Solid Snake invadiu oficialmente Rainbow Six Siege, e Operation Silent Hunt é uma das temporadas mais empolgantes que o jogo viu em anos. A quadragésima expansão de Tom Clancy's Rainbow Six Siege foi lançada em 3 de março de 2026, trazendo o lendário protagonista de Metal Gear para o elenco do Siege como um Atacante totalmente jogável, juntamente com mudanças de balanceamento abrangentes, mapas modernizados e um novo modo Arcade 1v1.

Soliton Radar MKIII em ação
Quem é Solid Snake no Siege?
Solid Snake se junta a Rainbow Six Siege como um Operador Atacante de 3 de velocidade e 1 de vida, dublado mais uma vez pelo ator original David Hayter. Seu perfil de estatísticas o torna um dos Operadores mais rápidos do jogo, trocando durabilidade por mobilidade. Ele foi revelado no Six Invitational em 15 de fevereiro de 2026 e chegou aos servidores ativos duas semanas depois.
Equipamento Completo de Solid Snake
O Tacit .45 é uma arma secundária novíssima introduzida exclusivamente com o Snake. Para as primárias, o fuzil de assalto F2 agora suporta acessórios de mira vertical, angular e horizontal como parte do passe de balanceamento desta temporada, dando ao Snake mais personalização do que o F2 permitia anteriormente.
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As novas opções de mira do F2 o tornam mais versátil do que nunca. Combine-o com uma mira angular para uma velocidade de ADS mais rápida ao avançar agressivamente.
O que o Soliton Radar de Solid Snake faz?
O gadget principal do Snake é o Soliton Radar Mk. III, um dispositivo portátil que exibe um minimapa de seus arredores imediatos e marca quaisquer inimigos presentes no mesmo andar. O radar usa um sistema de indicador de ameaça de três luzes:
- Verde significa que a área está limpa
- Amarelo significa que as câmeras padrão estão sendo acessadas por inimigos
- Vermelho significa que um ou mais inimigos foram detectados nas proximidades
Quando você ativa o modo de precisão, o radar destaca os inimigos detectados com ícones de posição e cones de visão, fornecendo à sua equipe informações em tempo real. Há uma troca crítica aqui: inimigos marcados são notificados de que foram avistados, então o radar do Snake é uma via de mão dupla. Use-o estrategicamente em vez de constantemente.
O dispositivo opera com cargas limitadas e um temporizador de recarga, então você não pode usá-lo o tempo todo em uma rodada. Cronometrar suas ativações de radar em torno de avanços e flancos é o que separa os bons jogadores de Snake dos ótimos.
aviso
Os inimigos sabem quando o Soliton Radar de Snake os detectou. Ativar o radar descuidadamente anuncia seu tempo de avanço e pode dar aos defensores uma vantagem posicional significativa.

Sistema de coleta OSP Pouch
Como funciona o On-Site Procurement do Snake?
On-Site Procurement (OSP) é a segunda habilidade única do Snake. Quando um Operador é derrubado, Snake pode coletar sua bolsa de utilidades e adicioná-la ao seu próprio inventário. O que torna isso especialmente poderoso é que Snake pode carregar até cinco gadgets secundários simultaneamente, muito mais do que qualquer outro Operador.
Isso significa que Snake pode estocar uma mistura de ferramentas no meio da partida, dependendo do que ele encontra. Precisa de um Breach Charge depois de ter usado o seu? Encontre um colega de equipe derrubado. Quer uma Stun Grenade extra antes de um avanço final? Colete uma. A habilidade recompensa jogadores que permanecem ativos e se posicionam perto de confrontos, em vez de ficarem para trás.
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Snake começa com acesso a cinco tipos diferentes de gadgets (Frag Grenade, Stun Grenade, Impact EMP Grenade, Smoke Grenade, Breach Charge), e sua habilidade OSP permite que ele os complemente ainda mais coletando bolsas de Operadores caídos ao longo da partida.
O que mudou no balanceamento Y11S1?
Operation Silent Hunt inclui um passe de balanceamento significativo de Operadores que remodela várias escolhas em ambos os lados.
Skopos recebe um grande rework
Skopos recebe as mudanças mais substanciais nesta temporada. Suas Pantheon Shells v10 agora se movem mais rápido e causam mais dano, e vários temporizadores foram consideravelmente apertados:
- Classificação de velocidade aumentada para 3 (anteriormente 2)
- Classificação de vida reduzida para 1 (anteriormente 2)
- Tempo de inatividade da Shell ativa reduzido para 1,3 segundos (anteriormente 1,5)
- Tempo de ativação da Shell inativa reduzido para 1,3 segundos (anteriormente 1,5)
- Tempo de recarga de troca cortado para 0,5 segundos (anteriormente 3 segundos)
A redução do tempo de recarga de troca de 3 segundos para 0,5 segundos é a principal mudança. Skopos agora pode alternar entre as shells em um ritmo que a torna muito mais reativa em confrontos rápidos.
Outras mudanças notáveis de Operador
O Observation Blocker também recebeu uma melhoria de qualidade de vida: o tempo de implantação caiu de 2,5 segundos para 1 segundo, tornando-o muito mais prático de colocar sob pressão.

