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The Division Resurgence: Guia de Criação - De Projetos a Equipamentos Perfeitos

Domine projetos, aprimoramentos táticos e perícia de criação para montar o agente perfeito.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Atualizado 5 de abr, 2026

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The Division Resurgence te joga em uma Nova York pós-crise com um sistema de progressão de equipamentos que recompensa os agentes que realmente o entendem. A criação aqui não é uma atividade secundária que você ignora até o endgame. Projetos, Pontos de Proficiência, Aumentos Táticos, Perícia de Criação e o Sistema de Recalibração se alimentam uns dos outros, e saber como eles se conectam separa os agentes que usam drops de Alta Qualidade medianos daqueles que têm rolagens de status quase perfeitas.

Como desbloquear projetos no The Division Resurgence?

Todo item que pode ser criado em The Division Resurgence vive dentro da Armaria, acessada pelo ícone da Fênix no canto superior direito do seu menu de personagem. O catálogo abrange armas em seis categorias (SMGs, LMGs, Rifles de Assalto, Rifles de Precisão, Escopetas e Exóticos) e seis espaços de equipamento (Cintos, Luvas, Mochilas, Joelheiras, Armaduras Corporais e Máscaras).

Projetos são comprados com Pontos de Proficiência, que se acumulam passivamente de quase todas as atividades do jogo. Você não precisa fazer farm de uma fonte específica. De acordo com a Wiki do Division Resurgence, os custos variam de 1.500 Pontos de Proficiência para projetos de equipamentos básicos até 5.000 ou mais para projetos de armas avançadas, com itens Exóticos atrás de missões específicas e progressão de alto nível.

A Armaria usa uma estrutura de árvore de progressão. Desbloquear um projeto abre os adjacentes, e alcançar o Nível de Perícia de Criação 5 em qualquer projeto desbloqueia automaticamente o próximo item em sua linha, economizando pontos em outros lugares. A wiki usa o exemplo do projeto da espingarda "Sausage 12" desbloqueando o "ACS 12" por esse caminho.

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O que é Aumento Tático e por que ele importa?

Aumento Tático permite que você aprimore um projeto em si, em vez de itens individuais criados a partir dele. Qualquer arma ou peça de equipamento produzida a partir de um projeto aumentado herda o aprimoramento automaticamente. Itens de aumento caem de encontros com chefes e atividades de alto valor.

De acordo com a Wiki do Division Resurgence, os aumentos preenchem espaços em um projeto e entregam dois efeitos principais:

  • Slots de Atributo Bônus: O Slot 1 aumenta os atributos bônus em +30%, o Slot 2 eleva isso para +60%. Ambos os slots empilhados significam que os itens criados rolam com estatísticas primárias significativamente mais altas.
  • Aumentos de Nível de Talento: Alguns aumentos elevam o nível de talentos no item criado, tornando esses talentos mais eficazes na prática.

O detalhe que confunde a maioria dos agentes: os aumentos se aplicam ao projeto, não aos itens já criados a partir dele. Se você cria uma arma e depois aumenta o projeto dela, essa arma não é atualizada. Você precisa criar uma nova.

Perícia de Criação: como as chances de raridade realmente funcionam

As bancadas de criação na sua Base de Operações têm bancadas separadas para armas e equipamentos. Cada projeto tem um Nível de Perícia de Criação que controla diretamente a distribuição de raridade do que você produz.

No Nível 1, a Wiki do Division Resurgence documenta a distribuição como: 50% Comum, 40% Raro, 9% Épico, 1% Alta Qualidade. No Nível 6, isso muda para 38% Comum, 38% Raro, 19% Épico, 5% Alta Qualidade. Níveis mais altos continuam empurrando a curva em direção a resultados Épicos e de Alta Qualidade, e na perícia máxima, os intervalos de atributos em itens criados se aproximam do seu teto teórico.

Aumentar a Perícia de Criação custa Pontos de Proficiência por nível (a wiki cita 2.250 pontos por nível como um valor de exemplo). Cada aumento de nível também amplia o intervalo potencial de atributos em itens criados, então um projeto de alta perícia não apenas lhe dá melhores chances de raridade. Ele também lhe dá melhores números no que quer que seja a raridade que você obtenha.

Foco de Criação: direcionando seu atributo principal

No Nível de Perícia de Criação 15, o jogo desbloqueia o Foco de Criação. Este recurso permite que você selecione uma de três categorias de atributos antes de criar:

  • Armamento (Vermelho): Direciona a rolagem do atributo principal para estatísticas de Armamento.
  • Vigor (Azul): Prioriza resultados de atributos de Vigor.
  • Eletrônicos (Amarelo): Favorece rolagens de atributos de Eletrônicos.

Sempre use o Foco de Criação assim que ele estiver disponível. Não há motivo para criar sem ele se você sabe o que seu build precisa.

Quanto tempo leva a criação?

