Sagittarius Cup Champions Meeting ...
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Guia da Aries Cup (CM12): Reunião de Campeões

Domine a Aries Cup CM12 com os melhores personagens, estatísticas, habilidades e composições de equipe para Nakayama 2000m.

Nuwel

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Atualizado 9 de abr, 2026

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O que é a Reunião de Campeões da Aries Cup?

A Aries Cup (CM12) é a 12ª Reunião de Campeões em Umamusume: Pretty Derby e a segunda realizada após o lançamento do cenário Trackblazer. Ela acontece de 20 de abril a 29 de abril de 2026 (UTC), com a Rodada 1 começando às 22h UTC em 23 de abril. A corrida em si é um evento de Nakayama Turf 2.000m de distância Média sob condições de Primavera, Ensolarado e Pista Firme. Se você tem uma Oguri Cap (Ashen Miracle) bem construída, esta é a taça que você estava esperando.

Nakayama 2000m course layout

Layout do percurso Nakayama 2000m

Percurso da Aries Cup: o que torna Nakayama 2000m diferente?

Este percurso tem algumas peculiaridades específicas que moldam diretamente quais personagens e habilidades você deve trazer.

  • Largadas no final da corrida na 3ª Curva. Habilidades de aceleração que disparam antes da curva final são muito mais eficazes do que opções de curva tardia como Red Shift ou Shooting for Victory, que ativam tarde demais para importar.
  • 3 Subidas e 1 Descida. Alta Power ajuda nas subidas. A descida recompensa Wit, então não negligencie.
  • Ativação do Triple 7s é próxima ao ponto de largada no final da corrida. Esta é a razão principal pela qual Christmas Oguri Cap e Summer Maruzensky são tão fortes aqui. Suas habilidades únicas se alimentam diretamente dessa janela de recuperação.
  • Angling and Scheming está em sua eficácia máxima. Front Runners que a ativam no início do final da corrida obtêm uma vantagem significativa de posição e aceleração.

As melhores escolhas de aceleração para este percurso são Angling and Scheming (Front Runners), Let's Pump Some Iron e Moving Past, and Beyond. Habilidades de curva final têm desempenho inferior aqui.

Quais são os melhores personagens para a Aries Cup?

Visão geral dos tiers

De acordo com a tier list CM12 da Game8, os rankings de personagens se desdobram da seguinte forma:

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Christmas Oguri Cap é a que tem que ser batida

Oguri Cap (Ashen Miracle) é a favorita clara para a CM12. Sua habilidade única Festive Miracle dispara em uma posição que se sobrepõe à janela de ativação do Triple 7s, dando a ela um impulso de velocidade e um impulso de aceleração simultaneamente. O componente de recuperação integrado também a torna amplamente imune a debuffs de Stamina, o que é uma vantagem significativa contra composições de debuffers.

Use-a como Pace Chaser. Ela é mais fácil de construir nessa função, pode alcançar Front Runners de uma distância razoável, e suas habilidades de recuperação (Triple 7s, Corner Recovery, Hydrate) se alinham perfeitamente. Ela precisa de pelo menos 3 habilidades de recuperação ativas para ativar Festive Miracle, então priorize-as em vez de investimento bruto em Stamina. Oguri pode funcionar com apenas 500-600 de Stamina se seu Wit for alto o suficiente para garantir essas ativações de recuperação.

Front Runners são legitimamente ameaçadores

Angling and Scheming estando em pleno poder aqui significa que Front Runners não são apenas preenchimento. Summer Maruzensky e Valentine's Mihono Bourbon são as escolhas de destaque. Seiun Sky (Reeling in the Big One) também obtém valor total de sua habilidade única neste percurso.

Silence Suzuka tem um papel de nicho como Runaway para negar a outros Front Runners o requisito posicional para Angling and Scheming. Ela deve ser treinada no cenário Unity Cup para acessar o estilo Runaway, já que Trackblazer não o suporta através de eventos secretos.

Late Surgers: aposte ou debuff

Late Surgers são a opção de backliner mais forte em comparação com End Closers aqui. A razão é simples: Let's Pump Some Iron (de Mejiro Ryan) e Moving Past, and Beyond (de Mejiro Dober) ativam bem no início do final da corrida, o que é uma janela poderosa neste percurso. O porém é que ambos exigem estar em 6º lugar naquele momento, então há uma variação genuína envolvida.

Mayano Top Gun (Scramble Zone) e Kawakami Princess (Princess of Pink) são escolhas sólidas porque correm No Stopping Me! sem precisar do Yukino Bijin Wit SSR para obtê-lo.

Debuffers com Dominator também são viáveis. Distância média abre um leque maior de habilidades de debuff, e a redução de velocidade do Dominator pode virar corridas contra aces com stats altos.

Quais stats você deve mirar para a Aries Cup?

As bases da Aries Cup 2026 para uma corrida Média de 2000m são:

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Ordem de prioridade de stats: Stamina > Speed > Power > Wit > Guts.

A corrida fica na extremidade mais curta da Média, então 600 de Stamina é sobrevivível se seu Guts e Wit forem sólidos. Pace Chasers devem mirar 750 de Stamina para contabilizar a pressão dos debuffers. Investimento em Power importa aqui por causa das 3 subidas.

Quais habilidades você deve priorizar?

