Вот что можно сказать об Arknights: Endfield: она не должна работать так хорошо, как работает. Гача-игра, построенная вокруг автоматизации фабрик и промышленных тем, действие которой происходит на враждебной чужой планете, где вы жонглируете тактическими боями, строительством базы и исследованием открытого мира? Это документ дизайна, который легко может рухнуть под собственным весом. Тем не менее, Hypergryph каким-то образом объединила эти разрозненные элементы во что-то цельное, амбициозное и временами блестящее, даже когда спотыкается.
Настоящий вопрос в том, готовы ли вы пробиться через по-настоящему утомительное начало, чтобы добраться до хорошего материала под ним. Потому что, не заблуждайтесь, первые два часа будут тяжелыми.

Где автоматизация встречается с приключениями
Автоматизация с целью
Endfield полностью отказывается от корней оригинальной Arknights в жанре tower defense, переходя к тактическим боям в реальном времени с партийной системой из четырех персонажей. Вы управляете Администратором (Endministrator), который только что пробудился от десятилетней стазиса с удобной амнезией, восстанавливая цивилизацию на Talos-II, используя систему Автоматизированного Промышленного Комплекса (AIC).
Именно система AIC отличает Endfield. Это не просто расстановка зданий и наблюдение за тиканьем таймеров. Вы налаживаете цепочки поставок, оптимизируете потоки ресурсов и относитесь к своей базе как к настоящему заводскому цеху. Это Factorio-lite, завернутый в аниме-эстетику, и хотя эта сложность создает трение на ранних этапах, она окупается, как только вы поймете, как все связано. Удовлетворение от наблюдения за тем, как ваши автоматизированные системы эффективно производят ресурсы, пока вы исследуете или сражаетесь, искреннее.
Сами бои склоняются к территории экшен-RPG, с потенциалом для комбо и статусными эффектами. Различные способности могут подбрасывать врагов, замораживать их или создавать возможности для жонглирования. Это не революционно, но исполнение солидное, с отзывчивым управлением и приятной отдачей. Прогрессия персонажей через повышение уровня и улучшение снаряжения добавляет глубины, не утопая в таблицах.
Не пренебрегайте системами автоматизации на ранних этапах. Время, вложенное в понимание цепочек поставок, сэкономит часы ручного гринда в дальнейшем.
Исследование заслуживает особого упоминания. Открытый мир не является по-настоящему открытым в духе Genshin Impact, это скорее структурированное приключение с ограниченным прогрессом, но это ограничение работает в пользу Endfield. Вы решаете экологические головоломки, устанавливаете зиплайны и открываете скрытые пути, используя развернутое оборудование. Игра уважает ваш интеллект, предлагая вам думать, а не просто следовать за маркерами на карте. Обнаружение разбросанных записей и сбор информации о том, что произошло на Talos-II, приносит истинное удовлетворение от детективной работы.
Где она терпит неудачу, так это в темпе. Первые часы блокируют слишком много систем за сюжетными вратами, оставляя вас смотреть кат-сцены и ходить по коридорам, когда вы должны экспериментировать с механиками. Если вы играли в Satisfactory или подобные игры про автоматизацию, вы сразу поймете привлекательность. Если нет, медленное развитие может оттолкнуть вас до того, как системы заработают.
Промышленная атмосфера сделана правильно
Визуальный подход Endfield намеренно избегает чистого, яркого эстета, распространенного в гача-тайтлах. Вместо этого он опирается на более грубые текстуры и серотональную цветовую градацию, которая усиливает атмосферу промышленного фронтира. Модели персонажей сочетают тактическое снаряжение с индивидуальностью — меньше "спецназа", больше "хорошо экипированных выживших со стилем". Внимание к деталям распространяется не только на персонажей, но и на окружение: физика воды меняется в зависимости от глубины, погодные эффекты взаимодействуют с поверхностями, и даже мелкие анимации, такие как нервное перебирание волос персонажем, передают индивидуальность без диалогов.
Сам дизайн мира впечатляет своим разнообразием. Различные регионы имеют отличительные биомы с соответствующей флорой и экологическими проблемами. Это не один биом, скопированный с разным освещением, каждая область кажется намеренно созданной. Графическая точность соперничает с премиальными релизами, что имеет смысл, учитывая готовность Hypergryph относиться к этому как к чему-то большему, чем просто мобильный кэш-ин.
Звуковой дизайн поддерживает промышленную атмосферу, не перегружая ее. Звуковые эффекты обеспечивают приятную отдачу для боевых и автоматизированных систем. Озвучка варьируется в зависимости от языкового выбора, но в целом достигает профессионального качества. Саундтрек не займет первое место в вашем плейлисте Spotify, но он выполняет свою функцию.
Медленная завязка, многообещающая развязка
Вам не нужно играть в оригинальную Arknights, чтобы следить за сюжетом Endfield. Действие происходит через 152 года после прибытия Терран на Talos-II, история самодостаточна, но вознаграждает вернувшихся игроков знакомыми концепциями, такими как Originium и Reconverters. Написание значительно улучшилось по сравнению с печально известной плотностью оригинала, экспозиция естественно течет через взаимодействие персонажей, а не через стены непонятного текста.
Основная загадка, связанная с вашей "Директивой Зеро" и причиной вашей десятилетней спячки, обеспечивает неплохой импульс. Вспомогательные персонажи, такие как энергичная Qianjiu, добавляют индивидуальности и легкости, не скатываясь в чистый комический эффект. Некоторые концепции остаются досадно неясными, удерживая раскрытия таким образом, что больше похоже на затягивание, чем на нагнетание напряжения.
Ожидайте некоторой нарративной неоднозначности, типичной для игр с живым сервисом, которые строятся в ожидании будущих обновлений контента.
Философия дизайна персонажей перенесена из оригинальной Arknights: тактическая эстетика, сбалансированная с индивидуальной привлекательностью. Это не шаблонные аниме-архетипы в военной форме, каждый оператор ощущается продуманным, с анимациями и взаимодействиями, которые усиливают индивидуальность. Система привязанности побуждает проводить время с персонажами помимо боевой пользы, а написание поддерживает эти отношения, не ощущаясь как чистый фансервис.
Тем не менее, медленное начало остается законным барьером. Кат-сцены доминируют в первые часы, когда вы должны играть, и некоторые игроки отключатся до того, как игра раскроет свою глубину.
Вопрос о гаче
Давайте обратимся к слону в комнате: да, это гача-игра со всеми вытекающими из этого монетизационными аспектами. Приобретение персонажей основано на случайных вытягиваниях с использованием премиальной валюты. Endfield справляется с этим более изящно, чем многие сверстники, игра никогда не ощущается разработанной так, чтобы расстроить вас и заставить тратить деньги, а щедрые ранние награды дают солидные варианты для вашего ростера. Но если гача-механики для вас неприемлемы, здесь ничего не изменится.
Контраргументом является то, что Endfield ощущается как игра в первую очередь, а не как средство монетизации. 50+ часов контента, доступных на запуске, глубина систем автоматизации, качество исследования — это не типичный гача-наполнитель. Hypergryph явно вложила средства в создание чего-то существенного, что случайно использует гача-механики, а не в создание гача-механик с минимальной игрой.

