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Solasta 2
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Solasta II: Guia do Mapa Mundial

Domine o mapa hexagonal de Solasta II, sobreviva a emboscadas e encontre locais secretos com este guia completo de navegação.

Nuwel

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Atualizado 9 de jun, 2026

Solasta 2

O mapa-múndi de Solasta II é um upgrade e tanto em relação ao jogo original. A Tactical Adventures reconstruiu tudo em 3D com hexágonos pelos quais você se move livremente, recheados de locais escondidos que você pode zerar sem nem ver se não prestar atenção. Some isso a encontros de combate scriptados que rodam no meio da viagem, muitas vezes sem um long rest antes, e você tem um sistema que recompensa quem prepara a build e pune quem vacila.

Solasta II 3D hex world map

Mapa-múndi 3D em hexágonos de Solasta II

Como funciona o mapa-múndi de Solasta II?

O mapa-múndi mudou de um sistema de viagem plano, de ponto a ponto, para um espaço totalmente tridimensional baseado em hexágonos. Cada tile representa uma região que você pode entrar, atravessar ou investigar. O post do Dev Update #18 explica que o mapa foi desenhado para deixar os jogadores viajarem livremente pela grade hexagonal em vez de seguir caminhos fixos.

Essa liberdade é crucial porque existem locais escondidos fora da rota principal. Você não vai esbarrar neles apenas seguindo os marcadores de quest. Explorar hexágonos adjacentes, especialmente os que parecem sem graça, é o segredo para achar conteúdo opcional, loot extra e encontros que não aparecem em nenhuma rota de fast-travel.

O que são os hexágonos e como se mover entre eles?

Cada hexágono custa movimento para entrar. O tipo de terreno afeta a velocidade da viagem, então passar por terrenos difíceis (montanhas, florestas densas) demora mais do que estradas abertas. O estado atual da sua party, incluindo spell slots, hit points e exaustão, é mantido entre os tiles, a menos que você descanse.

Descansar no mapa-múndi é possível, mas nem sempre seguro. Algumas áreas têm taxas de encontro mais altas, e acampar em território hostil é pedir para ser interrompido. Planeje suas paradas para descansar em hexágonos mais seguros sempre que der.

info
Antes de sair de uma dungeon ou assentamento, sempre faça um long rest. Várias transições no mapa-múndi engatilham combate obrigatório sem chance de descansar antes.

O que dispara os encontros no mapa-múndi?

Nem toda transição de tile causa uma treta. Alguns encontros são scriptados e inevitáveis, ligados diretamente ao progresso da história. Outros são aleatórios e dependem do nível de perigo da região.

Os encontros scriptados mais chatos são os que vêm logo após momentos importantes da história. Pelo menos um encontro rola logo depois que os jogadores lidam com uma área de mortos-vivos e pegam um artefato chave, com companheiros tribais saindo da party bem antes do combate começar. Isso significa que você entra na luta com o que sobrou da dungeon, sem chance de se recuperar.

Scripted ambush mid-travel

Emboscada scriptada durante a viagem

Como sobreviver à emboscada dos pássaros?

Esse encontro específico pegou muita gente de surpresa. A luta começa contra um grupo tranquilo: pássaros grandes, um Beast Master, um Hunter e inimigos de suporte. A armadilha é o que acontece quando você mata o último pássaro da primeira leva. Quatro pássaros adicionais entram na batalha na hora.

Aqui está o que realmente funciona:

  • Não mate o último pássaro de cara. Deixe um vivo enquanto você elimina os inimigos humanoides (Beast Master, Hunter) primeiro. Eles dão dano constante e têm habilidades que tornam os pássaros mais difíceis de lidar.
  • Foque no Beast Master logo no início. Beast Masters em sistemas próximos ao D&D 5e podem comandar seus animais, então tirar essa fonte de controle limita a eficácia dos pássaros.
  • Use magias de controle de área como Web, Entangle ou Grease para atrasar a leva de reforço quando ela chegar. Você sabe que ela vem, então prepare o terreno.
  • Guarde seu burst damage para a leva de reforço. Gastar suas magias mais fortes no primeiro grupo vai te deixar na mão quando os quatro pássaros extras aparecerem.
  • Posicione-se perto de chokepoints antes do evento disparar. Afunilar quatro criaturas grandes em um espaço estreito torna a luta muito mais gerenciável.
warning
Matar todos os inimigos da primeira leva ao mesmo tempo dispara o spawn dos reforços. Se vários personagens estiverem atacando o último pássaro, coordene para não limpar a wave antes de estar pronto.
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Como achar locais escondidos no mapa-múndi?