Habilidades verdes (boosters de stats passivos)

Acumule o máximo de habilidades verdes relevantes para o percurso que puder. As principais para esta taça:

  • Right-Handed / Right-Handed Demon (Speed)
  • Spring Runner / Spring Spectacle (Speed)
  • Firm Conditions / Firm Course Menace (Power)
  • Standard Distance (Stamina)
  • Nakayama Racecourse (vários)
  • Sunny Days (vários)
  • Front Runner Savvy (Wit, para Front Runners)

Narita Top Road SSR vale a pena incluir em seu deck de suporte especificamente porque ela fornece Firm Course Menace, que aumenta tanto Speed quanto Power.

Habilidades de aceleração por estilo

  • Front Runners: Angling and Scheming é obrigatório. Complemente com Groundwork e Taking the Lead para posicionamento inicial.
  • Late Surgers / End Closers: Let's Pump Some Iron e Moving Past, and Beyond são o par prioritário. Ambos podem ativar no início do final da corrida.
  • Todos os estilos: No Stopping Me! é excelente se você puder acessá-lo.

Habilidades de recuperação

Para a maioria dos personagens, a recuperação é opcional nesta pista Média mais curta. As duas exceções:

  • Oguri Cap (Ashen Miracle): Precisa de 3 habilidades de recuperação para ativar Festive Miracle. Triple 7s é obrigatório; adicione Corner Recovery e Hydrate (Pace) ou U=ma2 de Agnes Tachyon.
  • Summer Maruzensky: Precisa de 1 recuperação para A Kiss for Courage. Triple 7s é a melhor opção, pois dispara antes do final da corrida.

Habilidades vermelhas (debuffs)

Distância média torna debuffs de Stamina fortes como Mystifying Murmur teoricamente viáveis, mas os stats inflados de Trackblazer reduzem sua eficácia. Dominator é a escolha de debuff mais confiável aqui, pois sua redução de velocidade é mais difícil de compensar com stats brutos.

Quais composições de time funcionam melhor?

  • Christmas Oguri Cap + 2 Late/End Closers: Oguri é seu ás. Os backliners servem como ases de apoio ou debuffers Dominator.
  • 2 Front Runners + 1 Pace/Late: Front Runners se apoiam. O terceiro slot é seu ás de apoio.
  • 1 Runaway + 2 Pace/Late: Escolha contra-meta contra lobbies com muitos Fronts. Runaway bloqueia Angling and Scheming para Fronts oponentes.
  • 3 Late Surgers: Alta variação, mas alto teto. Aposte em Let's Pump Some Iron e Moving Past, and Beyond ativarem.
  • 2 Aces + 1 Debuffer: Eficaz para verificar stats de times mais fracos. O debuffer enfraquece o ás oponente em vez de vencer diretamente.

Cada composição precisa de pelo menos um Ace dedicado. Debuffers são um suplemento, não um substituto para construir um corredor principal forte.

Quais cartas de suporte você deve usar?

Estrutura geral do deck

Mire em 2 cartas de Speed e 3 cartas de Wit, com o sexto slot indo para uma carta de Power forte. Wit é a stat secundária prioritária por causa da descida e dos requisitos de ativação de habilidade.

Narita Top Road SSR (Speed) pertence a todo deck por Firm Course Menace. Yukino Bijin Wit SSR vale um slot se você quiser No Stopping Me! para seu backliner.

Sob Trackblazer, mire em pelo menos 50 Race Bonus para maximizar ganhos de stats e pontos de habilidade de vitórias em corridas.

Exemplos de decks por estilo

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Que recompensas você pode ganhar?

A Aries Cup segue a estrutura padrão de recompensas de Champions Meeting nas Ligas Graded e Open.

Destaques da Rodada 1 da Graded League:

  • 5 Vitórias: 50 Carats, 2 Goddess Statues, 8.500 Monies, 4.000 Support Points
  • Participação: 10 Carats, 1 Goddess Statue, 5.000 Monies, 2.500 Support Points

Finais da Graded League (Grupo A, 1º Lugar):

  • Epitáfios Aries Cup Platinum, Gold, Silver e Bronze
  • 5 Trainee Scout Tickets, 5 Support Card Scout Tickets
  • 2.500 Carats, 30 Goddess Statues, 100.000 Monies, 25.000 Support Points

O Grupo A consistentemente paga mais do que o Grupo B em todas as contagens de vitórias, então lutar por 3+ vitórias na Rodada 1 para garantir a colocação no Grupo A vale o esforço.

Como funciona o Champions Meeting?

Champions Meeting é um formato 3v3v3 onde 3 treinadores cada um apresenta um time de 3 Umamusume. O treinador cuja Uma terminar em 1º vence a corrida. Você precisa de um rank de time E2 ou superior e 3 Umamusume Veteranas para participar.

O evento tem 3 rodadas:

  1. Rodada 1: 5 corridas. Ganhe 3 ou mais para avançar para o Grupo A da Rodada 2; 2 ou menos te envia para o Grupo B.
  2. Rodada 2: 5 corridas. O Grupo A precisa de 3+ vitórias para as Finais do Grupo A; 1-2 vitórias caem para as Finais do Grupo B. O Grupo B precisa de 1+ vitória para chegar às Finais do Grupo B.
  3. Rodada Final: Corrida única. O vencedor leva o prêmio principal.

As Rodadas 1 e 2 permitem até 4 entradas gratuitas por dia. Entradas adicionais custam 30 Carats ou um ticket de entrada. A Rodada Final é gratuita para participar.

Você pode trocar suas Umamusume registradas entre as rodadas durante a fase de Entrada, mas não no meio da rodada depois de ter travado sua tentativa de 5 corridas.

Para mais guias de Umamusume: Pretty Derby cobrindo todos os aspectos de treinamento e competição, navegue pelos guias mais recentes em GAMES.GG.

Guias

atualizado

9 de abril, 2026

publicado

9 de abril, 2026