Xenonauts 2 Beginner's Guide: Base ...
Intermediário

Xenonauts 2: Guia de Armaduras - Todas as Armas Ranqueadas e Explicadas

Do Tático ao Vanguard, descubra quais armaduras de Xenonauts 2 equipar e como aprimorá-las para sobreviver ao fim do jogo.

Nuwel

Nuwel

Atualizado 21 de abr, 2026

Xenonauts 2 Beginner's Guide: Base ...

Escolher a armadura errada em Xenonauts 2 não custa só uma missão — custa um soldado veterano que você passou horas construindo. A progressão de armaduras do jogo vai da Tactical Armor gratuita até a Vanguard Exosuit de $200.000, e cada nível exige um estilo de jogo diferente. Aqui está tudo que você precisa saber para manter sua tropa viva desde a primeira missão de terror até a Operação Endgame.

Como a armadura funciona em Xenonauts 2?

Cada peça de armadura fornece Armor HP, um buffer que absorve dano recebido antes que ele atinja a vida real de um soldado. De acordo com a wiki oficial de Xenonauts 2, as armas causam entre 50% e 150% de seu dano base — o que significa que nem a melhor armadura pode garantir a sobrevivência contra um acerto alienígena sortudo. Essa variação é a tensão central de cada decisão tática que você toma.

A maioria das armaduras vem em duas configurações: uma versão leve e uma versão pesada. As configurações pesadas oferecem proteção significativamente maior, mas adicionam peso e aplicam uma penalidade de -10% na Precisão. As exceções são a Stalker Stealth Armor e a Colossus Battlesuit, que não têm variante pesada alguma.

Nas dificuldades Veteran e Commander, perder um soldado significa perder sua armadura permanentemente — mesmo que ele sobreviva à checagem pós-missão. Orce de acordo.

Qual armadura usar no início do jogo?

A Tactical Armor é sua opção inicial, disponível gratuitamente e em quantidade ilimitada. Com 6 Armor HP na configuração leve e 12 na pesada, é modesta — mas os inimigos do início do jogo causam dano relativamente baixo, então a versão pesada vale a pena equipar na maioria dos soldados imediatamente. Os únicos soldados que você pode manter na leve são aqueles com Força baixa ou aqueles onde a penalidade de Precisão realmente prejudica seu papel.

A Warden Combat Armor é desbloqueada assim que você adquire Alien Alloys e custa $25.000 mais 6 Alien Alloys por traje. Ela salta para 14 Armor HP leve e 28 pesada, com 5 Hardness — um passo significativo para cima quando você começa a encontrar extraterrestres e Cleaner Soldiers. O debate da comunidade sobre a Warden é real: alguns jogadores a pulam inteiramente para rushar a Guardian Battle Armor, que é desbloqueada pela pesquisa de Destroyer UFO. Se você tentar esse pulo, espere uma janela brutal onde os alienígenas podem dar one-shot nos seus soldados regularmente.

Caminho de pesquisa da armadura Warden

Caminho de pesquisa da armadura Warden

Qual armadura domina o meio do jogo?

A Guardian Battle Armor é o cavalo de batalha do meio do jogo. Com 20 Armor HP leve e 30 pesada (atualizável para 25/38 após pesquisar Alien Electronics de Observer UFOs), ela oferece proteção sólida por $50.000 e 10 Alien Alloys — sem necessidade de Alenium. A atualização é uma decisão direta se você já construiu um estoque de Guardians. A Guardian cai notavelmente assim que as armas de fusão alienígenas aparecem, mas ainda é melhor do que usar a Warden nessa fase.

A Stalker Stealth Armor é a escolha do especialista. Ela fica com 25 Armor HP sem variante pesada, custa $75.000 mais 12 Alien Alloys e 5 Alenium, e requer pesquisa de Alien Electronics. A característica de destaque é seu Cloaking Field, que reduz a chance de acerto inimigo em 1.5% para cada tile de distância entre o alienígena e seu soldado. Para snipers que ficam à distância, isso se acumula em um bônus de sobrevivência significativo sem nenhuma penalidade de Precisão. A wiki nota que é melhor usar a Guardian atualizada para especialistas de curto alcance ou soldados com menos experiência que podem absorver o peso da configuração pesada.

Loading table...

A Colossus Battlesuit vale a pena?

A Colossus Battlesuit é genuinamente uma das peças de equipamento mais divertidas do jogo, e também é legitimamente eficaz. Com 50 Armor HP base (atualizável para 80) e 20 Hardness, ela absorve mais dano do que qualquer outra coisa em campo. O Power Fist embutido causa 60 de dano Cinético mais 40 de dano de Atordoamento com 40 de penetração de armadura, tornando-a uma opção corpo a corpo que realmente ameaça alvos blindados.

As desvantagens são reais, no entanto. A Colossus restringe os soldados a apenas metralhadoras (com um custo de 20% de Time Unit reduzido para compensar), corta o Alcance de Visão em 3 e reduz os Reflexos em 50%. Granadas estão completamente fora de questão. O peso é 60, o que requer 100 de Força para mover efetivamente. De acordo com a wiki, a Colossus permanece útil até a missão final — mas você quer ela em um ou dois soldados dedicados, não em toda a sua tropa.

Qual é a melhor armadura em Xenonauts 2?

Para a maioria dos soldados, a resposta é a Vanguard Exosuit. Ela custa $200.000 mais 20 Alien Alloys e 8 Alenium, e requer pesquisa de Ultradense Alloys — então é um investimento de fim de jogo. O retorno é 34 Armor HP leve e 50 pesada, 20 Hardness, e um bônus de +12 Time Units que torna os soldados genuinamente mais rápidos em campo. Diferente da Colossus, soldados Vanguard não enfrentam restrições de armas, penalidades de visão ou limitações de granadas.

A recomendação da wiki é direta: dê a todos a Vanguard, exceto os troopers Colossus dedicados que você está mantendo para funções de supressão pesada. Esse é um bom conselho. O bônus de Time Unit por si só muda quantas ações um soldado pode realizar por turno, o que se acumula em uma tropa completa.

Como módulos e equipamentos se acumulam com a armadura?

A armadura não existe isoladamente. A grade Tática de 5x5 do colete em cada soldado abriga equipamentos que podem melhorar ainda mais a sobrevivência. Módulos de armadura se encaixam nesta grade e cada um ocupa um espaço de 2x2 com um peso de 12. Um soldado só pode equipar um de cada tipo de módulo.

Os três níveis de módulos adjacentes à armadura são:

  • Steel Plates (+3 Armor), atualizável para Alloy Plates (+5 Armor), depois Reinforced Plates (+8 Armor)
  • Tactical Module (+4 Precisão), atualizável para Advanced Tactical Module (+8 Precisão)
  • Automed Module (+25 Regeneração de HP) — requer pesquisa para desbloquear

O Buzzard Jetpack também está disponível assim que seu projeto de engenharia for concluído, equipando ao custo de 5 de Peso de Carga. Para soldados que precisam de mobilidade vertical em mapas complexos, essa troca pode valer a pena.

Itens de cura também ocupam espaço no colete. O Medikit padrão pesa 25 e leva 25% TU para usar, enquanto o Advanced Medikit cai para 12 TU e pesa 20 — uma melhoria significativa para médicos de combate que precisam agir rapidamente após curar alguém.

Para mais guias táticos cobrindo armas, prioridades de pesquisa e composição de esquadrão, navegue por mais guias em GAMES.GG para completar seu conhecimento de Xenonauts 2.

Guias

atualizado

21 de abril, 2026

publicado

21 de abril, 2026