Locais escondidos não aparecem no mapa até que você esteja adjacente a eles ou cumpra uma condição de descoberta. O sistema de descoberta premia a exploração minuciosa dos hexágonos em vez de correr entre os objetivos.

Abordagem prática: depois de chegar em qualquer região nova, gaste uma ação de viagem movendo-se pelos hexágonos vizinhos antes de seguir para o destino da sua quest. O custo de tempo é baixo e o retorno (encontros extras, caches de loot, conteúdo de história opcional) vale muito a pena.

Alguns locais escondidos estão ligados a composições específicas de party ou testes de perícia. Uma party com valores altos de Perception ou Nature vai revelar mais locais passivamente enquanto viaja. Se sua party estiver fraca nessas perícias, considere descansar em locais que oferecem bônus de perícia antes de explorar regiões desconhecidas.

Hidden location discovered on map

Local escondido descoberto no mapa

info
A Solasta 2 Wiki está montando bancos de dados de locais conforme os jogadores os descobrem. Vale a pena dar uma olhada antes de explorar uma região nova se você quiser ser minucioso.

Qual a melhor forma de gerenciar os recursos da party entre os encontros do mapa-múndi?

O gerenciamento de recursos no mapa-múndi é o que separa uma viagem tranquila de um wipe em uma luta scriptada que você não viu chegar.

Hábitos chave para criar:

  • Monitore seus spell slots após cada saída de dungeon. Se estiver abaixo de 50% nos seus conjuradores principais, descanse antes de seguir para o próximo objetivo.
  • Mantenha poções de cura na reserva especificamente para lutas no mapa-múndi. Você não pode dar pre-buff antes de encontros scriptados, mas pode usar itens durante o combate.
  • Short rests são essenciais. Se sua classe tem recuperação em short rest (Warlocks, Fighters com Second Wind, Monks), use-os entre os hexágonos quando seus hit dice permitirem.
  • Cheque o status dos companheiros antes de transições importantes. Alguns momentos da história removem companheiros da sua party temporariamente, o que muda drasticamente sua economia de ações.
danger
Encontros scriptados que removem companheiros antes são desenhados para uma party reduzida. Não se espera que você tenha o grupo completo de quatro pessoas para toda luta no mapa-múndi.
Party resource check before travel

Checagem de recursos da party antes da viagem

Como o terreno afeta a viagem no mapa-múndi?

Diferentes tipos de hexágonos têm custos de viagem e perfis de encontro distintos:

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Hexágonos de montanha valem o tempo extra de viagem justamente porque locais escondidos se concentram lá. Se você está tentando achar conteúdo opcional, priorize hexágonos de montanha e próximos a ruínas em vez de rotas de planície.

Dicas para navegação no mapa-múndi durante o Early Access

Solasta II está atualmente em early access, o que significa que o conteúdo do mapa-múndi ainda está crescendo. Com base no que está disponível na EA 0.2 (versão atual no momento deste guia), algumas coisas valem a pena ter em mente:

  • A apresentação 3D do mapa-múndi é funcional, mas algumas transições de hexágonos podem parecer abruptas. Isso é uma limitação do early access, não uma escolha de design.
  • O suporte a mods já está ativo. O mod Slim HUD de Caites no Nexus Mods (versão 1.0, enviado em 14 de março de 2026) enxuga a HUD nos modos de exploração, combate e mapa-múndi, reduzindo o tamanho dos widgets em 10 a 20% e reposicionando-os para mais perto das bordas da tela. É feito para teclado e mouse em proporções 16:9 e 16:10.
  • Espere que a lista de encontros e a contagem de locais escondidos aumentem com os próximos patches.

Para mais guias cobrindo Solasta II e outros RPGs, navegue pelos guias mais recentes no GAMES.GG para ficar por dentro conforme as builds do early access forem atualizadas.

Guias

atualizado

9 de junho, 2026

publicado

9 de junho, 2026