Вот в чем дело: вам не нужно часами гриндить, чтобы продвинуться в Code Vein 2. С правильными маршрутами фарма и умным исполнением вы можете набирать от 23 000 до 43 000 тумана в час с самого начала. Это не поздние игровые эксплойты или стратегии, заблокированные DLC. Они доступны в тот момент, когда вы достигаете острова Магмелл, и работают со стартовым оружием.
После более чем 60 часов тестирования этих маршрутов я оптимизировал каждый шаг, чтобы максимизировать вашу прибыль, не тратя время на неэффективные убийства или долгие переезды. Вы узнаете, где именно фармить, какое оружие использовать и как уничтожать врагов менее чем за минуту на забег.
Почему фарм тумана важен на ранних этапах
Туман служит вашей универсальной валютой в Code Vein 2. Он нужен вам для повышения уровня, покупки оружия в магазинах и запаса расходных материалов для сложных боев. Нехватка тумана означает, что вы застряли в случайном гринде или с трудом проходите контент с недостаточным уровнем.
Разница между эффективным фармом и бесцельным блужданием огромна. Хорошо выполненный цикл фарма дает вам достаточно тумана, чтобы купить новое снаряжение, повысить уровень несколько раз и подготовиться к предстоящим битвам с боссами — и все это в течение часа. Что большинство игроков упускают, так это то, что ранние места фарма остаются жизнеспособными в середине игры, особенно когда вы тестируете новые билды или вам нужны быстрые деньги на улучшения.
Совет
Туман накапливается быстрее, когда вы делаете серии убийств без отдыха у Мистлов. Сбрасывайте забег только тогда, когда вы прошли весь свой маршрут, чтобы максимизировать прибыль за забег.
Маршрут 1: Петля входа в Магмелл (23K тумана/час)
Ваш первый доступный фарм открывается в тот момент, когда вы достигаете открытого мира острова Магмелл. Этот маршрут нацелен на трех гуманоидных врагов, расположенных вдоль главной дороги, предлагая стабильные убийства с минимальным риском.
Местоположение и доступ
Телепортируйтесь к Мистлу Входа в Магмелл возле ворот поместья. Вы узнаете это место по основной истории — именно здесь вы впервые вошли в область острова. Враги стабильно появляются вдоль дороги, ведущей к сооружению с колонной.
Оптимальная настройка билда
Оружие: Двойные клинки Древнего Охотника Кровный код: Ранг E Ноя Ключевой навык: Бафф Адреналина (Неустанный танец мечей)
Вы не пропустите Двойные клинки во время своего первого прохождения подземелья через Пещеру на утесе. Откройте сундук по пути к завершению области — невозможно пройти дальше, не миновав его. Оружие дает ранний доступ к Баффу Адреналина, который значительно увеличивает ваш урон для быстрых убийств.
Кровный код Ранга E Ноя получается естественным образом по ходу сюжета. Вы получите его автоматически по завершении ранних квестов. Билд фокусируется на масштабировании Ловкости, что идеально сочетается со скоростью атаки Двойных клинков.

Интерфейс оружия Двойные клинки
Стратегия исполнения
От Мистла бегите прямо к видимой колонной структуре. Ваша первая цель появляется отвлеченной у дороги — немедленно активируйте Бафф Адреналина, затем нанесите три обычные атаки, чтобы завершить убийство.
Продолжайте идти к разрушенному дому, где ждет ваш второй враг. Примените Неустанный танец мечей один раз, чтобы сильно повредить их здоровье, затем продолжите тремя обычными атаками. Третий враг приближается, когда вы заканчиваете второе убийство — две обычные атаки легко справятся с ним.
Как только все три врага будут повержены, поверните обратно к Мистлу. Сбросьте забег и повторите. Каждый цикл занимает 51-53 секунды и приносит 330 тумана.
