Umamusume: Pretty Derby tem um sistema de habilidades enganosamente profundo que separa os treinadores casuais dos verdadeiros vencedores de corridas. Escolher as habilidades certas para sua Umamusume pode ser a diferença entre uma chegada acirrada e uma vitória dominante, mas com centenas de opções disponíveis, saber onde focar seus recursos está longe de ser óbvio. Este guia detalha cada tier, explica o que torna cada tipo de habilidade valioso e diz exatamente como tirar o máximo proveito do seu elenco.
O Que Torna Uma Habilidade SS Tier em Umamusume: Pretty Derby?
As habilidades SS tier são aquelas em torno das quais você constrói. Elas ativam consistentemente, entregam efeitos significativos (aumentos de velocidade, explosões de aceleração ou recuperação de stamina) e mantêm seu valor, quer você esteja fazendo grind no Modo Carreira ou competindo no PvP do Champions Meeting. Aqui está o que atualmente está no topo.
Principais Habilidades Únicas SS Tier
Habilidades únicas são específicas de cada personagem e estão entre as ferramentas mais poderosas do jogo. As seguintes estão atualmente classificadas como SS tier:
- Victory Cheer! (Kitasan Black, Gilded Shrine to Glory) – Funciona como uma habilidade de velocidade solo ou uma habilidade de velocidade mais aceleração, dependendo do traçado da pista. Altamente recomendada para Corredores da Frente em corridas de longa distância.
- Angling and Scheming (Seiun Sky, Reeling in the Big One) – Dispara uma explosão de aceleração quando está na liderança em uma curva no final da corrida. Extremamente consistente para builds focadas em liderança.
- Festive Miracle (Oguri Cap, Ashen Miracle) – Ativa na segunda metade após recuperar stamina com habilidades pelo menos 3 vezes, tornando-a um encaixe natural para builds com foco em stamina.
- Barcarole of Blessings (T.M. Opera O, New Year Same Radiance!) – Concede um aumento moderado de velocidade com 400m restantes quando posicionado perto da frente. Se pelo menos 7 habilidades já ativaram, o efeito é aprimorado para um aumento de velocidade significativamente maior.
- A Kiss for Courage (Maruzensky, Hot Summer Night) – Dispara quando posicionado na frente na segunda metade após recuperar stamina com uma habilidade, criando uma forte interação com builds focadas em recuperação.
- Behold Thine Emperor's Divine Might (Symboli Rudolf, Emperor's Path) – Aumenta significativamente a velocidade na reta final após ultrapassar 3 corredores no final da corrida.
- Triumphant Pulse (Oguri Cap, Starlight Beat) – Melhora drasticamente a capacidade de sair do pelotão com 200m restantes.
- Red Shift/LP1211-M (Maruzensky, Formula R) – Aumenta a aceleração mudando de marcha quando posicionado na frente na curva final ou depois.
- Shooting for Victory! (Taiki Shuttle, Wild Frontier) – Aumenta a aceleração quando bem posicionado se aproximando da reta final.
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Habilidades únicas SS tier estão bloqueadas para versões específicas de personagens. Sempre verifique qual variante de um personagem possui a habilidade que você deseja antes de recrutar.
Principais Habilidades Raras e Normais SS Tier
Estas são as habilidades não únicas que consistentemente entregam no mais alto nível:
- Professor of Curvature (aprimora Corner Adept) – Uma das habilidades de velocidade de curva mais fortes disponíveis.
- On Your Left! (aprimora Slick Surge) – Excelente para cenários de ultrapassagem.
- Encroaching Shadow (aprimora Straightaway Spurt) – Uma habilidade forte para retas para builds de Late Surger e End Closer.
- In Body and Mind (aprimora Homestretch Haste) – Velocidade confiável na reta final.
- Taking the Lead / Early Lead – Crucial para estilos Front Runner, ativando cedo para estabelecer posição.
- Mile Maven (aprimora Productive Plan) – Habilidade dedicada para distância de milha que recebeu um impulso para SS tier após ajustes de balanceamento.
- VIP Pass (aprimora Passing Pro) – Habilidade de navegação forte que ajuda a se livrar do tráfego.
- Style-specific Straightaways and Corners (versões ◎) – As versões ◎ aprimoradas das habilidades Front Runner, Pace Chaser, Late Surger, End Closer, Sprint, Mile, Medium e Long distance estão todas em SS tier e formam a base de qualquer build competitiva.
Quais São as Melhores Habilidades S Tier?
As habilidades S tier são opções fortes e confiáveis que se encaixam na maioria das builds sem hesitação. Elas nem sempre carregarão uma corrida sozinhas, mas preenchem lacunas e apoiam suas escolhas SS tier de forma eficaz.
Habilidades Únicas S Tier que Valem a Pena Priorizar
Habilidades Raras e Normais S Tier
Várias habilidades gerais conquistaram seu lugar S tier através dos ajustes de balanceamento de novembro de 2025 e atualizações subsequentes:
- Flash Forward – Uma versão aprimorada de Medium Straightaways, agora classificada como S tier.
