The Sims 4 Marketplace Launch ...
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The Sims 4: Mercado e Atualização de Março 2026 - Resumo

Tudo sobre o Mercado do The Sims 4, Simoleons, Pacotes de Criadores e como preparar seus saves para a grande atualização.

Nuwel

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Atualizado 31 de mar, 2026

The Sims 4 Marketplace Launch ...

The Sims 4 mudou a forma como você compra conteúdo

A atualização de 17 de março trouxe mais do que as correções de bugs usuais. Com ela veio o Marketplace, uma loja totalmente integrada ao jogo que remodela como The Sims 4 lida com compras de conteúdo, envolvimento de criadores e a cultura de custom content (CC) que define o jogo há mais de uma década. Kits agora são exclusivos dele. Uma nova moeda virtual chamada Moola impulsiona as compras. E uma nova classe de criadores aprovados, chamados Makers, agora pode vender seu trabalho diretamente dentro do jogo. Aqui está tudo o que você precisa saber antes de gastar um único Simoleon.

Marketplace no menu principal

Marketplace no menu principal

O que é o Marketplace do The Sims 4?

O Marketplace é uma loja embutida acessível diretamente do menu principal de The Sims 4 através do botão Marketplace, ou a qualquer momento durante o gameplay usando o ícone de carrinho de compras no canto superior direito da tela. De acordo com a documentação oficial de suporte da EA, ele substitui a loja anterior do jogo e serve como o novo lar para Kits, Maker Packs, Pacotes de Expansão, Pacotes de Jogo e Pacotes de Coleção de Jogos.

A principal distinção dos sistemas antigos é como o conteúdo é instalado. Maker Packs e Kits são baixados sob demanda sem a necessidade de reiniciar o jogo, o que é uma mudança significativa do processo tradicional de colocar arquivos em uma pasta de Mods e recarregar. Você precisa estar online para navegar e comprar, embora suas compras existentes permaneçam acessíveis em sua Coleção mesmo offline.

O que são Maker Packs?

Maker Packs são o tipo de conteúdo genuinamente novo aqui. Eles são criados por membros da comunidade que se inscreveram e foram aceitos no Sims Maker Program, revisados pela equipe de The Sims quanto à segurança e compatibilidade técnica, e então vendidos dentro do jogo. Maker Packs variam de 3 a 50 itens e contêm conteúdo para Criar um Sim (CAS), objetos de Construção/Compra, ou coleções temáticas. Eles são exclusivos do Marketplace e não podem ser comprados em nenhum outro lugar.

No lançamento, a loja apresentava conjuntos de criadores como Mechtasims, Littlebowbub, SixamCC, HYDRA, ValiaSims, MADLEN, e outros. Ofertas de Construção/Compra no lançamento incluíam conjuntos como o Nona Set, Grandma's Kitchen Heirlooms, Japandi Home Bedroom e Readers' Nook. Pacotes de CAS incluíam Lip Couture by TwistedCat, Modern Duchess Set e Shoe Essentials by MADLEN, e Cozy Fitness by Caio.

Aba Maker Packs no Marketplace

Aba Maker Packs no Marketplace

O que é Moola e como funciona?

Moola é a moeda virtual usada exclusivamente dentro do Marketplace. A EA confirmou que não pode ser obtida através do gameplay, presenteada a outros jogadores, transferida entre contas ou negociada. As compras são unidirecionais: dinheiro real entra, Moola sai, conteúdo comprado.

Aqui estão os níveis de Moola disponíveis, conforme confirmado pela Maxis:

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O modelo de moeda virtual não é novo para a franquia The Sims. The Sims 3 usava SimPoints para sua própria loja, que vendia mundos, itens premium e objetos. O Marketplace difere por ser totalmente construído em torno de conteúdo de criadores da comunidade, em vez de assets produzidos pela Maxis, e por estar diretamente embutido no cliente do jogo, em vez de operar como um site separado.

Para jogadores com classificação etária abaixo de Adolescente em suas Contas EA, permissões de gastos dos pais são necessárias antes que qualquer Moola possa ser comprada.

Como funciona o Sims Maker Program?

O Maker Program é o sistema baseado em inscrição através do qual criadores da comunidade se tornam elegíveis para vender no Marketplace. As inscrições abriram em 5 de março de 2026. Os candidatos devem atender a requisitos regionais, de idade e técnicos, e enviar dois assets para avaliação pela equipe de The Sims.

Uma vez aprovados, os Makers ganham acesso ao Maker Suite, um conjunto de ferramentas e recursos oficiais projetados para garantir que seu conteúdo funcione em todas as plataformas. De acordo com a EA, os Makers recebem aproximadamente 30% de toda a receita de Moola de suas vendas. A EA retém os 70% restantes, cobrindo taxas de plataforma, IVA, custos de servidor, localização em 18 idiomas e despesas operacionais.

