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Tier List de Gadgets em Thick As Thieves: Melhores Ferramentas para Ghost Runs

Classificação de gadgets em Thick As Thieves, do nível S ao dispensável, com combos de sinergia e dicas de upgrade para Ghost runs perfeitas.

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Atualizado 23 de mai, 2026

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O equipamento que separa um heist perfeito de um desastre

O seu loadout em Thick As Thieves decide tudo antes mesmo de você dar o primeiro passo em uma sala vigiada. O jogo de heist steampunk da OtherSide Entertainment, ambientado na Escócia dos anos 1910, foi lançado em 20 de maio de 2026, e a IA não está para brincadeira. Guardas com "Peripheral Memory" vão investigar uma porta aberta, vasculhar um setor inteiro e arruinar aquele run que você levou 40 minutos preparando. Escolher os gadgets errados não é apenas ineficiente, é reload na certa. Este guia ranqueia todas as ferramentas principais no meta atual, explica exatamente por que cada uma está onde está e mostra os combos que transformam um bom ladrão em um verdadeiro fantasma.

Por que o meta atual pune o gameplay reativo

Os patches de 2026 mudaram a forma como os guardas processam informações. O sistema de "Peripheral Memory" significa que um guarda que avista uma porta fora do lugar não apenas dá uma olhadinha e segue em frente; ele bloqueia o setor inteiro. Essa mudança isolada tornou gadgets estilo flashbang, de resposta a pânico, significativamente mais fracos e empurrou o meta para ferramentas que manipulam os guardas antes que eles tenham qualquer motivo para suspeitar.

Cada gadget em Thick As Thieves interage com três sistemas centrais de IA: Acoustics, Luminosity e Pathfinding. Os melhores gadgets do jogo tocam em pelo menos dois desses sistemas. Os piores só respondem a uma situação que já deu errado.

O arquétipo "Ghost", zero kills, zero detecções, tornou-se a referência para o gameplay de alto nível, especialmente com as recompensas de Master Rank atreladas a ele. Se um gadget exige que você esteja na mesma sala que um guarda para funcionar, ele já está em desvantagem comparado a ferramentas que funcionam através de paredes ou de pontos elevados.

Qual é a tier list completa dos gadgets?

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Gadgets Tier S: o que os torna inegociáveis?

Sonic Distractor (Mk III)

O Mk III é a ferramenta mais poderosa do jogo atualmente. As versões básicas fazem barulho; o Mk III cria um Pathing Node temporário que força a IA a recalcular totalmente sua rota. Cronometre corretamente e você pode prender um guarda em um "Search Loop", removendo-o do mapa completamente sem qualquer contato físico.

A modulação de frequência (exclusiva do Mk III) permite que você posicione guardas em coordenadas específicas com 95% de precisão. No heist do Grand Bank, uma distração bem posicionada tira o guarda do cofre do seu posto por 12 segundos inteiros, tempo suficiente para burlar o scanner biométrico. O raio efetivo é de 15 metros através de paredes, com uma duração de 8 a 15 segundos dependendo do rank do guarda e um cooldown base de 45 segundos, reduzível através de perks.

No Tier 4, o Sonic Distractor ganha um recurso de "Signal Bounce" que distrai dois guardas em salas separadas simultaneamente. Nenhuma combinação de equipamentos de tier inferior replica isso.

Sonic Distractor Mk III upgrades

Upgrades do Sonic Distractor Mk III

Shadow-Weave Cloak

A iluminação em Thick As Thieves funciona em uma escala de visibilidade de 0 a 100. O Shadow-Weave Cloak aplica um modificador fixo de -40 ao seu status de luminosity. Em iluminação baixa, isso é o suficiente para passar agachado direto por um guarda sem que o medidor de detecção se mova. Ele não te deixa invisível, ele quebra a capacidade da IA de te registrar como uma ameaça, o que é uma distinção importante. Use-o para se reposicionar em áreas onde você teria que esperar.

