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Xenonauts 2 Beginner's Guide: Base ...
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Xenonauts 2: Guia de Armaduras - Todas as Armas Ranqueadas e Explicadas

Do Tactical ao Vanguard, descubra as melhores armaduras de Xenonauts 2 para seu esquadrão e como aprimorá-las para sobreviver ao fim do jogo.

Nuwel

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Atualizado 9 de jun, 2026

Xenonauts 2 Beginner's Guide: Base ...

Escolher a armadura errada em Xenonauts 2 não custa apenas uma missão — custa aquele soldado veterano que você passou horas dando build. A progressão de armaduras do jogo vai desde a Tactical Armor gratuita até o Vanguard Exosuit de $200,000, e cada tier exige um playstyle diferente. Aqui está tudo o que você precisa saber para manter seu squad vivo desde a primeira missão de terror até a Operation Endgame.

Como funcionam as armaduras em Xenonauts 2?

Cada peça de armadura fornece Armor HP, um buffer que absorve o dano recebido antes de atingir o HP real do soldado. As armas causam entre 50% e 150% do seu dano base — o que significa que nem a melhor armadura garante sobrevivência contra um hit de sorte dos aliens. Essa variação é a tensão central de cada decisão tática que você toma.

A maioria das armaduras vem em duas configurações: uma versão light e uma heavy. As configs heavy oferecem proteção significativamente maior, mas adicionam peso e aplicam uma penalidade de -10% Accuracy. As exceções são a Stalker Stealth Armor e o Colossus Battlesuit, que não possuem variante heavy.

Nas dificuldades Veteran e Commander, perder um soldado significa perder sua armadura permanentemente — mesmo que ele sobreviva ao check pós-missão. Faça o farm e o orçamento com cuidado.

warning
Nas dificuldades Veteran e Commander, a armadura é perdida quando um soldado vira baixa, mesmo que ele passe no teste de sobrevivência. Não mande novatos em missões de alto risco usando seus melhores equipamentos.

Qual armadura usar no early game?

A Tactical Armor é sua opção inicial, disponível de graça e em suprimento ilimitado. Com 6 Armor HP na configuração light e 12 na heavy, ela é modesta — mas os inimigos do início do jogo causam dano relativamente baixo, então vale a pena equipar a versão heavy na maioria dos soldados logo de cara. Os únicos soldados que você talvez mantenha na light são aqueles com pouca Strength ou onde a penalidade de Accuracy realmente atrapalha sua função.

A Warden Combat Armor libera assim que você adquire Alien Alloys e custa $25,000 mais 6 Alien Alloys por unidade. Ela pula para 14 Armor HP na light e 28 na heavy, com 5 Hardness — um upgrade importante quando você começa a encontrar extraterrestres e Cleaner Soldiers. O debate da comunidade sobre a Warden é real: alguns jogadores pulam ela totalmente para rushar a Guardian Battle Armor, que libera através da pesquisa de Destroyer UFO. Se você tentar esse skip, prepare-se para um período brutal onde os aliens podem dar one-shot nos seus soldados regularmente.

Warden armor research path

Warden armor research path

Qual armadura domina o midgame?

A Guardian Battle Armor é o cavalo de batalha do midgame. Com 20 Armor HP na light e 30 na heavy (upgradável para 25/38 após pesquisar Alien Electronics de Observer UFOs), ela oferece uma proteção sólida por $50,000 e 10 Alien Alloys — sem necessidade de Alenium. O upgrade é uma decisão óbvia se você já fez um estoque de Guardians. A Guardian perde força visivelmente quando as armas de fusão alienígenas aparecem, mas ainda é melhor do que usar a Warden nessa fase.

A Stalker Stealth Armor é a escolha de especialista. Ela fica em 25 Armor HP sem variante heavy, custa $75,000 mais 12 Alien Alloys e 5 Alenium, e exige pesquisa de Alien Electronics. O destaque é seu Cloaking Field, que reduz a chance de acerto do inimigo em 1.5% para cada tile de distância entre o alien e seu soldado. Para snipers que ficam longe, isso stacka em um bônus de sobrevivência notável sem nenhuma penalidade de Accuracy. É melhor usar a Guardian upada para especialistas de curta distância ou soldados com menos experiência que precisam aguentar o peso da config heavy.

