Электричество в All Will Fall имеет репутацию бесполезного на ранних этапах, и эта репутация заслужена. Ваш город прекрасно обходится без него поначалу, поэтому большинство игроков отодвигают его на задний план. Проблема в том, что игра не приучает вас к зависимости постепенно. Множество систем начинают потреблять энергию примерно в одно и то же время, и если ваша сеть к этому не готова, все замедляется одновременно.
Как работает электричество в All Will Fall?
По сути, электричество — это баланс между тем, что производит ваш город, и тем, что он потребляет. Каждый город генерирует и тратит энергию независимо, поэтому между локациями нет обмена энергией. Это означает, что каждый новый город, в который вы расширяетесь, требует от вас создания работающей системы электроснабжения с нуля.
Когда предложение соответствует спросу, ваш город работает с полной эффективностью. Когда предложение падает, здания, потребляющие электричество, начинают работать хуже. Раздражает то, что обратная связь непрямая. Вы замечаете более медленное передвижение, непостоянный выход воды и здания, которые на бумаге выглядят нормально, но не справляются. Нет единого сигнала тревоги, только общее ощущение, что везде стало немного хуже.

Баланс энергии в вашем городе
Что на самом деле истощает ваш запас энергии?
Потребление энергии нарастает постепенно, именно поэтому оно застает игроков врасплох. Ни одно здание само по себе не разрушит вашу сеть. Проблема в накоплении.
Освещение распространяется по мере расширения вашего города. Горстка ламп едва заметна, но по мере роста населения и заполнения города совокупное потребление становится постоянной фоновой нагрузкой, которой не было на ранних этапах игры.
Лифты следуют той же закономерности. На ранних этапах это удобство. Как только ваш город растет вертикально, и рабочие проводят значительное время, перемещаясь между этажами, лифты переходят из разряда опциональных в разряд необходимых. Время на перемещение накапливается по всей вашей рабочей силе, и каждая лишняя секунда в пути — это секунда, потраченная не на производство.
Развлекательные здания тихо работают в фоновом режиме, потребляя энергию без очевидной отдачи, как у производственных зданий.
Коммунальные системы, особенно те, что связаны с водой, — это то, где электричество перестает быть фоновой проблемой и становится чем-то, от чего зависит функционирование вашего города.
Согласно исходной документации от GamerBlurb, ничто из этого не кажется проблемой по отдельности. В тот момент, когда они складываются вместе, электричество переходит из разряда «желательно иметь» в разряд «обязательно».
Не ждите видимого кризиса, прежде чем строить свою электросеть. К тому времени, когда все замедлится одновременно, вы уже будете позади.
Какой лучший способ генерировать электричество?
Ветрогенерация — самый надежный вариант для большинства прохождений. Ее просто разместить, она производит энергию стабильно и масштабируется так, что ее легко планировать. Эта предсказуемость важнее сырой мощности, когда ваш город достигает среднего размера, потому что вам нужна энергия, на которую вы можете рассчитывать, не пересматривая постоянно свою установку.
Водяная генерация существует как альтернатива, но она сильно зависит от планировки и расположения вашего города. Она может работать, но менее гибка, чем ветер, что затрудняет ее использование в качестве основного источника, если только ваш город естественным образом не поддерживает ее размещение.
Аккумуляторы — это то, что большинство игроков пропускают слишком долго. Потребление электричества не идеально стабильно. Даже когда общее производство на бумаге выглядит нормально, случаются пики спроса, и без хранения ваши запитанные здания проседают каждый раз, когда один из них достигает пика. Аккумуляторы поглощают избыточное производство в периоды затишья и высвобождают его во время пиков, поддерживая стабильность вашей сети вместо постоянных колебаний.
Добавляйте аккумуляторы, как только ваша сеть начнет показывать непостоянство, а не после полного отказа. Поймать просадки на ранней стадии гораздо проще, чем восстановиться после полного коллапса сети.
Почему электричество кажется бесполезным на ранних этапах?
Потому что в основном так и есть. Ваша еда работает, вода есть, и основные системы жизнеобеспечения работают без какой-либо инфраструктуры электроснабжения. Назначение рабочих на производство электроэнергии при низкой численности населения означает отвлечение их от систем, которые активно поддерживают жизнь вашего города.
Математика не благоприятствует ранним инвестициям в электроэнергию. Вы тратите ресурс (рабочих) для получения чего-то (электричества), что пока ничего важного не потребляет. Это не ошибка, которую нужно исправлять. Задержка с электричеством — это законная стратегия, потому что игра наказывает вас за отсутствие электричества только тогда, когда ваш город действительно в нем нуждается.
Ключ в том, чтобы распознать приближение этого сдвига, а не реагировать после того, как он уже произошел.
Каждый город обрабатывает электричество независимо. Когда вы расширяетесь в новое место, ваша стабильная система электроснабжения дома не переносится. Планируйте новую сеть в каждом новом городе, который вы строите.
Как электричество связано с вашим водоснабжением?
Водоснабжение — это обычно момент, когда электричество перестает быть теоретическим и становится срочным. Ранние системы водоснабжения могут обслуживать небольшое население, но они не масштабируются плавно по мере роста спроса. Электрические системы водоснабжения обеспечивают стабильность, которую не могут обеспечить базовые установки, и разница ощущается немедленно после перехода.
Поскольку вода напрямую связана с выживанием, ее стабилизация оказывает положительное влияние на все остальное, что пытается делать ваш город. Исправление водоснабжения с помощью электрических систем — одна из самых очевидных выгод от инвестиций в электроэнергию в игре.
Как масштабировать электросеть, не тратя рабочих впустую
Самая распространенная ошибка — чрезмерное строительство электросетей до того, как они понадобятся вашему городу. Массивная электросеть звучит как хорошее планирование, но если никто еще не потребляет эту энергию, вы просто назначили рабочих в систему, которая никому не помогает.
Подход, который действительно работает, — это постепенное наращивание. Стройте достаточно энергии для поддержки того, что вы сейчас используете, а затем расширяйте сеть, когда появляется новая система, требующая ее.
Вот практический порядок действий, основанный на документированном прогрессе:
- Сначала обеспечьте энергией критически важные для выживания системы, начиная с коммунальных служб водоснабжения, когда ранние системы перестанут масштабироваться.
- Добавляйте мощности по производству энергии, когда новые здания начнут потреблять электричество, а не раньше.
- Устанавливайте аккумуляторы, как только ваша сеть станет достаточно большой, чтобы пики спроса вызывали просадки.
- Избегайте одновременного использования развлекательных или удобных зданий с питанием, пока ваша основная сеть не станет стабильной.
Чрезмерное строительство электросетей на ранних этапах так же вредно, как и недостаточное. Оба исхода отвлекают рабочих от того места, где они действительно нужны.
Основная логика здесь заключается в том, что электричество в All Will Fall вознаграждает терпение. Игра дает вам возможность отложить его, и эта возможность существует не просто так. Используйте ее, но следите за сигналами, указывающими на то, что ваш город начинает перерастать свою раннюю конфигурацию.
Для получения дополнительного контента по стратегии для широкого спектра игр, просмотрите другие руководства на GAMES.GG.


