Crimson Desert погружает вас в огромный открытый мир Pywel, почти не давая подсказок, и огромное количество локаций, квестов и систем могут сделать первые часы игры по-настоящему хаотичными. Знание того, куда именно направить свою лошадь в начале игры, отличает игроков, которые с трудом проходят первые главы, от тех, кто подходит к первому крупному боссу полностью экипированным и готовым. Это руководство разбирает самые ценные места для раннего посещения, почему они важны и что стоит там забрать.
Какие места лучше всего посетить в начале Crimson Desert?
Вот приоритетный обзор лучших локаций для ранней игры, которые стоит посетить, как только вы получите доступ к открытому миру.
Святилища Ведьмы Мудрости (Умеренность, Покаяние и Благословение)
Три Святилища Ведьмы Мудрости (Святилище Умеренности, Святилище Покаяния и Святилище Благословения) являются одними из самых выгодных ранних ответвлений в игре. Ключевой момент здесь — время: если вы посетите эти Святилища *до* начала квестовой линии Ведьмы Мудрости, сундуки внутри будут полностью доступны без каких-либо боевых требований.
Эти сундуки содержат Abyss Gear, который дает мощные бонусы к характеристикам, на получение которых иначе пришлось бы потратить часы гринда. Как только вы начнете квестовую линию, эти области будут населены врагами, и схватки могут быть суровыми при низком уровне снаряжения. Умнее всего будет пройти квестовую линию вперед, чтобы сначала забрать добычу, а затем вернуться, лучше экипированным, для сражений.
Святилище Абсолюции также стоит отметить отдельно. Оно содержит выдающееся двуручное оружие, которое может помочь вам пройти несколько глав, если вы найдете его рано.
опасно
Посетите все три Святилища (Умеренность, Покаяние и Благословение) до принятия квеста Ведьмы Мудрости. Как только квестовая линия активируется, враги будут охранять сундуки, и окно бесплатной добычи закроется.

Раннее исследование деревни Hernand
Локации Загадочной Энергии по всей карте
Локации Загадочной Энергии разбросаны по всему миру и отмечены на карте особым образом. Эти места выполняют две критически важные функции на ранней стадии игры: они часто содержат точки быстрого перемещения и вознаграждают за решение головоломок уникальной добычей.
Быстрое перемещение в Crimson Desert не доступно с самого начала. Вы открываете определенные узлы, посещая их и взаимодействуя с ними, поэтому раннее посещение локаций Загадочной Энергии расширяет вашу сеть перемещений и экономит значительное время во время последующих квестовых цепочек. Часть добычи в этих областях находится за экологическими головоломками, которые варьируются от простых до действительно хитрых, но награда того стоит.
инфо
Локации Загадочной Энергии, требующие решения головоломок, часто вознаграждают Abyss Artifacts, которые являются валютой для покупки улучшений очков навыков. Приоритезация их на раннем этапе дает вам доступ к ключевым способностям, таким как Blinding Flash Finisher и Forward Slash, гораздо раньше.Пещера Горного Хребта Hernand (Добыча Алмазов)
Расположенная к юго-востоку от вашего лагеря в Howling Hill, Пещера Горного Хребта Hernand является самым ранним надежным источником алмазов в игре. Алмазы — необходимый компонент для крафта Abyss Gear, поэтому ранний доступ к этой шахте поддерживает ваш производственный конвейер без необходимости ждать, пока сюжетные события откроют источники материалов.
Пещера доступна с самого начала вашего пребывания в районе Howling Hill, что делает ее одним из самых удобных ранних ответвлений на карте. Если вы планируете создавать Abyss Gear, а не полагаться исключительно на найденные предметы, это место должно быть одной из ваших первых остановок после обустройства лагеря.