Tempo de recarga de troca de Skopos reduzido
Quais mapas estão na rotação ranqueada Y11S1?
O pool de mapas Ranqueados é rotacionado no início de Operation Silent Hunt, com as seguintes mudanças:
Removidos do Ranqueado:
- Kanal
- Skyscraper
- Theme Park
- Outback
Adicionados ao Ranqueado:
- Emerald Plains
No meio da temporada, o pool muda novamente. Coastline é substituído por Skyscraper, Villa por Theme Park, Oregon por Stadium Bravo e Emerald Plains por Favela. Todos os três mapas que receberam atualizações de modernização nesta temporada (Coastline, Villa e Oregon) apresentam gráficos atualizados, iluminação aprimorada e novos elementos destrutíveis.
Quais novos modos e recursos estão em Operation Silent Hunt?
Arcade 1v1
Um modo público Arcade 1v1 foi adicionado à playlist com matchmaking online completo. Ele usa o mesmo conjunto de regras do modo Bomb e coloca você contra um único oponente. O modo vai de 16 de abril a 30 de abril de 2026.
Dual Front Sunset
O modo Dual Front 6v6 está sendo aposentado nesta temporada. Antes de ir, uma Missão Final fica disponível com recompensas exclusivas para ganhar. A Ubisoft declarou que o foco está voltando para as experiências principais 5v5 e Ranqueadas do Siege.
Evento temático de Metal Gear
Um evento por tempo limitado une Solid Snake com o próprio Operador furtivo do Siege, Zero (Sam Fisher), em uma versão modificada do mapa Nighthaven Labs repleta de referências de Metal Gear. Uma Coleção dedicada acompanha o evento, apresentando skins inspiradas em personagens icônicos de Metal Gear, incluindo Gray Fox e Meryl.

Tela de equipamento do operador de Snake
Melhorias no Match Replay
O sistema Match Replay também recebeu atenção nesta temporada:
- O movimento da câmera livre com mouse e teclado está mais suave
- Uma nova função de movimento lento pode ser remapeada para qualquer entrada
- Novas opções de velocidade de movimento da câmera e comportamento de zoom
- HUD de Replay redesenhado
Atualizações anti-toxicidade e de denúncias
A Ubisoft expandiu significativamente o sistema de denúncias dentro do jogo. As denúncias de toxicidade agora oferecem 16 categorias, em vez de apenas 4, e o sistema de detecção de chat de texto foi atualizado com maior consciência contextual. No lado Ranqueado, se um jogador abandonar uma partida que resulte em cancelamento, esse jogador e seus companheiros de equipe recebem uma penalidade de abandono e uma penalidade de fila.
perigo
Se sua equipe causar o cancelamento de uma partida Ranqueada por desconexões, todos em sua equipe sofrerão a penalidade de abandono. Jogadores fora de sua equipe que por acaso estavam na mesma partida não são penalizados.
Correções de bugs chave em Y11S1
Vários bugs específicos do Solid Snake foram corrigidos no lançamento, incluindo correções para o Soliton Radar que não mostrava ícones de inimigos na primeira ativação do modo de precisão, o OSP Pouch não desaparecendo no Clear House Training Mode e cores de aliança incorretas em bolsas descartadas. A capacidade do radar de detectar através de andares em locais específicos dos mapas Emerald Plains e Bank também foi corrigida.

