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The Sims 4 Marketplace e Maker Program: O Guia Completo

O Marketplace oficial do The Sims 4 permite que criadores vendam Pacotes de Criador com Moola. Saiba como funciona para jogadores e criadores.

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Atualizado 31 de mar, 2026

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O que é o The Sims 4 Marketplace?

A Maxis anunciou o The Sims 4 Marketplace e o Maker Program que o acompanha em 3 de março de 2026, abrindo uma loja virtual novinha em folha dentro do jogo onde os jogadores podem navegar e comprar conteúdo tanto da equipe oficial do Sims quanto de criadores aprovados pela comunidade. O Marketplace foi lançado para PC e Mac em 17 de março de 2026, com suporte para PlayStation e Xbox sendo implementado nos meses seguintes. Esta é a primeira vez que jogadores de console têm acesso a conteúdo personalizado oficial diretamente dentro do jogo.

Como funciona o Maker Program?

O Sims Maker Program é um sistema baseado em inscrição que permite que criadores de conteúdo personalizado verificados publiquem seu trabalho diretamente no Marketplace e ganhem receita com as vendas. As inscrições abriram em 5 de março de 2026, de acordo com a página oficial do Maker Program.

Para se qualificar, os criadores devem atender a todos os seguintes requisitos:

  • Ter 18 anos ou mais
  • Não residir em uma região sob embargo da EA
  • Ser proficiente em inglês
  • Possuir uma conta EA em situação regular
  • Enviar dois assets e passar por uma Avaliação Técnica

Criadores aprovados são chamados de Makers. Eles ganham acesso ao Maker Suite, um conjunto de ferramentas e recursos oficiais projetados para ajudá-los a criar conteúdo compatível com The Sims 4 e que atenda aos requisitos de classificação etária do jogo. Todo conteúdo enviado passa por revisão humana antes de aparecer no Marketplace.

Criadores que foram destaque em material promocional inicial para o programa incluem Pierisim, Madlen, SixamCC e Syboulette, sugerindo que a lista inicial de Makers pende para nomes bem estabelecidos na cena de conteúdo personalizado do Sims.

O que são Maker Packs?

Um Maker Pack é um pacote curado de itens Criar um Sim, peças Construir/Comprar ou coleções temáticas montadas por um único Maker. Os pacotes podem conter de 3 a 50 assets, e o Maker decide tanto o conteúdo quanto o preço. Os Maker Packs são comprados exclusivamente com Moola, a moeda virtual vinculada ao Marketplace.

Ao contrário dos Pacotes de Expansão ou Pacotes de Jogo padrão do Sims 4, os Maker Packs não exigem reinício do jogo após a compra. Eles carregam diretamente para o seu jogo, o que é uma melhoria genuína na qualidade de vida em relação ao processo tradicional de instalação de DLC.

Seleção de item CAS de Maker Pack

Seleção de item CAS de Maker Pack

O que é Moola e quanto custa?

Moola é a moeda virtual usada exclusivamente para compras no Marketplace. Você a compra através da loja da sua plataforma em pacotes definidos. Aqui está a discriminação completa de preços confirmada pela Maxis:

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Moola tem várias restrições importantes que os jogadores devem entender antes de comprar:

  • Não reembolsável sob nenhuma circunstância
  • Não pode ser transferido entre jogadores ou presenteado
  • Não é transferido entre famílias de plataformas (Moola comprado no aplicativo EA funciona no Steam e Epic, mas não no PlayStation ou Xbox)
  • Não pode ser ganho através do gameplay, apenas comprado

Conteúdo padrão do Sims 4, incluindo Pacotes de Expansão, Pacotes de Jogo e Pacotes de Coleção de Jogos, ainda pode ser comprado com dinheiro real através dos canais normais. Moola se aplica apenas a Maker Packs e Kits.

Opções de pacotes de preços de Moola

Opções de pacotes de preços de Moola

Quanto os Makers realmente ganham?

Os Makers recebem aproximadamente 30% do valor em Moola de cada venda. A Maxis confirmou o exemplo no anúncio oficial do Marketplace: se um jogador gastar 100 Moola em um Maker Pack, o criador ganha $0.30 USD.

Os 70% restantes cobrem taxas de plataforma, IVA, custos de servidor, tradução para todos os 18 idiomas suportados e o processo de revisão humana. A Maxis apresenta isso como a empresa absorvendo os custos gerais de publicação para que os Makers não precisem.

A reação de partes da comunidade criativa tem sido cética. O criador SpinningPlumbobs questionou publicamente o arranjo no X (anteriormente Twitter), e o usuário do fórum DaWaterRat nos fóruns da EA observou preocupações sobre a ofuscação de preços através de moeda virtual e o que eles descreveram como criadores recebendo um acordo ruim. Estes são pontos legítimos que valem a pena entender antes de decidir se apoia ou não o programa.

O que acontece com mods e conteúdo personalizado gratuitos?

O Marketplace não substitui o ecossistema existente de conteúdo personalizado gratuito. A Maxis confirmou que os criadores podem continuar distribuindo trabalhos gratuitos em sites de terceiros sob a política de mods padrão. A regra chave é a exclusividade: conteúdo que aparece gratuitamente (ou para acesso antecipado pago) fora do Marketplace não pode ser vendido dentro dele.

As atualizações da Galeria e do Jogo Base continuam como antes, sem alterações na forma como as criações gratuitas da comunidade são compartilhadas lá.

Quem pode acessar o Marketplace e o que você precisa?

Os jogadores devem estar online para acessar o Marketplace. O jogo offline em The Sims 4 ainda funciona, mas a loja virtual fica indisponível enquanto offline, exceto para visualizar sua Coleção existente. O Marketplace está disponível em todas as regiões onde The Sims 4 é atualmente suportado, sujeito aos requisitos locais da plataforma.

Para jogadores de console, o recurso foi confirmado para chegar dentro de alguns meses após o lançamento para PC e Mac, sem uma data específica dada no momento do lançamento.

Visualização offline da Coleção do Marketplace

Visualização offline da Coleção do Marketplace

Isso é o mesmo que o Creation Club da Bethesda?

A comparação com o Creation Club da Bethesda, lançado para Skyrim e Fallout 4 em 2017, é a que a maioria dos veículos tem usado. As semelhanças estruturais são reais: moeda virtual, criadores aprovados, conteúdo revisado por humanos e distribuição exclusiva através de uma loja oficial. A comunidade de The Sims tem um relacionamento mais longo e complicado com conteúdo personalizado pago do que a maioria dos fandoms, dado quantos criadores historicamente usaram o Patreon para monetizar seu trabalho, muitas vezes em uma área legal cinzenta sob a política de mods anterior da EA.

O que torna o Maker Program diferente na prática é que ele traz jogadores de console para o mundo do conteúdo personalizado pela primeira vez, e dá aos criadores um caminho oficial com regras mais claras do que o workaround do Patreon jamais forneceu. Se a divisão de receita de 30% é uma compensação justa por essa estrutura é um debate que a comunidade terá por um tempo.

Para mais notícias e análises de jogos como esta, você pode navegar por mais guias no GAMES.GG.

Fluxo de trabalho do criador do Maker Suite

Fluxo de trabalho do criador do Maker Suite

Guias

atualizado

31 de março, 2026

publicado

31 de março, 2026