Важно
Не тратьте время на сбор добычи во время забегов. Собирайте предметы после того, как завершите несколько циклов и вам понадобится перерыв. Эффективность заключается в поддержании ритма.
Маршрут 2: Фарм входа в руины (38K тумана/час)
Место фарма руин предлагает значительно лучшие результаты, чем вход в Магмелл, нацеливаясь на двух Испорченных солдат и врага Ужас возле входа в подземелье. Этот маршрут требует немного больше боевых навыков, но окупается более высоким приростом тумана.
Детали местоположения
Отправляйтесь в Боковое подземелье руин, отмеченное на вашей карте в первой основной области. Вход находится к юго-востоку от центрального узла острова Магмелл. Активируйте Мистл снаружи подземелья перед началом ваших забегов по фарму.
Рекомендации по билду
Основное оружие: Потрепанный длинный меч VK (стартовое оружие) Альтернатива: Амено Хабакири (Deluxe Edition) Кровный код: Ранг D Ноя Атакующая форма: Длинный лук Государственного деятеля
Потрепанный длинный меч VK — ваше стартовое оружие, что делает этот маршрут доступным для всех. Его навык Фантомная атака входит в число лучших способностей во всей игре, позволяя вам нейтрализовать входящие атаки, контратакуя двумя мощными ударами.
Если у вас есть Deluxe Edition, катана Амено Хабакири предоставляет доступ к Зависающему удару и Жертвенному лезвию — обе разрушительные способности для взрывного урона. Однако стандартный длинный меч отлично подходит для этого маршрута.
Возьмите Длинный лук Государственного деятеля из сундука рядом со входом в руины. Вы будете использовать это дальнобойное оружие, чтобы подстрелить врага Ужас из укрытия.

Эффект навыка Фантомная атака
Боевой поток
Войдите в подземелье и немедленно поверните налево. Примените Фантомную атаку (или Зависающий удар с катаной), чтобы вступить в бой с первым Испорченным солдатом, затем завершите тремя обычными атаками.
Сделайте разворот на 180 градусов, чтобы встретиться со вторым Испорченным солдатом через комнату. Повторите свой вступительный навык, затем один обычный удар, чтобы обеспечить убийство.
Продвигайтесь к поляне и переключитесь на Длинный лук Государственного деятеля. Подстрелите врага Ужас с расстояния — это добавит 501 тумана к вашему общему счету без риска ближнего боя.
Вернитесь ко входу в подземелье, сбросьте у Мистла и повторите. Каждый забег занимает 48-50 секунд.
Предупреждение
Враг Ужас может нанести тяжелый урон, если вы вступите в ближний бой. Всегда используйте лук для этого убийства, чтобы поддерживать стабильное время зачистки.
Маршрут 3: Фарм элитного врага во внутреннем Магмелле (43K тумана/час)
Этот маршрут представляет собой абсолютно лучшее место для фарма в начале игры, которое вы можете получить. Он нацелен на более сильный вариант Испорченного солдата в паре с обычным солдатом, оба расположены на территории поместья Магмелл. Элитный враг бьет сильнее, но дает значительно больше тумана.
Доступ к фарму
Телепортируйтесь к тому же Мистлу Входа в Магмелл, что и в Маршруте 1. Вместо того, чтобы следовать по дороге, войдите на территорию Магмелла и поднимитесь по крутому склону, ведущему глубже на территорию. Вы встретите своих целей, охраняющих верхнюю область.
Оружие и навыки
Оружие: Потрепанный длинный меч VK Кровный код: Ранг D Ноя Основной навык: Фантомная атака
Этот маршрут полностью полагается на защитные свойства навыка Фантомная атака и урон от контратаки. Навык позволяет вам проходить сквозь атаки врага, нанося урон, что идеально подходит для борьбы с агрессивными паттернами Элитного солдата.
