The Millennium Tales Review
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Localização dos 60 Shards of Life em The Adventures of Elliot: The Millennium Tales

Encontre todos os 60 Shards of Life em The Adventures of Elliot: The Millennium Tales e maximize o HP de Elliot antes do chefe final.

Nuwel

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Atualizado 22 de jun, 2026

The Millennium Tales Review

O que são Shards of Life e por que você precisa de todos os 60?

Os Shards of Life são a forma principal de aumentar o HP máximo do Elliot em The Adventures of Elliot: The Millennium Tales. A cada 4 shards coletados, você adiciona um coração cheio à barra de vida dele, tornando esse o item colecionável mais importante para a sua sobrevivência. São 60 no total espalhados pelas quatro Eras: Age of Safekeeping, Age of Reconstruction, Age of Magic e Age of Budding. Nenhum deles é perdível permanentemente, e o mapa do jogo marca baús não abertos e a localização dos Shrines of Life, então fazer esse grind fica bem tranquilo com um guia na mão.

Os shards vêm de duas fontes: baús azuis escondidos pelo mapa e dungeons, e os Shrines of Life, que são pequenas salas de desafio que exigem puzzles ou trials de combate. Os puzzles dos santuários variam desde empurrar blocos até esquemas mais complexos com espelhos e alavancas, mas a maioria você zerou rapidinho assim que entender a mecânica.

Shrine of Life entrance

Entrada de um Shrine of Life

Todas as 24 localizações dos Shrines of Life

Os santuários são a parte mais chatinha da caça aos shards. Cada um abriga um puzzle rápido ou uma arena de inimigos. A tabela abaixo lista todos os 24 Shrines, a Era em que aparecem e onde encontrá-los.

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Todos os shards da Age of Safekeeping (9 no total)

Estes são os primeiros shards disponíveis e, na maioria, não exigem habilidades especiais, embora alguns abram caminho assim que você tiver as Bombs.

  • Shard 1 (Shrine 1) — Eastern Hucarea, subindo uma escada no lado oeste da praia perto de Huther
  • Shard 2 — Western Hucarea, subindo a rampa do prédio em ruínas a sudoeste da placa de guia de Eastern Eddartrayl
  • Shard 3 — Perto da placa de guia Southern Caves - Western Edge em Eddartrayl
  • Shard 4 — Mist Ruins, Sublevel Two, seção sudeste depois das armadilhas de flecha
  • Shard 5 (Shrine 2) — Western Hucarea, em uma borda depois da casa destruída com uma rampa
  • Shard 9 — Eastern Hucarea, através do Secret Shortcut 1 (exige Bombs)
  • Shard 11 — Whiterea, através da saída oeste do Secret Shortcut 3
  • Shard 12 (Shrine 5) — Whiterea, através do Secret Shortcut 3, exige puzzle de blocos
  • Shard 22 — N Westerea, a leste da placa de guia de Northern Westerea
  • Shard 23 (Shrine 9) — Westerea, a oeste do Temple of Trials
  • Shard 24 (Shrine 10) — Westerea, através do Monster Trail 2, derrote 2x Greatsword Guardian
  • Shard 25 — Westerea, através do Secret Shortcut 6 e Monster Trail 3
  • Shard 26 — Geared Ruins, final da dungeon após uma sequência de plataforma
  • Shard 27 (Shrine 16) — Centro-sul de Neverwither; acione os interruptores na ordem: vermelho, amarelo, vermelho, azul, vermelho, amarelo, verde, amarelo
Blue chest shard pickup

Coletando shard em baú azul

Todos os shards da Age of Reconstruction (12 no total)

Este lote introduz os primeiros shards bloqueados por habilidades. Bombs desbloqueiam vários, e o Heavy Hammer bloqueia mais um.