Makers podem continuar lançando conteúdo gratuito ou de acesso antecipado em plataformas externas sob a política de mods existente. A restrição é que o conteúdo vendido no Marketplace não pode ser vendido simultaneamente em outro lugar.

Níveis de compra de moeda Moola

Níveis de compra de moeda Moola

O que mudou e o que permaneceu o mesmo?

O anúncio gerou muito barulho, então aqui está um resumo claro do que realmente mudou.

O que mudou

  • Kits agora são exclusivos do Marketplace no PC/Mac, compráveis apenas com Moola
  • Maker Packs são uma nova categoria de conteúdo, disponível apenas através do Marketplace
  • O sistema de moeda virtual Moola está agora ativo
  • O conteúdo instala sem a necessidade de reiniciar o jogo

O que não mudou

  • A Galeria permanece ativa e gratuita para compartilhar construções e Sims criados por jogadores
  • Mods não oficiais e custom content de fontes externas continuam funcionando como antes
  • Pacotes de Expansão, Pacotes de Jogo e Pacotes de Coleção de Jogos podem ser comprados através do Marketplace ou da loja padrão da sua plataforma usando dinheiro real
  • A EA confirmou que nenhum sistema de Battle Pass ou assinatura está planejado
  • Atualizações gratuitas do jogo base continuam normalmente

Reação da comunidade: o que os jogadores estão dizendo

O lançamento não foi silencioso. Em threads do Reddit no r/LowSodiumSimmers e r/thesims, jogadores levantaram preocupações sobre o corte de receita de 70% que a EA leva das vendas dos Makers, argumentando que a maioria das lojas digitais (Steam, App Store, Google Play) não cobra mais do que 30%. Um comentarista na postagem da Sims Community sobre a análise dos conjuntos do Marketplace observou que, ao contrário da Loja de The Sims 3, que apresentava ofertas diárias, descontos rotativos e preços de conclusão de coleção, o Marketplace não tem uma estrutura promocional amigável ao consumidor.

Jogadores de console representam uma exceção notável ao ceticismo. Como o custom content tradicional de terceiros nunca foi acessível no console, o Marketplace oferece a eles um primeiro caminho legítimo para conteúdo criado pela comunidade, e as reações desse segmento foram notavelmente mais positivas.

As notas completas do patch de 17 de março cobrem tudo o que a atualização mudou além do próprio Marketplace, incluindo correções de autonomia visando comportamentos de flerte inadequados e o spam de flexões e abdominais autônomos, muito reclamado. A análise oficial das notas do patch da Sims Community detalha mais as correções específicas.

Como preparar seu jogo antes de uma grande atualização?

A atualização do Marketplace é uma das mudanças de infraestrutura mais significativas que The Sims 4 já viu. Isso torna a preparação pré-atualização mais importante do que o normal, especialmente se você usa mods ou custom content.

Faça backup dos seus arquivos de salvamento

No PC com Windows, seus saves ficam em Documents/Electronic Arts/The Sims 4/Saves. Copie a pasta inteira para um drive externo ou um local separado antes de atualizar. Os nomes dos arquivos de salvamento são numéricos, então os números mais altos são seus saves mais recentes. Se você não tem certeza quais importam, copie tudo. Nomeie a pasta de backup com um rótulo claro para que você possa identificá-la depois.

Se você precisar restaurar de um backup, mova os arquivos copiados de volta para a pasta Saves e substitua os existentes.

Teste seus mods com o método 50/50

Mods quebrados após uma grande atualização são quase garantidos. A maneira mais rápida de identificar o culpado é o método 50/50:

  1. Crie três pastas fora do seu diretório de Mods: uma chamada Testado OK, uma Testado Quebrado, uma Não Testado
  2. Mova todos os seus mods para a pasta Não Testado
  3. Exclua seu arquivo localthumbcache.package da pasta de documentos do Sims 4 (repita este passo antes de cada rodada de teste)
  4. Mova metade dos mods Não Testados de volta para a pasta Mods e inicie o jogo
  5. Se erros aparecerem, continue dividindo o conjunto ativo pela metade até isolar o arquivo quebrado
  6. Mova os arquivos confirmados como quebrados para a pasta Testado Quebrado e os arquivos confirmados como funcionando para Testado OK

Duas regras para evitar falsos positivos: nunca separe arquivos que pertencem ao mesmo mod, e mantenha mods de dependência como MC Command Centre ou XML Injector juntos com os mods que dependem deles.

Para mais guias sobre como navegar em The Sims 4 e outros jogos, navegue pelos guias mais recentes em GAMES.GG para ficar atualizado sobre o que mudou e o que vale o seu tempo.

Guias

atualizado

31 de março, 2026

publicado

31 de março, 2026