Обзор Blocklords
Blocklords — это гранд-стратегия, действие которой разворачивается в средневековье, предлагающая множество ролей игрока: от скромного фермера до правителя всех земель. Но что же это за игра?
Представьте Blocklords как сплав Banished и Life is Feudal: Village, с элементами, заимствованными из Mount and Blade: Bannerlord. Последняя, в частности, могла бы стать источником вдохновения по мере развития игры.
В каждом моем обзоре важно понимать, что ни одна из игр не находится в окончательной форме. Это особенно верно для Blocklords, которая в настоящее время ограничена самым малым уголком от предполагаемого масштаба полной игры. Это третья альфа-версия, которую я тестировал, и поразительно видеть, какие значительные шаги она сделала за такое ограниченное время и итерации. Я указываю на это, потому что предполагаемый полный масштаб игры огромен.
Геймплей
В настоящее время игра представляет собой захватывающий сюжетный туториал, который эффективно обучает управлению, относящемуся к аспекту симуляции фермерства/деревни. Небольшая претензия, которая у меня есть к этому, — это колеблющийся тон гайда, который чередуется между погружением в игровой мир и разрушением четвертой стены, признавая свою природу видеоигры. Это скорее придирка, чем проблема геймплея.
Туториал эффективно знакомит с различными отрядами, необходимыми для добычи ресурсов, всеми доступными зданиями, их использованием и производительностью. После этого этапа и во время него вам предстоит обеспечить эффективный баланс и сбор ресурсов. Это то, что мы можем назвать основным циклом игры в ее текущей форме: стремление поддерживать успешную экономику деревни, задача не такая простая, как кажется.

Недавнее обновление добавило случайные события, которые могут повлиять на ваши отряды. Хотя они не улучшают геймплей напрямую, они, безусловно, усиливают погружение и продвигают текущий нарратив ваших жителей, пока вы обдумываете выбор, который наилучшим образом служит вашей экономике или людям. Хотя эти события в настоящее время редки, я ожидаю значительного расширения в будущих билдах, чтобы предлагать существенные преимущества или сбои в зависимости от ваших решений.
Помимо вашей деревни, вы можете посетить город, чтобы торговать своими товарами и продуктами, тем самым помогая поддерживать равновесие в вашей деревне. Кроме того, у вас есть возможность выбрать землю, которая соответствует вашим потребностям. Если у земли уже есть правитель, вам нужно будет превзойти этого лидера, чтобы захватить контроль. Если земля не облагается налогом, это может быть ваш шанс получить как можно больше дохода как можно быстрее. Все эти решения зависят от вас, игрока.
Одна функция, которая заметно отсутствует в этих ранних билдах, — это угроза. В настоящее время нет опасности, будь то вторжение соседних земель или косвенная угроза истощения еды или других ресурсов. Если у вас закончится еда, никаких последствий не будет; вы просто ждете, пока сможете приобрести больше на следующий день. Юнитам не нужна еда для существования; им нужна еда только для выполнения действий. Хотя это кажется сбалансированным, в игре отсутствует состояние провала. Вы можете попасть в софт-лок, что по сути означает, что вам нужно сделать перерыв в игре до следующего дня.
Обзор
В будущих версиях я надеюсь увидеть появление угроз, таких как вторжения, как в Mount and Blade, где вы перемещаетесь по карте мира, чтобы путешествовать в другие земли и деревни, прежде чем быть брошенным в битву от третьего лица, командуя и ведя свои юниты к триумфальной победе!
У меня был фантастический опыт с этой текущей альфой, до такой степени, что я даже проверял свою деревню и прогрессировал в свободное время, чтобы разблокировать все, что предлагает текущий билд. Если игра продолжит свою тенденцию позитивного развития, как я уже испытал, это будет игра, которую стоит ждать до завершения.


