Escolher a armadura errada em Xenonauts 2 não custa apenas uma missão — custa aquele soldado veterano que você passou horas dando build. A progressão de armaduras do jogo vai desde a Tactical Armor gratuita até o Vanguard Exosuit de $200,000, e cada tier exige um playstyle diferente. Aqui está tudo o que você precisa saber para manter seu squad vivo desde a primeira missão de terror até a Operation Endgame.
Como funcionam as armaduras em Xenonauts 2?
Cada peça de armadura fornece Armor HP, um buffer que absorve o dano recebido antes de atingir o HP real do soldado. As armas causam entre 50% e 150% do seu dano base — o que significa que nem a melhor armadura garante sobrevivência contra um hit de sorte dos aliens. Essa variação é a tensão central de cada decisão tática que você toma.
A maioria das armaduras vem em duas configurações: uma versão light e uma heavy. As configs heavy oferecem proteção significativamente maior, mas adicionam peso e aplicam uma penalidade de -10% Accuracy. As exceções são a Stalker Stealth Armor e o Colossus Battlesuit, que não possuem variante heavy.
Nas dificuldades Veteran e Commander, perder um soldado significa perder sua armadura permanentemente — mesmo que ele sobreviva ao check pós-missão. Faça o farm e o orçamento com cuidado.
Qual armadura usar no early game?
A Tactical Armor é sua opção inicial, disponível de graça e em suprimento ilimitado. Com 6 Armor HP na configuração light e 12 na heavy, ela é modesta — mas os inimigos do início do jogo causam dano relativamente baixo, então vale a pena equipar a versão heavy na maioria dos soldados logo de cara. Os únicos soldados que você talvez mantenha na light são aqueles com pouca Strength ou onde a penalidade de Accuracy realmente atrapalha sua função.
A Warden Combat Armor libera assim que você adquire Alien Alloys e custa $25,000 mais 6 Alien Alloys por unidade. Ela pula para 14 Armor HP na light e 28 na heavy, com 5 Hardness — um upgrade importante quando você começa a encontrar extraterrestres e Cleaner Soldiers. O debate da comunidade sobre a Warden é real: alguns jogadores pulam ela totalmente para rushar a Guardian Battle Armor, que libera através da pesquisa de Destroyer UFO. Se você tentar esse skip, prepare-se para um período brutal onde os aliens podem dar one-shot nos seus soldados regularmente.

Warden armor research path
Qual armadura domina o midgame?
A Guardian Battle Armor é o cavalo de batalha do midgame. Com 20 Armor HP na light e 30 na heavy (upgradável para 25/38 após pesquisar Alien Electronics de Observer UFOs), ela oferece uma proteção sólida por $50,000 e 10 Alien Alloys — sem necessidade de Alenium. O upgrade é uma decisão óbvia se você já fez um estoque de Guardians. A Guardian perde força visivelmente quando as armas de fusão alienígenas aparecem, mas ainda é melhor do que usar a Warden nessa fase.
A Stalker Stealth Armor é a escolha de especialista. Ela fica em 25 Armor HP sem variante heavy, custa $75,000 mais 12 Alien Alloys e 5 Alenium, e exige pesquisa de Alien Electronics. O destaque é seu Cloaking Field, que reduz a chance de acerto do inimigo em 1.5% para cada tile de distância entre o alien e seu soldado. Para snipers que ficam longe, isso stacka em um bônus de sobrevivência notável sem nenhuma penalidade de Accuracy. É melhor usar a Guardian upada para especialistas de curta distância ou soldados com menos experiência que precisam aguentar o peso da config heavy.
Vale a pena usar o Colossus Battlesuit?
O Colossus Battlesuit é genuinamente um dos itens mais divertidos do jogo, e também é legitimamente efetivo. Com 50 Armor HP base (upgradável para 80) e 20 Hardness, ele absorve mais dano que qualquer outra coisa no campo. O Power Fist embutido causa 60 de dano cinético mais 40 de dano de atordoamento com 40 de penetração de armadura, tornando-se uma opção de melee que realmente ameaça alvos blindados.
Os tradeoffs são reais, porém. O Colossus trava os soldados apenas em metralhadoras (com um custo de disparo reduzido em 20% Time Units para compensar), corta o Vision Range em 3 e reduz os Reflexes em 50%. Granadas estão totalmente fora de cogitação. O peso fica em 60, o que exige 100 de Strength para se mover com eficiência. O Colossus continua útil até a missão final — mas você vai querer ele em um ou dois soldados dedicados, não no seu squad inteiro.
Qual é a melhor armadura em Xenonauts 2?
Para a maioria dos soldados, a resposta é o Vanguard Exosuit. Ele custa $200,000 mais 20 Alien Alloys e 8 Alenium, e exige pesquisa de Ultradense Alloys — então é um investimento de late-game. O retorno é de 34 Armor HP na light e 50 na heavy, 20 Hardness e um bônus de +12 Time Units que torna os soldados genuinamente mais rápidos no campo. Diferente do Colossus, os soldados de Vanguard não enfrentam restrições de armas, penalidades de visão ou limitações de granadas.
A recomendação é direta: dê Vanguard para todo mundo, exceto para os troopers de Colossus dedicados que você mantém para funções de supressão pesada. Essa é a boa. Só o bônus de Time Unit já muda quantas ações um soldado pode realizar por turno, o que faz toda a diferença em um squad completo.
Como módulos e equipamentos stackam com a armadura?
A armadura não existe isolada. O grid de 5x5 da Tactical Vest em cada soldado guarda equipamentos que podem melhorar ainda mais a sobrevivência. Módulos de armadura encaixam nesse grid e cada um ocupa um espaço de 2x2 com peso de 12. Um soldado só pode equipar um de cada tipo de módulo.
Os três tiers de módulos adjacentes à armadura são:
- Steel Plates (+3 Armor), upgradável para Alloy Plates (+5 Armor), depois Reinforced Plates (+8 Armor)
- Tactical Module (+4 Accuracy), upgradável para Advanced Tactical Module (+8 Accuracy)
- Automed Module (+25 HP Regeneration) — exige pesquisa para liberar
O Buzzard Jetpack também está disponível assim que seu projeto de engenharia for concluído, equipando ao custo de 5 de Carry Weight. Para soldados que precisam de mobilidade vertical em mapas complexos, esse trade-off pode valer a pena.
Itens de cura também ocupam espaço no colete. O Medikit padrão pesa 25 e leva 25% TU para usar, enquanto o Advanced Medikit cai para 12 TU e pesa 20 — um upgrade notável para combat medics que precisam agir rápido após curar alguém.
Para mais guias táticos cobrindo armas, prioridades de pesquisa e composição de squad, navegue por mais guias no GAMES.GG para zerar seu conhecimento em Xenonauts 2.


