Clair Obscur: Expedition 33 Banner

Clair Obscur: Expedition 33

Omar Ghanem author avatar

Omar Ghanem

Руководитель игрового отдела

Обновлено:23/02/2026
Опубликовано:23/02/2026

Дебют, определяющий жанр и переубеждающий скептиков

Главный вопрос: может ли пошаговая RPG на самом деле ощущаться драйвовой? Для человека, который десятилетиями избегал пошагового жанра, Clair Obscur: Expedition 33 ответила на это решительным «да». Дебют Sandfall Interactive не просто развивает идеи пошаговых боев, он фундаментально переосмысляет само восприятие жанра. И, без лишнего шума, это, возможно, лучший аргумент в пользу пошаговых систем, в которые я когда-либо играл.

Завязка цепляет мгновенно: таинственная художница каждый год стирает любого, кто достигает определенного возраста, и Expedition 33 — это отчаянная попытка человечества остановить её, прежде чем она «закрасит» всех 33-летних. Это мрачное темное фэнтези во французском стиле (со всеми вытекающими), которое не тратит время впустую и сразу вызывает эмоциональный отклик. Первые пятнадцать минут — и я на крючке. 80 часов спустя я остался с тем самым чувством пустоты, которое возникает, когда проходишь что-то, забравшее частичку твоей души.

Боевка, которая действительно требует внимания

По сути, именно здесь Expedition 33 дистанцируется от любой пошаговой игры, под которую я когда-либо засыпал. Боевая система сочетает стратегическое планирование с механикой активного тайминга, которая держит в напряжении каждую секунду. Вы не просто выбираете атаки в меню и смотрите анимации. Вы парируете, используете реактивные способности по таймингу, менеджеря кулдауны и одновременно меняя позицию для получения преимущества.

Если вы играли в любой Soulsborne, вы узнаете влияние UI и акцент на чтении паттернов врагов. Но вместо экшена в реальном времени здесь стратегический танец, где каждое решение имеет накопительный эффект. Кастомизация скиллов очень глубокая: несколько веток прокачки, реактивные способности, которые связываются в цепочки, и билды, которые реально меняют ход энкаунтеров. Для контекста: я из тех, кому пошаговые бои обычно кажутся нудными, но здесь я часами гриндил опциональные стычки просто потому, что сама система приносила огромное удовольствие.

Боссфайты заслуживают отдельного упоминания. Это не «губки для урона» с предсказуемыми паттернами. Это многофазовые сражения, требующие адаптации стратегии, поиска уязвимостей, а иногда и полного пересмотра подхода. Кривая сложности попадает точно в цель: победы ощущаются заслуженными, не переходя грань фрустрации. Лично я чуть не ливнул в ярости на битве с Simon несколько раз, но когда одолел его, испытал невероятную гордость.

Every decision matters in combat

Expedition 33 — это первый раз, когда я действительно наслаждаюсь пошаговой игрой

Мир, который выглядит и звучит великолепно

Аудиовизуальная составляющая — это то, где Expedition 33 демонстрирует максимум своих возможностей. Эстетика темного фэнтези и уникальный арт-дизайн создают нечто по-настоящему самобытное. Дизайн мира отлично балансирует между линейным прохождением и открытым исследованием, давая пространство для маневра, но не перегружая пустыми локациями.

При этом реализация Unreal Engine 5 не безупречна. Модели персонажей в синематиках выглядят невероятно — захват движений Charlie Cox, в частности, на уровне кино. Но стоит зайти в меню, и все становятся похожи на блестящих манекенов в витрине бутика. Исследование мира может казаться топорным: персонаж управляется как дрейфующий катер, запертый в жестких плоскостях движения, а иногда встречаются баги текстур и статтеры при перемещении, что портит иммерсивность, если придираться.

Но вот в чем дело: один только саундтрек стоит того, чтобы купить игру. Есть шутка, что музыка в меню — это «первая битва, которую нужно преодолеть», потому что ты просто сидишь и слушаешь её вместо того, чтобы играть. Партитура пронизывает бои, исследование и сюжетные моменты с такой щемящей красотой, которая остается с тобой надолго. Спустя недели после финала я все еще напеваю темы и проверяю, не планирует ли оркестр приехать в мой город.

Visual artistry throughout

Визуальное мастерство с великолепными мирами и шедевральным саундтреком

Сюжет, который оправдывает свой эмоциональный вес

Нарратив в Expedition 33 ощущается по-настоящему свежим. Это не типичный сюжет про спасение мира «для галочки». Это история о взрослых персонажах, борющихся с горем, сожалениями, смертностью и надеждой перед лицом неизбежной гибели. Сценарий по качеству напоминает Last of Us: диалоги кажутся живыми, отношения развиваются естественно, а эмоциональные моменты бьют в цель, потому что они обоснованы. У разных игроков будут свои фавориты, и в этом вся прелесть.

