O que é o The Sims 4 Marketplace?
A Maxis anunciou o The Sims 4 Marketplace e o Maker Program que o acompanha em 3 de março de 2026, abrindo uma nova loja dentro do jogo onde os jogadores podem navegar e comprar conteúdo tanto da equipe oficial de The Sims quanto de criadores aprovados pela comunidade. O Marketplace foi lançado para PC e Mac em 17 de março de 2026, com suporte para PlayStation e Xbox sendo implementado nos meses seguintes. Esta é a primeira vez que jogadores de console têm acesso a conteúdo personalizado oficial diretamente dentro do jogo.
Como funciona o Maker Program?
O Sims Maker Program é um sistema baseado em inscrição que permite que criadores de conteúdo personalizado verificados publiquem seu trabalho diretamente no Marketplace e gerem receita com as vendas. As inscrições abriram em 5 de março de 2026, de acordo com a página oficial do Maker Program.
Para se qualificar, os criadores devem atender a todos os seguintes requisitos:
- Ter 18 anos ou mais
- Não residir em uma região sob embargo da EA
- Ser fluente em inglês
- Possuir uma conta EA em situação regular
- Enviar dois assets e passar por uma Avaliação Técnica
Criadores aprovados são chamados de Makers. Eles ganham acesso ao Maker Suite, um conjunto de ferramentas e recursos oficiais projetados para ajudá-los a criar conteúdo compatível com The Sims 4 e que atenda aos requisitos de classificação etária do jogo. Todo o conteúdo enviado passa por revisão humana antes de aparecer no Marketplace.
Entre os criadores que apareceram em material promocional inicial do programa estão Pierisim, Madlen, SixamCC e Syboulette, sugerindo que a lista inicial de Makers tende a incluir nomes já estabelecidos na cena de conteúdo personalizado de The Sims.
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Os Makers mantêm a propriedade criativa de seu trabalho e definem seus próprios tamanhos de pacotes e preços, dentro das diretrizes estabelecidas pela EA.
O que são Maker Packs?
Um Maker Pack é um pacote curado de itens de Criar um Sim, peças de Construir/Comprar ou coleções temáticas montadas por um único Maker. Os pacotes podem conter de 3 a 50 assets, e o Maker decide tanto o conteúdo quanto o preço. Os Maker Packs são comprados exclusivamente com Moola, a moeda virtual vinculada ao Marketplace.
Ao contrário dos Pacotes de Expansão ou Pacotes de Jogo padrão de The Sims 4, os Maker Packs não exigem reinicialização do jogo após a compra. Eles carregam diretamente no seu jogo, o que é uma melhoria genuína na qualidade de vida em comparação com o processo tradicional de instalação de DLC.

Seleção de item CAS de Maker Pack
O que é Moola e quanto custa?
Moola é a moeda virtual usada exclusivamente para compras no Marketplace. Você a compra através da loja da sua plataforma em pacotes definidos. Aqui está a discriminação completa de preços confirmada pela Maxis:
Moola tem várias restrições importantes que os jogadores devem entender antes de comprar:
- Não reembolsável sob nenhuma circunstância
- Não pode ser transferido entre jogadores ou presenteado
- Não é transferido entre famílias de plataformas (Moola comprado no aplicativo EA funciona no Steam e Epic, mas não no PlayStation ou Xbox)
- Não pode ser ganho através do gameplay, apenas comprado
Conteúdo padrão de The Sims 4, incluindo Pacotes de Expansão, Pacotes de Jogo e Pacotes de Coleção de Jogos, ainda pode ser comprado com moeda real através dos canais normais. Moola se aplica apenas a Maker Packs e Kits.
aviso
Os Kits foram movidos exclusivamente para o Marketplace dentro do jogo em 17 de março para jogadores de PC e Mac. Se você tinha Kits em sua biblioteca antes dessa data, eles permanecem acessíveis. Novas compras de Kits agora exigem Moola.

Opções de pacotes de preços de Moola
Quanto os Makers realmente ganham?
Os Makers recebem aproximadamente 30% do valor em Moola de cada venda. A Maxis confirmou o exemplo no anúncio oficial do Marketplace: se um jogador gastar 100 Moola em um Maker Pack, o criador ganha $0.30 USD.
Os 70% restantes cobrem taxas de plataforma, IVA, custos de servidor, tradução para todos os 18 idiomas suportados e o processo de revisão humana. A Maxis apresenta isso como a empresa absorvendo os custos gerais de publicação para que os Makers não precisem.
A reação de partes da comunidade criativa tem sido cética. O criador SpinningPlumbobs questionou publicamente o arranjo no X (anteriormente Twitter), e o usuário do fórum DaWaterRat nos fóruns da EA notou preocupações sobre a ofuscação de preços através de moeda virtual e o que eles descreveram como criadores recebendo um acordo ruim. Estes são pontos legítimos que valem a pena entender antes de decidir se apoiará o programa.
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Se um Maker já distribui conteúdo gratuitamente em outras plataformas, esse conteúdo não é elegível para venda através do Marketplace. Os Makers ainda podem oferecer trabalhos gratuitos em outros lugares, mas qualquer coisa vendida no Marketplace deve ser exclusiva para ele.
O que acontece com mods e conteúdo personalizado gratuitos?
O Marketplace não substitui o ecossistema existente de conteúdo personalizado gratuito. A Maxis confirmou que os criadores podem continuar distribuindo trabalhos gratuitos em sites de terceiros sob a política de mod padrão. A regra chave é a exclusividade: conteúdo que aparece gratuitamente (ou para acesso antecipado pago) fora do Marketplace não pode ser vendido dentro dele.
As atualizações da Galeria e do Jogo Base continuam como antes, sem alterações na forma como as criações gratuitas da comunidade são compartilhadas lá.
Quem pode acessar o Marketplace e o que você precisa?
Os jogadores devem estar online para acessar o Marketplace. O jogo offline em The Sims 4 ainda funciona, mas a loja está indisponível enquanto offline, exceto para visualizar sua Coleção existente. O Marketplace está disponível em todas as regiões onde The Sims 4 é atualmente suportado, sujeito aos requisitos locais da plataforma.
Para jogadores de console, o recurso foi confirmado para chegar dentro de alguns meses após o lançamento para PC e Mac, sem uma data específica dada no momento do lançamento.

Visualização offline da Coleção do Marketplace
Isso é o mesmo que o Creation Club da Bethesda?
A comparação com o Creation Club da Bethesda, lançado para Skyrim e Fallout 4 em 2017, é a que a maioria dos veículos de comunicação buscou. As semelhanças estruturais são reais: moeda virtual, criadores aprovados, conteúdo revisado por humanos e distribuição exclusiva através de uma loja oficial. A comunidade de The Sims tem um relacionamento mais longo e complicado com conteúdo personalizado pago do que a maioria dos fandoms, dado quantos criadores historicamente usaram o Patreon para monetizar seu trabalho, muitas vezes em uma área cinzenta legal sob a política de mod anterior da EA.
O que torna o Maker Program diferente na prática é que ele traz os jogadores de console para o mundo do conteúdo personalizado pela primeira vez, e dá aos criadores um caminho oficial com regras mais claras do que o workaround do Patreon jamais forneceu. Se a participação na receita de 30% é uma compensação justa por essa estrutura é um debate que a comunidade terá por um tempo.
Para mais notícias de jogos e análises como esta, você pode navegar por mais guias em GAMES.GG.

Fluxo de trabalho do criador do Maker Suite

