Ultrakill: Early Access Review – Into ...
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Guia para Iniciantes de ULTRAKILL: Domine V1 na Primeira Jogada

Aprenda as mecânicas, armas, movimentação e combate de V1 para sobreviver ao Inferno e buscar os P-ranks.

Nuwel

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Atualizado 3 de mar, 2026

Ultrakill: Early Access Review – Into ...

ULTRAKILL te joga nas profundezas do Inferno como V1, uma máquina de guerra movida a sangue com uma única diretiva: sobreviver. O truque? Sangue é sua única fonte de combustível, o que significa que você tem que se manter agressivo, se manter móvel e continuar matando. Este guia detalha tudo que você precisa saber como um novo jogador, desde os atributos principais e truques de movimento do V1 até armas, mecânicas de parry e o sistema de Style que separa runs boas de runs incríveis.

O que é ULTRAKILL?

O mundo de ULTRAKILL se passa em um futuro pós-apocalíptico onde a humanidade se aniquilou após séculos de guerra movida por máquinas. Sem humanos para colher sangue, máquinas como V1 descem ao próprio Inferno em busca de combustível. O Inferno está cheio de demônios, carcaças (os remanescentes de almas humanas) e outras máquinas, todas as quais sangram. Essa é sua fonte de comida.

As camadas do Inferno carregam sua própria história. King Minos uma vez transformou a camada da Luxúria em uma civilização próspera antes que o arcanjo Gabriel o derrubasse. King Sisyphus liderou uma insurreição militar na Ganância antes que Gabriel acabasse com isso também. Agora você está rasgando tudo isso, e Gabriel não está feliz com isso.

V1 health and stamina HUD

Guia para Iniciantes de ULTRAKILL: Domine V1 na Primeira Jogada

Atributos Principais do V1

Como Funciona o Sistema de Vida?

A vida do V1 é exibida como 100 no HUD, mas o jogo na verdade funciona em um sistema decimal onde a maioria dos valores fica entre 0.0 e 10.0. Pense em seus 100 de HP como uma representação 10x dessa escala. As armas causam dano em valores como 1.0 ou 2.5, enquanto a maioria dos acertos inimigos subtrai diretamente da sua vida.

Existem dois tipos de dano que você precisa rastrear:

  • Dano Leve: Acertos diretos de ataques inimigos. A maioria dos ataques causa 25 de dano. Receber múltiplos acertos simultaneamente reduz o dano de cada acerto subsequente.
  • Dano Pesado: Quanto mais você for atingido em rápida sucessão, mais sua vida máxima diminui. Isso começa no primeiro acerto e escala rapidamente. Você recupera dano pesado evitando dano por alguns segundos, e um alto nível de Style acelera essa recuperação significativamente.

Estamina e Por Que Importa

V1 tem 3 cargas de Estamina que se regeneram a aproximadamente 0.5 por segundo. Várias ações chave consomem estamina:

  • Dash (Left Shift): Custa 1 Estamina. Concede invulnerabilidade breve e cobre distâncias curtas instantaneamente.
  • Dash Jump: Custa 2 Estamina. Lança V1 muito mais longe para frente do que um dash padrão.
  • Onda de Choque (Left Ctrl enquanto no ar): Custa 1 Estamina. Lança inimigos leves próximos para o ar.

Ficar sem estamina no meio de uma luta é sentença de morte em dificuldades mais altas, então sempre monitore essas cargas.

Movimento:

Controles de Movimento

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Como Funcionam os Slide Jumps?

Slide jumping é a forma mais rápida de se mover pelos níveis. Comece um slide com Left Ctrl, então aperte Space em qualquer ponto durante o slide. V1 lança para frente em uma velocidade maior do que qualquer uma das ações sozinhas. Encadear múltiplos slide jumps juntos para manter e construir momentum. Errar o timing da cadeia reseta sua velocidade, então pratique o ritmo antes de depender disso em combate.

Slide jump momentum chain

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Braços: Feedbacker, Knuckleblaster e Whiplash

Feedbacker (braço padrão): Sua ferramenta principal de parry. Seu soco causa 1.0 de dano normalmente, ou 3.0 em um acerto em ponto fraco. O Feedbacker pode defender quase todos os tipos de ataque no jogo, de golpes corpo a corpo a projéteis e lasers hitscan. Quando um inimigo anuncia um ataque, você verá uma faísca amarela. Aperte F nesse momento para defender. Uma faísca azul significa que o ataque não pode ser defendido.

Knuckleblaster (desbloqueado em 1-4): Causa 2.5 de dano por soco com forte knockback. Segurar F libera uma explosão que limpa grupos de Filth ou atordoa inimigos mais difíceis. Você também pode usá-lo para afastar projéteis de Energia Infernal que te seguem.

Whiplash (desbloqueado em 4-4): Um gancho que puxa inimigos leves para você ou puxa V1 para inimigos pesados. Usá-lo com pouca vida aumenta rapidamente o dano pesado, então tome cuidado. Dar Whiplash em um inimigo também reseta sua contagem de pulo na parede, o que é útil para estender recuperações aéreas.

Armas

Revolver (Obtido em 0-1)

O Revolver é sua ferramenta de dano de longo alcance mais confiável. A variante Piercer causa 1.0 de dano por tiro com bônus baseados na localização, e seu fogo alternativo carrega um feixe que perfura até 3 alvos por 3.0 de dano cada. A variante Marksman troca o tiro direto por truques de moeda: jogue uma moeda com o fogo alternativo, então atire nela com qualquer arma hitscan para um +RICOSHOT que mira automaticamente em pontos fracos e encadeia entre moedas, adicionando 2.0 de dano por cadeia.