Тактические бои в реальном времени
Итог
Тестирование на ПК выявило в целом стабильную производительность с редкими сбоями во время интенсивных боев или когда системы автоматизации обрабатывали несколько операций одновременно. Ничего критичного, но заметно, если вы чувствительны к частоте кадров. Игра разумно масштабируется на различных конфигурациях оборудования, хотя вам понадобятся приличные характеристики, чтобы оценить визуальные детали, которые упаковала Hypergryph.

Индивидуальность в каждой анимации
Кроссплатформенная функциональность между ПК и мобильными устройствами работает плавно, позволяя вам заниматься системами автоматизации на телефоне, оставляя исследование и бои для сессий на ПК. Версия для PlayStation 5 выходит одновременно с полным функционалом.
Arknights: Endfield уверенно странная в лучшем смысле. Она привержена промышленной эстетике и геймплею автоматизации в жанре, где доминируют фэнтези и упрощение. Эта приверженность создает трение, кривая обучения реальна, начало затягивается, а некоторые системы кажутся чрезмерно сложными. Но это также создает что-то запоминающееся, что уважает интеллект игрока и вознаграждает вовлеченность.
Если вы из тех игроков, которым нравятся Factorio, Satisfactory или другие игры про автоматизацию, системы AIC Endfield сразу же вам понравятся. Если вы цените игры, которые доверяют вам разобраться во всем через исследование, а не постоянное наставничество, элементы приключений оправдают ожидания. Если вы ищете мгновенного удовлетворения или ненавидите гача-механики по принципу, это вас разочарует.
Для всех остальных Endfield представляет собой один из самых интересных экспериментов в гача-пространстве — игру, готовую быть по-настоящему другой, даже если это означает быть временами неряшливой. В жанре, все более определяемом игрой в безопасные игры, такая амбиция заслуживает признания.