Grapple-Hook (Advanced Pulley System)

A IA dos guardas em Thick As Thieves raramente olha acima de um ângulo de 45 graus. O Grapple-Hook transforma essa limitação na sua principal rota de viagem. Ficar em vigas e bordas altas evita cerca de 80% da cobertura de patrulha do jogo. A atualização de 2026 adicionou o "Silent Rappelling", totalmente silencioso se você tiver a skill Soft Landing equipada, que reduz o ruído de aterrissagem em 80% e evita alertas acústicos ao cair atrás dos guardas.

Gadgets Tier A: escolhas fortes para completar seu loadout

Thermal Vision Goggles são o melhor gadget inicial do jogo por um motivo: informação. Mapear as rotas dos guardas através das paredes antes de dar um único passo evita a maioria das detecções acidentais. No Tier 2, o upgrade "Pulse Scan" permite que você veja o contorno dos guardas através das paredes por 3 segundos. Mesmo no Tier 1, eles valem o slot, especialmente durante o início da campanha.

O Pneumatic Bolt Launcher é o seu recurso silencioso de longo alcance. Quando uma rota de patrulha não te dá uma janela limpa, um takedown não letal à distância mantém o run vivo sem disparar alertas.

Smoke Bombs são mais sutis do que sua posição B ou C em algumas tier lists sugere. Elas quebram a linha de visão, cobrem fugas e permitem takedowns silenciosos dentro da nuvem, mesmo com outros guardas por perto. A fonte xmodhub as classifica como tier C por preocupações com ruído, enquanto a fonte tposegaming as chama de indispensáveis para novos jogadores. A resposta honesta: são excelentes ferramentas de recuperação e o melhor gadget inicial para jogadores ainda aprendendo o layout dos mapas, mas não carregam o mesmo poder proativo das opções Tier S em níveis altos.

O EMP Device brilha em qualquer missão com câmeras, torres ou inimigos robóticos. Em um cenário onde tecnologia primitiva e magia coexistem, você encontrará segurança eletrônica com mais frequência conforme a campanha avança.

Quais gadgets você deve evitar completamente?

O Portable Drill é a ferramenta mais enganosa do jogo. Ele diz que abre qualquer cofre, mas seu nível de ruído é de 85 decibéis. Guardas podem ouvir um passo a 30 decibéis. Usar a furadeira em qualquer sala que não esteja completamente isolada é o equivalente a anunciar sua localização em um megafone. O Lockpick Kit é mais lento, mas não vai acabar com o seu run.

Flashbangs parecem úteis, mas ativam um Sector Lockdown imediato no momento em que detonam, mesmo que nenhum guarda tenha visto você jogá-las. Reforços chegam independentemente de você ter sido avistado. Na maioria dos jogos, cegar um inimigo ganha tempo. Em Thick As Thieves, isso invoca mais inimigos.

O Remote Drone em suas versões iniciais tem uma bateria de 15 segundos, gera ruído e frequentemente fica preso na geometria do jogo. Fique com os Thermal Goggles para scouting até conseguir acessar a versão Mk IV.

Como funcionam as sinergias de gadgets?

Thick As Thieves usa um sistema de interação baseado em física, e as melhores jogadas do jogo vêm de stackar ferramentas umas contra as outras, em vez de usá-las isoladamente.

O combo "Ghost Echo" combina o Sonic Distractor com um Holographic Decoy. Dispare o distractor atrás de um guarda e, conforme ele vira para investigar, ele tem um vislumbre do decoy. A IA trava em "High Alert" focada na posição do decoy, tornando-a funcionalmente cega para qualquer coisa fora de um cone de 90 graus. Você pode andar diretamente atrás deles e pegar a master key.

A interação "Water-Electricity" é um caso extremo pretendido pelos desenvolvedores. Usar uma EMP Grenade ou Shock Bolt em um chão molhado (o nível Sewers e o Rainy Docks são os locais principais) aumenta o raio de condutividade em 300%. Um único disparo pode eliminar um esquadrão inteiro de guardas blindados sem precisar de nenhuma arma letal no seu loadout.