  • Shard 6 — SO de Neverwither, destrua a pedra (exige Bombs)
  • Shard 7 (Shrine 3) — Neverwither, Secret Shortcut 2 (exige Bombs)
  • Shard 8 — Western Hucarea, ilha no lado norte, destrua a pedra (exige Bombs)
  • Shard 10 — Forest Ruins, final do caminho oeste do Second Level
  • Shard 13 (Shrine 4) — Whiterea, através da saída mais a leste do Secret Shortcut 3
  • Shard 14 — Northern Caves, suba a escada na seção norte, quebre os vasos com uma Spear para alcançar o baú
  • Shard 15 — Northern Tower, Sublevel One, sala leste após um puzzle de pulo
  • Shard 16 (Shrine 6) — Westerea, ao sul do acampamento de Heurich, nade pela água
  • Shard 17 — Westerea, a leste da placa de guia de Southern Westerea, desça um longo caminho até uma escada
  • Shard 18 (Shrine 8) — Eddartrayl, através do Secret Shortcut 4, derrote 2x Great Bow Guardian
  • Shard 19 — Western Eddartrayl, subindo o penhasco espiral central
  • Shard 20 — Southern Caves - Marshlands Exit (exige Heavy Hammer)
  • Shard 21 — SO de Water Ruins (exige Dive); extremidade norte de Western Hucarea, mergulhe para o oeste e pule o vão, precisa da Flutterer's Cape
  • Shard 28 — Lado sul de E Neverwither, ao sul da placa de guia de Neverwither
  • Shard 29 — Grandtree, caia no grande abismo no First Level
  • Shard 30 — Dragonpillar, fundo da dungeon (exige Warp)
  • Shard 32 — Doorway Ruins, Sublevel Two, seção sudoeste atravessando um vão
  • Shard 43 (Shrine 7) — N Garretbelt; pressione os interruptores no chão na ordem 6, 5, 2, 1, 4 (exige Flutterer's Cape)

Todos os shards da Age of Magic (8 no total)

Os shards da Age of Magic dependem muito da conclusão de dungeons. Vacuum é necessário para um dos mais complicados.

  • Shard 33 — Eastern Hucarea, ao norte do Western Gate
  • Shard 34 (Shrine 11) — Eastern Hucarea, através do Secret Shortcut 1, puzzle de pilares em várias salas
  • Shard 35 — Water Ruins, Sublevel Two, suba e desça os níveis da água para alcançar a seção SO enquanto submerso
  • Shard 36 (Shrine 13) — Eddartrayl, puzzle de corrente de potes explosivos no sul
  • Shard 37 (Shrine 12) — Westerea Marsh, acione o interruptor NO e depois o SE, saia pelo norte
  • Shard 38 — Rainbow Lotus, final da dungeon (exige Sprint no Sublevel One)
  • Shard 39 (Shrine 14) — Eddartrayl, através do Secret Shortcut 5
  • Shard 40 — Whiterea, através da saída nordeste do Secret Shortcut 3
  • Shard 41 (Shrine 15) — Whiterea, através do Monster Trail 4 (exige Dive), derrote os inimigos
  • Shard 44 — Ice Ruins, depois do puzzle de Vacuum (exige Vacuum)
  • Shard 45 — Garretbelt, através da saída nordeste do Monster Trail 5
  • Shard 46 — Fire Ruins, Garretbelt, final do caminho da dungeon
  • Shard 47 (Shrine 17) — S Garretbelt, através do Secret Shortcut 4, derrote todos os inimigos (exige Flutterer's Cape ou Warp)

Todos os shards da Age of Budding (restantes)

A era final tem a maior concentração de shards e exige mais habilidades. Copy e Warp são necessários para os últimos.