Место добычи алмазов в пещере Hernand
Пещера Трех Святых Водопадов (Чертеж Пилюль Пальмар)
Пройдите на север вдоль реки у Трех Святых Водопадов и найдите вход в пещеру на левой стене, чуть ниже буквы "D" на карте Hernand. Внутри вы найдете несколько Пилюль Пальмар и, что более важно, Чертеж Пилюль Пальмар.
Чертеж обучает вас рецепту крафта: x2 Воды и x15 любых цветов (цветы обильно растут по всему открытому миру). Вы можете комбинировать эти ингредиенты у котла внутри самой пещеры. Пилюли Пальмар оживляют Kliff после смерти, что делает их незаменимыми для боссов. Запас чертежа на раннем этапе означает, что вы никогда не останетесь без страховки во время сложных столкновений.
Пещеры за водопадами по всему Hernand
Водопады в Crimson Desert часто скрывают небольшие пещерные системы за своими водными завесами. Чтобы войти, подойдите к водопаду и используйте ввод R1+Triangle (Удар). Если действие успешно и вы проходите сквозь, значит, пещера есть. Если Kliff отскакивает, двигайтесь дальше.
Эти пещеры компактны, но неизменно содержат Пилюли Пальмар (иногда золотой вариант, восстанавливающий 100% здоровья) и сундук с броней или оружием. Пещера рядом с вашей точкой возрождения в Hernand — отличное начало. Систематическая проверка водопадов во время перемещения между задачами — это малозатратный способ накопить снаряжение и расходные материалы без специального фарма.

Добыча из скрытого сундука в пещере за водопадом
Дом Cairn (Открытие магазина минералов)
К северу от Трех Святых Водопадов, Дом Cairn занят бандитами Bleed, с которыми можно справиться на ранней стадии игры. Их устранение открывает Магазин Минералов, который предлагает Железную Руду и Медную Руду наряду с другими материалами для улучшений.
Эти минералы являются основой для ранних улучшений оружия и брони у Кузнеца Hernand. Ассортимент магазина обновляется каждые несколько игровых дней, и постоянные покупки позволяют вам улучшить свое снаряжение до 4-го уровня перед первой крупной схваткой с боссом. Этот запас улучшений значительно влияет на то, сколько урона вы можете выдержать и нанести.
Как следует тратить первые Abyss Artifacts?
Как только вы начнете собирать Abyss Artifacts из головоломок и исследований, порядок их траты имеет значение. Рекомендуемый приоритет для новых игроков — сначала инвестировать в Здоровье, Выносливость и Дух, прежде чем переходить к наступательным способностям. Для улучшений атаки Blinding Flash Finisher, Forward Slash и улучшения Focus дают наилучшую отдачу в ранних боях.
Эта основа гарантирует, что вы сможете выжить достаточно долго, чтобы использовать свои наступательные инструменты. Спешка с улучшениями урона до того, как ваш пул здоровья и полоса выносливости смогут поддерживать длительные бои, приводит к разочаровывающим смертям против боссов, требующих постоянного давления.
Что еще следует приоритезировать на ранней стадии игры?
Помимо конкретных локаций, несколько более общих привычек значительно ускоряют ваш ранний прогресс.
Фракционные квесты до продвижения по сюжету — одно из самых важных решений, которое вы можете принять. Фракционные квесты Hernand служат неформальными учебниками, обучая механике готовки, крафту рецептов и предоставляя уникальные награды за снаряжение. Они также повышают ваш рейтинг Contribution XP, который необходим для входа в Замок Hernand и продвижения по основному сюжету. Отношение к фракционным квестам как к основной деятельности в первые часы игры позволяет вам оставаться экипированным и информированным.
Достижение Главы 3 для разблокировки лагеря Howling Hill — еще одна важная веха. Лагерь позволяет вам отдыхать, чтобы пропускать время, готовить еду и строить фракционные улучшения, включая кузницу и ферму. Фракционные квесты Greymane, связанные с прогрессом лагеря, открывают дальнейшие дополнения, которые значительно расширяют возможности крафта и производства в вашем поместье.
Если вы хотите получить больше стратегий для развития этой ранней основы, просмотрите другие руководства, посвященные сборкам Crimson Desert, стратегиям боссов и системам прогрессии.