Сцены у костра между миссиями сближают вас с каждым героем. Это не проходные диалоговые ветки, а возможность понять своих спутников как полноценных личностей (и заодно разблокировать крутые способности и гир). Игра вызывает целый спектр эмоций и заставляет искренне задуматься о самой жизни — звучит пафосно, но это правда. Когда пошаговая RPG заставляет так сильно сопереживать касту, значит, происходит что-то особенное.

Темп игры также заслуживает похвалы. Примерно 30 часов на полное прохождение сюжета — игра никогда не кажется затянутой. Сравните это со 100-часовыми JRPG, которые искусственно растягивают хронометраж, и вы оцените, как Sandfall предпочли цельность масштабу. Каждый час кажется осмысленным. Для тех, кто хочет копнуть глубже, наш гайд по Verso Drafts охватывает эндгейм-контент, добавляющий еще один слой к игровому опыту.

Performances elevate the story

Актерская игра вывела сюжет Expedition 33 на новый уровень

Техническая полировка и мелкие недочеты

Для дебюта основной команды из 30 человек уровень полировки искренне шокирует. Игра в основном работает плавно с бесшовными боевыми сценами; большинство игроков сообщают о стабильных 165fps в 4K на ультра-настройках на мощных ПК с минимальными статтерами, но лично я отлично провел время на своей PS5.

Охота за трофеями вызывает смешанные отзывы. Большинство целей кажутся естественными и вознаграждающими, но некоторые испытания в лейт-гейме (особенно триалы на Gestral Beach) переходят в разряд душных. Лично я шел на платину и наслаждался каждой секундой. Помимо боссфайтов в эндгейме, система фаст-тревела щедрая, бэктрекинга минимум, а с сильным билдом можно пролетать через большинство боев.

TLDR:

Clair Obscur: Expedition 33 — это игра, которая наконец-то дала мне понять, какой на самом деле может быть пошаговая боевка. Не пережитком прошлого, который мы терпим ради хорошего сюжета, а по-настоящему увлекательной системой, требующей внимания и вознаграждающей за скилл. Sandfall Interactive черпали вдохновение в Final Fantasy X, Lost Odyssey и играх Soulsborne, а затем создали нечто со своей собственной идентичностью и ритмом, что на сегодняшний день является одной из самых титулованных игр.

Если вы любите сюжетные RPG, это маст-хэв. Если вам была интересна пошаговая боевка, но вы не могли найти точку входа — это она. Если вы, как и я, не могли заставить себя пройти ни одну из 327 игр Final Fantasy, все равно дайте Expedition 33 шанс; поверьте, она действительно другая. Обычно мне нравится открытый бой и слэшеры в духе God of War или Black Myth Wukong, но даже при этом я получил полное удовольствие от игры и пытался пройти весь сюжет за один уикенд. Настоятельно рекомендую попробовать, один только саундтрек того стоит.

Это игра поколения, которая напоминает о том, какими могут быть видеоигры. Она не пытается быть «следующей чем-то там» и не цепляется за популярные жанры; она утверждает себя как первая Clair Obscur, и это именно то, в чем индустрия нуждается больше всего. Свежие идеи и разработчики, которые явно «любят» то, над чем работают.

Обзор Clair Obscur: Expedition 33

Я никогда не был фанатом пошаговых RPG, но Clair Obscur: Expedition 33 затянула меня с первых минут и не отпускала все 80 часов до получения платины. То, чего добились Sandfall Interactive, поражает — они создали уникальный продукт. Боевая система и стратегия развития персонажей невероятно увлекательны. Сюжет эмоционально сильнее большинства современных тайтлов; я не чувствовал ничего подобного со времен первой Last of Us. А саундтрек сразу отправился в мой плейлист в Spotify. Сначала я думал, что игра перехвалена, но, попробовав ее, понял: она заслуживает каждого восторженного отзыва. Это игра поколения, достойная всех полученных похвал.

10

Плюсы

Пошаговая боевая система ощущается на удивление увлекательной

Эмоционально сильное повествование с исключительной проработкой персонажей

Потрясающий саундтрек от начала до конца

Невероятно проработанный визуальный стиль и уникальные миры

Доступно и понятно для новичков в пошаговых играх

Уникальная концепция сюжета и свежий взгляд на динамику повествования в Clair Obscur: Expedition 33

Минусы

Периодические статтеры при перемещении иногда мешают погружению

Похожие обзоры игр

О Clair Obscur: Expedition 33

Студия

Sandfall Interactive

Веб-сайт

www.expedition33.com

Дата выхода

April 24th 2025

Clair Obscur: Expedition 33

Пошаговая RPG с боевой системой в реальном времени в фэнтезийном мире Прекрасной эпохи, где вы сражаетесь, чтобы уничтожить проклятие Художницы.

Разработчик

Sandfall Interactive

Статус

Играбельно

Платформа