O Revolver Alternativo (desbloqueado encontrando todas as lajes escondidas no Limbo) muda o fogo primário para um tiro de 2.5 de dano, removendo modificadores de localização. O Piercer se torna ainda mais poderoso com esta forma, atingindo até 6 alvos.

Espingarda (Obtida em 0-3)

O Core Ejector dispara múltiplos projéteis para até 3.0 de dano total a curta distância. Seu fogo alternativo de granada causa dano em área e incendeia inimigos. A variante Pump Charge pode carregar até 4 níveis: 2 cargas atingem por 4.0, 3 cargas por 6.0, e a 4ª carga sobrecarrega em uma explosão de 10.0 que também causa 50 de dano a V1. Combine a 4ª carga com I-Frame Storage para sobreviver à sua própria explosão.

Troca de Espingarda: Pule a animação de recarga trocando de arma ou variante imediatamente após atirar. Ciclar pelas três espingardas produz aproximadamente 5.5 de dano por ciclo, tornando-a uma das opções de DPS sustentado mais altas do jogo contra alvos lentos.

Nailgun (Obtido em 1-1)

A variante Attractor dispara pregos a cerca de 4.5 DPS com um pool de munição de 100 pregos que se regenera em cerca de 30 segundos. Seu fogo alternativo de ímã puxa pregos para um ponto concentrado em um inimigo, eventualmente detonando para um +NAILBOMB. A variante Overheat remove o limite de munição, mas acumula calor, e seu fogo alternativo dispara até 57 pregos flamejantes por até 12 de dano, tornando-a excepcional para dano em rajada.

Railcannon (Obtido em 2-2)

Todas as variantes de Railcannon compartilham um cooldown forçado de 16 segundos. A variante Electric dispara um feixe hitscan causando 8 de dano com perfuração ilimitada. Alinhe os inimigos para valor máximo. A variante Screwdriver dispara uma broca por 10.25 de dano que causa sangramento contínuo, excelente para chefes. A variante Malicious causa 7 de dano, mas cria uma grande explosão no impacto, ideal para grupos de inimigos que lançam projéteis.

Weapon variant selection menu

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Lançador de Foguetes (Obtido em 5-3)

A variante Freeze Frame permite que você atrase o movimento dos foguetes com base em quanto tempo você segura o temporizador antes de atirar. Múltiplos foguetes Freeze Frame podem existir simultaneamente, permitindo que você monte armadilhas contra chefes. Foguetes não explodem em contato com V1, então você pode surfar neles usando o Whiplash para cobrir grandes distâncias.

O Sistema de Parry: Sua Habilidade Mais Importante

Como Funciona o Parry?

Parry transforma ataques inimigos contra eles. Um parry bem-sucedido com o Feedbacker adiciona 5 de dano bônus ao ataque desviado, restaura totalmente a Estamina do V1 e cura a vida até o limite de dano pesado atual. É a ferramenta defensiva e ofensiva mais poderosa do jogo.

Diferentes tipos de ataque têm regras de parry diferentes:

  • Ataques corpo a corpo: Defenda com Feedbacker ou fogo primário da Espingarda no momento do impacto.
  • Projéteis: Defenda com Feedbacker pouco antes do projétil atingir V1.
  • Energia Infernal: Feedbacker a desvia na direção em que você está virado; Espingarda a cancela completamente.
  • Ataques Hitscan: Só podem ser defendidos no momento do anúncio (faísca amarela), não depois que o ataque é disparado.
  • Ondas de Choque: Não podem ser defendidas. Pule sobre elas ou atravesse com dash.

O Sistema de Style: Por Que Variedade Vence

Como Funciona o Style?

O medidor de Style fica no canto superior direito da sua tela e rastreia o quão agressivamente e criativamente você está lutando. Ele vai de Destrutivo (azul) na parte inferior até Caótico, Brutal, Anárquico, Supremo, SSadistic, SSShitstorm, e finalmente ULTRAKILL em dourado no topo.

Três mecânicas afetam diretamente o ganho de Style:

Multiplicador Aéreo/Slide: Enquanto deslizando ou no ar, um multiplicador de Style constrói até x3.00. Ele só decai quando você para de atender a essas condições, então ficar fora do chão é a maneira mais fácil de manter o multiplicador máximo.

Bônus de Arma Fresca: Cada arma começa com um bônus de Style de 50%. Usar demais qualquer arma única degrada esse bônus até que ele não contribua mais. Rotacione armas constantemente para manter tudo fresco.

Penalidade de Style: Tomar dano subtrai do seu rank de Style e total de pontos. Morrer em um checkpoint reseta seu rank inteiramente e perde todos os pontos ganhos desde aquele checkpoint.

Style rank meter display

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Encontros Chave de Inimigos para Iniciantes

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Dicas para Buscar P-Ranks

P-ranks exigem atingir os limites de S-rank para Tempo, Abates, Style e não tomar dano (ou dano mínimo em alguns níveis). Aqui está o que realmente importa:

  1. Tempo: Cadeias de slide jump entre cada encontro de combate. Nunca ande quando puder deslizar.
  2. Style: Rotacione armas a cada poucos abates. Fique no ar o máximo possível para manter o multiplicador x3.00.
  3. Abates: Use ataques de área como o Railcannon Elétrico para encadear abates. +FRIENDLY FIRE, onde inimigos se causam dano, conta para seu total de abates.
  4. Segredos: Encontrar salas secretas adiciona bônus de pontuação. Orbes de alma vermelhos concedem 20
Guias

atualizado

3 de março, 2026

publicado

3 de março, 2026