Overview
Uldor é um MMORPG web3 free-to-play que ainda está em sua fase pré-alpha, mas não se engane, ele já tem o tipo de potencial que vai te fisgar se você curte ação intensa e combate brutal. Ambientado em um mundo dominado pelo feiticeiro do mal Zoltar, você joga como um de seus prisioneiros escravizados, jogado na Dread Arena para lutar contra ondas e ondas de inimigos monstruosos. É uma história clássica de opressão e rebelião, mas o que realmente se destaca aqui é o combate rápido e brutal que vai testar seus reflexos. Embora o game ainda esteja em desenvolvimento, com algum conteúdo bloqueado e alguns bugs para serem corrigidos, fica claro que os desenvolvedores têm uma visão para algo muito maior.

Gameplay
Uldor evoluiu muito desde a última análise, mesmo ainda estando em pré-alpha. Há melhorias notáveis que mostram que os desenvolvedores estão comprometidos em refinar a experiência.

Primeiramente, o game agora está disponível no Hyperplay. Ao iniciar, você será recebido por um menu de jogo reformulado, mostrando conteúdo futuro, embora parte dele ainda esteja bloqueado. Há uma promessa de um sistema de Questing chegando em breve, o que trará uma progressão muito necessária ao game. Além disso, você notará abas para o Armory e Forge, provavelmente onde você gerenciará e craftará suas armas e equipamentos no futuro.
Por enquanto, o único modo jogável é a Dread Arena, embora os desenvolvedores tenham provocado modos PvP e Co-op em desenvolvimento. Na Dread Arena, você começa como um guerreiro solitário, preso em uma arena escura e perigosa com nada além de uma espada para se defender. O objetivo? Sobreviver a onda após onda de inimigos cada vez mais mortais. É você contra a horda, usando sua espada para afastar os atacantes e elixires para se curar quando sofrer dano.

A gameplay em Uldor é rápida e cheia de ação, com grande ênfase em combate que exige reflexos rápidos. Você não está apenas empunhando sua espada; você tem a opção de escolher entre uma variedade de armas, como escudos, alabardas e katanas, cada uma com suas próprias vantagens únicas. Você também pode melhorar seus stats, como vida, força, defesa, stamina e velocidade, dando-lhe uma chance de lutar à medida que a dificuldade do game aumenta.

Além disso, você ganha novas skills depois de zerar as ondas, skills que podem causar dano devastador. No entanto, devo admitir, elas podem ser um pouco imprevisíveis em situações apertadas. O tempo de conjuração e o pós-delay dessas habilidades muitas vezes dificultam quando você está cercado por inimigos. Não há nada mais frustrante do que canalizar uma skill, apenas para ser atingido várias vezes antes mesmo de acertá-la.
Na demo, você está limitado a um personagem, mas os devs adicionaram recentemente mais alguns com histórias ricas, cada um com seus próprios atributos e armas iniciais. Pessoalmente, sou atraído por Lyrina – ela é como uma assassina, empunhando duas adagas que permitem ataques rápidos e exigem menos stamina para cada movimento. Sua skill inicial, um ataque de arco, pode aniquilar inimigos com um único tiro, tornando-a especialmente mortal.

A arena também passou por uma grande reformulação. O que antes era um coliseu fechado agora está ambientado em um vulcão enorme, com lava fluindo sob a arena. Um passo em falso perto da borda, e você se encontrará caindo nas profundezas derretidas.
Uma das características de destaque do game é a animação de combate fluida. Embora Uldor ainda esteja em pré-alpha, os golpes parecem precisos e as animações de combo são suaves como seda. Quase parece que você está jogando Assassin’s Creed com os movimentos fluidos e o combate polido. As animações das habilidades são igualmente satisfatórias, fazendo você sentir que está realizando algo especial a cada vez.
Dito isso, nem tudo são flores. Encontrei glitches ocasionais (embora sejam raros) e há um problema particularmente frustrante onde, se você for cercado por inimigos, não consegue escapar apesar de apertar o botão de esquiva. Isso é algo que espero que os devs resolvam, pois ficar preso em uma horda, incapaz de desviar, realmente quebra o fluxo do combate. Idealmente, você deveria ser capaz de desviar livremente, desde que tenha stamina para isso.
No geral, Uldor está se desenvolvendo bem. O sistema de combate é sólido, a animação é fluida e o cenário da arena adiciona uma nova dinâmica emocionante. No entanto, ainda há muito trabalho a ser feito, principalmente com o sistema de esquiva e a confiabilidade das habilidades. Estou animado para ver como as coisas progridem nas futuras atualizações, especialmente com os modos PvP e Co-op prometidos.
Análise de Uldor
A demo pré-alpha de Uldor já mostra um potencial promissor, especialmente para os fãs de combate rápido e ação intensa. O sistema de combate reformulado é suave e satisfatório, com animações fluidas que fazem cada golpe parecer impactante. Embora o game ainda esteja em seus estágios iniciais, as novas opções de personagens, as configurações aprimoradas da arena e as dicas de mais conteúdo por vir dão a ele uma base sólida. Há algo unicamente emocionante em lutar contra onda após onda de inimigos enquanto suas escolhas de armas e stats ditam sua sobrevivência, fazendo com que cada rodada seja diferente da anterior.
Dito isso, ainda há alguns obstáculos a serem superados. O sistema de esquiva precisa de atenção, pois ficar preso no meio de uma horda sem saída pode ser frustrante. As novas skills são divertidas, mas parecem um pouco desajeitadas às vezes, especialmente com os atrasos na conjuração. Ainda assim, são problemas menores que são comuns em builds iniciais, e espero que os desenvolvedores os corrijam em futuras atualizações. Considerando tudo, Uldor está se mostrando um game que vale a pena ficar de olho, especialmente se você gosta de combate desafiador em um mundo lindamente criado.