  • Shard 48 (Shrine 19) — Western Hucarea, acione todos os interruptores no santuário
  • Shard 49 — Western Hucarea, ilha na área de água ao norte
  • Shard 50 (Shrine 21) — SO de Water Ruins (exige Dive), derrote os inimigos
  • Shard 51 — Desert Caves, Sublevel Two, siga o caminho linear
  • Shard 52 (Shrine 20) — Eddartrayl, através das Southern Caves, derrote os inimigos
  • Shard 53 — Southern Caves, entre as saídas de Desert e Marshlands
  • Shard 54 (Shrine 22) — N Westerea, através do Secret Shortcut 3 e Monster Trail 6, use o flutter até o final
  • Shard 55 — N Garretbelt, através do Secret Shortcut 7
  • Shard 56 (Shrine 24) — N Garretbelt, através da saída nordeste do Monster Trail 5, exige labirinto
  • Shard 57 — Mount Phoenix, final do caminho da dungeon nos níveis superiores
  • Shard 58 (Shrine 23) — E Neverwither, através do Monster Trail 6; puzzle de espelhos: acione o interruptor O, depois o L, e por fim o N
  • Shard 59 — N Whiterea, a nordeste da placa de guia de Northern Whiterea atravessando um vão
  • Shard 60 — Dragonpillar, Sublevel Three (exige Warp)

Como funcionam os Shrines of Life?

Cada Shrine of Life é uma mini-dungeon com uma única recompensa: um Shard of Life. Eles se dividem em dois tipos. Os santuários de combate trancam a saída até que todos os inimigos sejam derrotados, e os de puzzle exigem empurrar blocos, bater em interruptores ou girar espelhos. Alguns combinam os dois. O mapa do jogo marca a localização dos santuários com um ícone distinto assim que você entra na região, então você não vai passar batido por eles.

Para os santuários mais difíceis, aqui estão as soluções que você precisa saber:

  • Shrine 5 (Whiterea, Age of Safekeeping): Empurre o bloco norte para o norte, leste, norte. Empurre o bloco leste para o leste, norte, leste, norte, oeste, norte, leste, norte, oeste até o interruptor. Empurre o bloco norte para o oeste e sul. Empurre o bloco oeste para o oeste, norte, oeste, norte, leste, sul até o interruptor.
  • Shrine 16 (Neverwither, Age of Safekeeping): Acione os interruptores nesta ordem: vermelho, amarelo, vermelho, azul, vermelho, amarelo, verde, amarelo.
  • Shrine 23 (E Neverwither, Age of Budding): Trabalhe de trás para frente a partir de cada interruptor. O interruptor oeste é acionado pelo lado norte, o leste pelo lado oeste, o norte pelo lado leste.

Qual a ordem mais eficiente para coletar todos os 60 shards?

A melhor build de coleta é pegar os shards conforme você desbloqueia cada habilidade, em vez de fazer backtracking tudo de uma vez. Depois de pegar as Bombs, faça uma limpa em Neverwither, Western Hucarea e Eastern Hucarea pelos shards bloqueados por pedras. Após o Heavy Hammer, pegue o Shard 20 nas Southern Caves imediatamente. Assim que o Dive for desbloqueado, o shard da ilha de Western Hucarea e vários santuários de Westerea abrem. Warp desbloqueia os shards de Dragonpillar tanto na Reconstruction quanto na Budding. Vacuum é a chave para as Ice Ruins e o cluster de santuários de Garretbelt.

Para armas e outros colecionáveis que complementam seus ganhos de HP, o guia de todas as localizações de armas cobre cada espada, martelo, arco e mais nas quatro Eras. Se você também está trabalhando nos slots de acessórios para stackar mais gear junto com sua vida extra, confira o guia sobre como desbloquear todos os três slots de acessórios através do Temple of Trials.

HP increase after 4 shards

Aumento de HP após 4 shards

Finalizando a coleção

Com todos os 60 shards coletados, Elliot termina com muito mais vida do que no início, o que faz uma diferença real ao encarar o gauntlet da Northern Tower e a luta final contra o boss no Mount Phoenix. O jogo nunca te bloqueia permanentemente de nenhum shard, então mesmo que você chegue ao endgame com buracos na sua coleção, você pode carregar o save após qualquer final usando o sistema de Clear Save e terminar a caça.

Para tudo o mais que você possa ter perdido em Philabieldia, a coleção completa de guias de The Adventures of Elliot: The Millennium Tales te ajuda, desde manuscritos e gatos até farm de Magicite e os passos para o final verdadeiro.

Guias

atualizado

22 de junho, 2026

publicado

22 de junho, 2026