Smoke mais um Noise Emitter é o setup de takedown mais limpo disponível. Atraia um guarda para um ponto fixo com o emissor, jogue uma Smoke Bomb naquela posição e corra para um takedown silencioso dentro da nuvem. Guardas próximos não registrarão o contato, mesmo que estejam no mesmo corredor.

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Qual é a ordem certa de upgrade para seus recursos?

Espalhar recursos em cinco gadgets para deixar cada um no Tier 2 é o erro mais comum no jogo. Uma única ferramenta Tier S no Tier 4 supera um rack inteiro de equipamentos Tier 2, porque as melhores habilidades estão travadas atrás de investimento total.

Com base na economia do patch 4.2 documentada pelo xmodhub, o caminho de upgrade mais eficiente é o seguinte:

  • Fase 1: Thermal Vision Goggles para o Tier 2, desbloqueia o Pulse Scan, que te dá contornos através da parede por 3 segundos e cobre totalmente a consciência inicial do mapa
  • Fase 2: Sonic Distractor para o Tier 3, este é o maior pico de poder individual no jogo, convertendo uma ferramenta de ruído básica em manipulação cirúrgica de IA
  • Fase 3: Grapple-Hook com o perk Soft Landing, reduz o ruído de aterrissagem em 80%, permitindo quedas silenciosas das vigas atrás dos guardas
  • Fase 4: Shadow-Weave Cloak para o tier máximo, segure até o arco do Emperor's Palace, onde os modificadores de luminosity nas missões finais excedem o que o stealth padrão consegue lidar

Thieves' Marks (a moeda rara de endgame) só são encontradas em áreas de alto risco. Não as gaste em gadgets cosméticos como a Golden Cane, que oferece zero valor tático.

Qual é o melhor loadout para cada tipo de missão?

Builds generalistas são superadas em níveis altos. Combinar seu loadout com o mapa específico é o que separa um run limpo de um frustrante.

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A build Ghost é o padrão ouro para recompensas de Master Rank. A build Infiltrator é a mais perdoável para jogadores ainda aprendendo padrões de patrulha; o Grapple-Hook sozinho remove a maior parte da dificuldade de mapas com muita verticalidade. A build Saboteur exige mais setup, mas lida com grandes grupos de guardas melhor do que qualquer uma das outras duas.

Como você lida com Hauntstables?

Hauntstables (os guardas fantasmas flutuantes) são lentos e podem atravessar paredes, o que os torna desorientadores em um primeiro encontro. O segredo é rastrear a posição deles antes de entrar em uma sala vigiada, não depois. A habilidade de atravessar paredes os torna perigosos especificamente quando você já está comprometido com uma posição cercada por outros perigos, como lasers. Nenhum dos gadgets padrão os countera diretamente, então a consciência é a ferramenta real aqui.

Monte seu kit, domine o heist

Os gadgets que você leva para um heist em Thick As Thieves não são acessórios, eles são toda a sua estratégia. O Sonic Distractor (Mk III) e o Shadow-Weave Cloak formam o núcleo de todo loadout Ghost sério. O Grapple-Hook remove a cobertura de patrulha que, de outra forma, seria intransponível. Todo o resto preenche lacunas específicas dependendo da missão. Descarte a Portable Drill e as Flashbangs permanentemente. Invista pesado em uma ou duas ferramentas Tier S em vez de espalhar suas Thieves' Marks em tudo no seu inventário.

Para mais estratégia em todos os aspectos deste jogo, a coleção de guias de Thick As Thieves cobre mecânicas de heist, padrões de guardas e progressão em detalhes. Se você se sente atraído pela fórmula de stealth e heist de forma mais ampla, há uma biblioteca completa de jogos de ação no GAMES.GG que vale a pena explorar depois de zerar o Emperor's Palace.

atualizado

23 de maio, 2026

publicado

23 de maio, 2026