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Combine a Stalker Armor com soldados da classe sniper. A redução de acerto por tile do campo de invisibilidade aumenta a longa distância, e snipers já querem ficar longe da treta.
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Vale a pena usar o Colossus Battlesuit?

O Colossus Battlesuit é genuinamente um dos itens mais divertidos do jogo, e também é legitimamente efetivo. Com 50 Armor HP base (upgradável para 80) e 20 Hardness, ele absorve mais dano que qualquer outra coisa no campo. O Power Fist embutido causa 60 de dano cinético mais 40 de dano de atordoamento com 40 de penetração de armadura, tornando-se uma opção de melee que realmente ameaça alvos blindados.

Os tradeoffs são reais, porém. O Colossus trava os soldados apenas em metralhadoras (com um custo de disparo reduzido em 20% Time Units para compensar), corta o Vision Range em 3 e reduz os Reflexes em 50%. Granadas estão totalmente fora de cogitação. O peso fica em 60, o que exige 100 de Strength para se mover com eficiência. O Colossus continua útil até a missão final — mas você vai querer ele em um ou dois soldados dedicados, não no seu squad inteiro.

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O Colossus Battlesuit exige pesquisa de Advanced Alloys e custa $120,000 mais 20 Alien Alloys e 8 Alenium. Planeje seu orçamento bem antes de precisar dele.

Qual é a melhor armadura em Xenonauts 2?

Para a maioria dos soldados, a resposta é o Vanguard Exosuit. Ele custa $200,000 mais 20 Alien Alloys e 8 Alenium, e exige pesquisa de Ultradense Alloys — então é um investimento de late-game. O retorno é de 34 Armor HP na light e 50 na heavy, 20 Hardness e um bônus de +12 Time Units que torna os soldados genuinamente mais rápidos no campo. Diferente do Colossus, os soldados de Vanguard não enfrentam restrições de armas, penalidades de visão ou limitações de granadas.

A recomendação é direta: dê Vanguard para todo mundo, exceto para os troopers de Colossus dedicados que você mantém para funções de supressão pesada. Essa é a boa. Só o bônus de Time Unit já muda quantas ações um soldado pode realizar por turno, o que faz toda a diferença em um squad completo.

Como módulos e equipamentos stackam com a armadura?

A armadura não existe isolada. O grid de 5x5 da Tactical Vest em cada soldado guarda equipamentos que podem melhorar ainda mais a sobrevivência. Módulos de armadura encaixam nesse grid e cada um ocupa um espaço de 2x2 com peso de 12. Um soldado só pode equipar um de cada tipo de módulo.

Os três tiers de módulos adjacentes à armadura são:

  • Steel Plates (+3 Armor), upgradável para Alloy Plates (+5 Armor), depois Reinforced Plates (+8 Armor)
  • Tactical Module (+4 Accuracy), upgradável para Advanced Tactical Module (+8 Accuracy)
  • Automed Module (+25 HP Regeneration) — exige pesquisa para liberar

O Buzzard Jetpack também está disponível assim que seu projeto de engenharia for concluído, equipando ao custo de 5 de Carry Weight. Para soldados que precisam de mobilidade vertical em mapas complexos, esse trade-off pode valer a pena.

Itens de cura também ocupam espaço no colete. O Medikit padrão pesa 25 e leva 25% TU para usar, enquanto o Advanced Medikit cai para 12 TU e pesa 20 — um upgrade notável para combat medics que precisam agir rápido após curar alguém.

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Reinforced Plates stackam sobre o HP base da sua armadura, então elas são mais valiosas em suits de tier médio como a Guardian, onde cada ponto de proteção importa antes de você chegar na Vanguard.

Para mais guias táticos cobrindo armas, prioridades de pesquisa e composição de squad, navegue por mais guias no GAMES.GG para zerar seu conhecimento em Xenonauts 2.

Guias

atualizado

9 de junho, 2026

publicado

9 de junho, 2026