A criação é limitada por tempo. A Wiki do Division Resurgence observa que o processo geralmente leva vários minutos (cerca de seis minutos por item em testes beta). Você pode sair da Base de Operações e continuar jogando. Uma notificação de e-mail no jogo chega quando o item está pronto. A criação não consome recursos além de tempo, então desmontar um resultado insatisfatório e tentar novamente não custa nada além da espera.

Como funciona o Sistema de Recalibração?

O Sistema de Recalibração fica na Estação de Melhoria de Equipamento, perto das bancadas de criação, e desbloqueia no nível de agente 18. Ele permite que você modifique um talento ou atributo em qualquer arma ou peça de equipamento existente.

A Wiki do Division Resurgence descreve as regras principais:

  • Uma mudança por item: Você escolhe um único slot para recalibrar. Uma vez confirmado, esse slot é o único que você pode tocar novamente nesse item. Tudo mais fica travado permanentemente.
  • Rerrolar o mesmo slot: Você pode tentar o slot escolhido várias vezes. Cada tentativa custa recursos de recalibração e apresenta uma nova rolagem aleatória do pool disponível. Se você rejeitar uma rolagem, o status anterior permanece, mas os recursos gastos nessa tentativa se foram.
  • Sem reverter rolagens aceitas: Aceitar uma nova rolagem substitui a antiga sem possibilidade de retorno.

O Tom Clancy's The Division original (documentado na Wiki do Fandom de The Division) permitia recalibração de até 6 vezes por item antes que a opção fosse desativada, com custos aumentando a cada tentativa. Resurgence funciona em um princípio semelhante de rerrolagens limitadas e controladas por recursos.

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Qual é a estratégia de criação ideal do início ao fim do jogo?

Os sistemas descritos acima se conectam em um caminho de progressão claro. Com base nas mecânicas documentadas pela Wiki do Division Resurgence, veja como sequenciar seu investimento:

  1. Identifique seus itens principais de build primeiro. Escolha as armas e os espaços de equipamento que definem seu estilo de jogo e direcione os Pontos de Proficiência para esses projetos antes de qualquer outra coisa.
  2. Aplique Aumentos Táticos antes de começar a criar seriamente. Os bônus de atributos de +30% e +60% dos slots de aumento são travados em itens recém-criados. Aplique aumentos em seus projetos prioritários cedo.
  3. Aumente a Perícia de Criação o máximo possível antes de suas criações finais. As chances de raridade mudam drasticamente em níveis mais altos. Criar no Nível 1 quando o Nível 10+ é alcançável desperdiça tempo e produz equipamentos mais fracos.
  4. Use o Foco de Criação sempre que atingir o Nível 15. Direcionar o atributo principal para Armamento, Vigor ou Eletrônicos garante que o item se encaixe nos requisitos de status do seu build em vez de rolar aleatoriamente.
  5. Desmonte resultados insatisfatórios e repita. Como a criação custa apenas tempo, cada tentativa é essencialmente gratuita. Desmontar itens de baixa raridade ou com rolagens ruins também retorna materiais de acordo com as regras de desconstrução documentadas pela Wiki do Fandom de The Division.
  6. Reserve a recalibração para itens quase perfeitos. Drops do mundo aberto podem servir como placeholders, mas itens criados a partir de projetos de alta perícia oferecem um caminho mais consistente para estatísticas base fortes. Recalibre apenas quando o item já estiver perto do que você precisa.

O guia de dicas do BlueStacks reforça o princípio mais amplo: desconstrua equipamentos de nível inferior para materiais consistentemente, porque a criação se torna um grande impulsionador de progressão em vez de uma opção suplementar.

Para jogadores que querem experimentar todo o escopo de The Division Resurgence no celular, você pode baixar o APK completo do jogo para começar. E se você está curioso sobre para onde a franquia está indo, a Ubisoft confirmou oficialmente que The Division 3 está em desenvolvimento na Massive Entertainment.

Juntando tudo

O loop de criação em The Division Resurgence tem uma lógica interna clara assim que você vê como as camadas se empilham. Pontos de Proficiência desbloqueiam e aumentam o nível de projetos. Aumentos Táticos amplificam o que esses projetos produzem. Perícia de Criação e Foco de Criação empurram as chances para as estatísticas que você realmente deseja. A recalibração cuida dos últimos pontos percentuais de otimização.

Nenhum desses sistemas é complicado isoladamente. Os agentes que lutam são geralmente aqueles que pulam os Aumentos Táticos ou recalibram itens antes que a perícia do projeto seja alta o suficiente para produzir status base confiáveis. Obtenha a ordem correta e o caminho para um loadout god-rolled é direto.

Para mais guias de agentes cobrindo The Division Resurgence e outros jogos, navegue pelos guias mais recentes em GAMES.GG.

Guias

atualizado

5 de abril, 2026

publicado

5 de abril, 2026