:9 e 16:10.
- Espere que o roster de encontros e a contagem de locais ocultos cresçam com patches futuros.
Para mais guias cobrindo Solasta II e outros RPGs, confira os guias mais recentes no GAMES.GG para ficar por dentro conforme as builds do early access são atualizadas.