- In High Spirits / Light as a Feather – Fortes passivas de velocidade adicionadas em fevereiro de 2026.
- Burning Spirit PWR, GUTS, STA, SPD – O conjunto de habilidades da Unity Cup. As variantes PWR, GUTS e STA estão em S tier; SPD segue de perto.
- Keen Eye / Watchful Eye – Aprimoradas de A para S tier, oferecendo reconhecimento de posição confiável.
- Killer Tunes / Up-Tempo – Habilidades de velocidade sólidas com ampla aplicabilidade.
- Lie in Wait / Be Still – Aprimoradas para S tier, valiosas para builds sensíveis ao tempo.
- Firm Course Menace – Uma nova habilidade passiva verde S tier que melhora os atributos de Power e Speed em condições de pista firme.
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Wit é o atributo que determina com que frequência sua Umamusume realmente ativa suas habilidades. Um valor de Wit de 300 (rank C) pode garantir quase a ativação da habilidade. Para modos PvP como Champions Meeting, mire em 400 Wit ou mais.Como as Habilidades Amarelas, Azuis, Verdes e Vermelhas se Diferenciam?
Entender as categorias de cores das habilidades ajuda você a construir de forma mais inteligente, em vez de apenas empilhar os nomes de tier mais alto que você consegue encontrar.
Habilidades Amarelas (Velocidade e Aceleração)
Habilidades amarelas afetam diretamente a velocidade, aceleração e posicionamento durante a corrida. Elas são a categoria mais impactante porque se traduzem imediatamente em desempenho bruto na corrida, além de seus atributos existentes de Speed e Power. Suas habilidades amarelas SS e S devem sempre ser priorizadas primeiro ao construir um personagem.
Habilidades Azuis (Recuperação de Stamina)
Habilidades azuis gerenciam o dreno e a recuperação de stamina da sua Umamusume. Sem stamina suficiente, mesmo uma personagem rápida desvanecerá na reta final. Habilidades de recuperação como Swinging Maestro (que ativa em curvas, tornando-a muito consistente) e Breath of Fresh Air são particularmente valiosas. Habilidades azuis também ajudam você a passar em verificações de stamina no Modo Carreira.
Habilidades Verdes (Aumentos Passivos de Atributos)
Habilidades verdes são passivas de corrida que agregam valor aos seus atributos existentes. O atributo que elas afetam geralmente é identificável pelo ícone da habilidade. Habilidades verdes brilham no Modo Carreira e em Team Trials quando seu personagem está com poucos de um atributo específico. Elas são menos urgentes de adquirir no início, mas se tornam adições significativas no final de cada corrida de Carreira.
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As versões ◎ (círculo duplo) de habilidades de estilo verde e de pista são classificadas no mesmo tier que suas versões base, mas fornecem efeitos mais fortes. Sempre mire na versão aprimorada quando possível.
Habilidades Vermelhas (Debuffs)
Habilidades vermelhas afetam oponentes em vez da sua própria Umamusume. Elas funcionam interferindo no posicionamento ou na stamina dos corredores rivais. Habilidades vermelhas exigem alto Wit para serem ativadas de forma confiável, e seu valor é mais pronunciado em modos focados em PvP como Room Matches e Team Trials, onde aplicar debuff a um rival chave pode ajudar seu ás ou um colega de equipe a avançar.

Visão geral do tipo de cor da habilidade
Quais São as Melhores Habilidades A Tier?
As habilidades A tier são situacionais, mas competitivas. Muitas são fortes em tipos de corrida específicos, estilos de corrida ou condições de pista. Algumas escolhas notáveis de A tier incluem:
- Radiant Star / Glittering Star – Aumenta velocidade, aceleração e recupera stamina em um ponto aleatório da segunda metade. Todos os três efeitos escalam com vitórias em corridas de carreira. Note que a duração é curta e o tempo de ativação pode ser imprevisível, o que a mantém fora do S tier.
- Go, Go, Mun! / Ready, Go! (Matikane Tannhauser) – Uma habilidade combinada de recuperação de stamina e velocidade que ativa no meio do pelotão na segunda metade. Consistente para os estilos Pace Chaser e Late Surger.
- Shooting Star of Dioskouroi (Admire Vega, Starry Nocturne) – Dispara na reta final quando longe da liderança. Melhor em Umamusume End Closer. Consistente para ganho de pontos no Team Trials, mas geralmente superada no Champions Meeting.
- Determined Descent / Straight Descent – Habilidade sólida de velocidade na fase de descida.
- Sixth Sense / Dodging Danger – Aprimorada de B para A tier, oferecendo valor de navegação útil.
- Tantalizing Trick – Uma versão aprimorada de Trick (Front), agora classificada como A tier.
Como Você Sobe o Nível e Herda Habilidades Únicas?