Продвинутая техника
Бегите вверх по склону, пока оба врага не появятся в поле зрения. Бегите в правую часть области, сосредоточившись сначала на обычном Испорченном солдате. Заблокируйте цель и примените Фантомную атаку, чтобы сократить дистанцию и нанести урон.
Немедленно откатитесь назад, чтобы избежать последующей атаки Элитного солдата. Дождитесь завершения анимации атаки Элитного, затем примените еще одну Фантомную атаку, чтобы потенциально нанести урон обоим врагам одновременно. Вам не нужно попадать по обоим — приоритет обычного солдата имеет решающее значение.
Снова откатитесь, чтобы спровоцировать еще одну атаку Элитного. Контратакуйте Фантомной атакой, когда появится возможность. Эта последовательность должна устранить обычного солдата.
Элитный солдат часто становится ошеломленным в этот момент, позволяя вам нанести обычную атаку. Примените Фантомную атаку снова, чтобы использовать окно оглушения. Тщательно рассчитайте время своей последней Фантомной атаки — вы можете пройти сквозь последнюю атаку Элитного при правильном тайминге.
Завершите обычными атаками, как только Элитный снова оглушится. Эти атаки наносят достаточно урона, чтобы закончить бой, не вызывая длительной анимации критического удара Тюрьмы.
Каждый забег занимает 57-59 секунд и приносит 680 тумана — почти вдвое больше, чем результаты Маршрута 1.
Профессиональный совет: Полностью пропустите критический добивающий удар Тюрьмы. Анимация тратит драгоценные секунды, которые накапливаются за множество забегов. Обычные атаки заканчивают бои быстрее.
Масштабирование этих маршрутов до середины игры
Эти места фарма остаются жизнеспособными далеко за пределами ранней игры. Как только вы достигнете 10-15 уровня, вы можете перейти к более продвинутым местам фарма, таким как Затонувший город. Однако эти стартовые маршруты по-прежнему служат отличными источниками тумана, когда вам нужны быстрые деньги на новое оружие или вы хотите протестировать разные билды, не прибегая к более длительным сессиям фарма.
Фарм элитного врага во внутреннем Магмелле, в частности, удивительно хорошо масштабируется. С улучшенным оружием и кровными кодами более высокого уровня вы можете сократить время зачистки до менее чем 50 секунд, увеличив вашу почасовую прибыль еще больше.
Важно
Не чувствуйте давления, чтобы немедленно переходить от этих маршрутов. Если они работают для вас и туман продолжает поступать, нет причин переключаться, пока вы естественным образом не перейдете в области с лучшей плотностью врагов.
Переход к продвинутому фарму
Как только вы освоите эти ранние маршруты и накопите достаточно тумана для покупки лучшего снаряжения, вы естественным образом перейдете к более прибыльным местам фарма. Затонувший город предлагает значительно более высокую прибыль на 10+ уровне, причем некоторые маршруты приносят более 88K тумана в час.
Однако не торопитесь с этим переходом. Эти стартовые маршруты обучают фундаментальным боевым механикам, таймингу Фантомной атаки, управлению Ихором и эффективному маршрутизированию, которые применяются к каждому месту фарма в игре. Освойте основы здесь, и вы будете доминировать на продвинутых фармах, когда достигнете их.
А пока сосредоточьтесь на совершенствовании своего исполнения на этих трех маршрутах. Ознакомьтесь с нашим Руководством для начинающих по Code Vein 2 для получения дополнительных стратегий для ранней игры или погрузитесь в наше Руководство по кровным кодам, чтобы лучше понять оптимизацию характеристик. Если вас интересуют механики партнеров, наше Руководство по синергии партнеров подробно описывает все, что вам нужно знать.
Ключ здесь — последовательность. Выберите один маршрут, полностью освойте его, а затем переходите к следующему. К тому времени, когда вы накопите достаточно тумана, чтобы купить идеальную комбинацию оружия, вы будете иметь прочные основы боя на оставшуюся часть игры.