Subindo o Nível de Habilidades Únicas no Modo Carreira
A Habilidade Única da sua trainee pode ser subida de nível durante sua Carreira cumprindo requisitos de contagem de fãs e amizade com o Diretor em eventos sazonais específicos no Ano Sênior.
Personagens cuja aptidão principal de pista é Dirt (como Haru Urara) usam os limiares de fãs mais baixos. Personagens com aptidão igual em ambas as superfícies (como Agnes Digital) seguem os requisitos de Grama. No cenário da Unity Cup, o requisito de amizade com o Diretor é removido, então apenas a contagem de fãs importa.
Subindo o Nível em Trackblazer
O cenário Trackblazer usa uma estrutura diferente. Os aprimoramentos de Habilidade Única acontecem no final de cada ano, em vez de eventos sazonais específicos:
Treinar com o Diretor Akikawa dá o maior impulso de amizade (+7 por sessão), enquanto vencer Corridas Rivais contribui com +5 por vitória. O item Cat Food também aumenta a amizade, mas não é recomendado devido ao seu alto custo em relação ao benefício.
Aprimorando Através do Nível de Estrela
Aumentar o nível de Estrela de um personagem através do Menu Aprimorar melhora a força de sua Habilidade Única. Um personagem precisa atingir 3 Estrelas antes que sua Habilidade Única base seja aprimorada para sua versão mais forte. A partir de 3 Estrelas, cada estrela adicional aumenta o nível da habilidade em 1.
Pedaços de Estrela vêm de recrutar duplicatas, trocar Estátuas da Deusa, Pontos de Amizade, Pontos de Clube, Recompensas de Pontos de Evento e o Prize Derby.

Tela de aprimoramento de nível de estrela
Herdando Habilidades Únicas Via Sparks
Habilidades Únicas podem ser convertidas em Sparks of Inspiration através do sistema Legacy. Quando um personagem com pelo menos 3 Estrelas é usado como Legacy, sua Habilidade Única tem uma chance de se tornar um Spark que uma trainee pode herdar se sua Afinidade corresponder. Habilidades Únicas herdadas funcionam como Habilidades Normais e não podem ser subidas de nível posteriormente através de eventos de Carreira.
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Habilidades Únicas herdadas não podem ser subidas de nível durante o modo Carreira, ao contrário da Habilidade Única nativa de uma trainee. Leve isso em consideração no planejamento da sua build, especialmente para corridas focadas em PvP onde o poder máximo da habilidade importa.
Habilidades B Tier: Quando Valem a Pena Usar?
As habilidades B tier são escolhas situacionais ou de nicho. Elas podem ser viáveis em cenários específicos, mas geralmente não competem com opções de tier mais alto em PvP sério.
Habilidades únicas notáveis de B tier incluem Dancing in the Leaves (Gold City, Autumn Cosmos), A Princess Must Seize Victory! (Kawakami Princess) e várias habilidades focadas em stamina como Super-Duper Climax (Haru Urara).
No lado raro/normal, Serenity (o aprimoramento raro de Levelheaded) requer o estilo End Closer e estar encurralado para ativar, o que a torna inconsistente. Burning Spirit WIT e Shatterproof também são escolhas B tier com aplicações limitadas, mas ocasionalmente úteis.
Para a maioria dos jogadores, as habilidades B tier são preenchimentos aceitáveis no Modo Carreira quando opções melhores não estão disponíveis, mas você deve substituí-las por escolhas A tier ou superiores antes de entrar em modos competitivos.
Fatores Chave Que Afetam a Eficácia das Habilidades
Mesmo as melhores habilidades não ajudarão se os fundamentos não estiverem no lugar:
- Atributo Wit – O principal impulsionador da taxa de ativação de habilidades. Mire em 250-300 Wit no Carreira para ativações confiáveis; 400+ é a meta para jogo PvP competitivo.
- Correspondência de Estilo de Corrida – Muitas habilidades só ativam para estilos específicos (Front Runner, Pace Chaser, Late Surger, End Closer). Sempre verifique o estilo do seu personagem antes de inserir habilidades condicionais.
- Distância da Corrida – Habilidades marcadas para distâncias Sprint, Mile, Medium ou Long só ativam em seu tipo de corrida designado. Combinar incorretamente uma habilidade com a distância errada é um dos erros de build mais comuns.
- Condições da Pista – Habilidades como Firm Course Menace e a passiva Wet Conditions ◎ só disparam em condições climáticas ou de solo específicas. Estas são fortes em formatos de Champions Meeting onde as condições são conhecidas com antecedência.
- Tempo de Proc da Habilidade – Algumas habilidades (como Radiant Star) podem ativar tarde demais na corrida para fazer uma diferença significativa, apesar de seus fortes efeitos no papel. Sempre considere quando uma habilidade dispara, não apenas o que ela faz.
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Ter as melhores habilidades não garante uma vitória. Os resultados das corridas em Umamusume: Pretty Derby também dependem dos atributos base do seu personagem, das condições da pista, da sorte no posicionamento e se os corredores rivais ativam debuffs em momentos críticos.

