Crimson Desert предлагает огромную глубину в своем мире, и система исследовательских институтов — одна из самых полезных механик, в которую стоит инвестировать. Разбросанные по континенту Pywel, эти институты позволяют вам вкладывать Silver в проекты, которые окупаются мощными чертежами, постоянными улучшениями характеристик и новыми миссиями для ваших товарищей Greymane. Если вы хотите получить максимальное преимущество в своем прохождении, понимание того, как работает исследование, и какие проекты следует приоритизировать, является обязательным.
Как работает исследование в Crimson Desert?
Прежде чем потратить хоть одну монету, полезно понять систему с самого начала. Каждый исследовательский институт привязан к определенному городу или поселению. Чтобы разблокировать его меню проектов, вам сначала нужно принести главному исследователю определенный предмет. Думайте об этом как о разовой плате, которая открывает дверь.
Оттуда вы финансируете отдельные проекты, используя Silver, и каждый из них длится определенное количество внутриигровых часов. Поскольку время не проходит автоматически, вам нужно будет продвигать цикл дня и ночи, чтобы проекты завершились. Вот еще несколько правил, которые стоит иметь в виду:
- Проекты, расположенные в строках, должны быть завершены последовательно. Закончите предварительное условие, прежде чем разблокируется следующее.
- Если проект застопорился, отправляйтесь в отмеченное место на карте и помогите исследователю, который столкнулся с препятствием.
- Некоторые более поздние проекты требуют дополнительных знаний. Обычно это означает разговор с близлежащими исследователями, осмотр объектов или ремонт сломанного оборудования в этом районе.
Отдача действительно стоит вложенных средств. Завершенные проекты награждают новыми чертежами для крафта, создаваемым снаряжением, расширенными миссиями и, в нескольких случаях, возможностью повысить атрибуты персонажа выше их нормальных пределов.
инфо
Запаситесь Silver перед посещением нового региона. Проекты высокого уровня могут стоить до 130x Silver и длиться более 20 внутриигровых часов, поэтому прибытие неподготовленным значительно замедлит ваш прогресс.

Custom uploaded: Crimson Desert research.jpg
Все локации и проекты исследовательских институтов
Порорин (Регион: Hernand)
Порорин недоступен с самого начала. Чтобы попасть в это поселение, вам сначала нужно узнать, где находятся дети Шай. Как только вы это сделаете, принесите главному исследователю 5x Лаванды, чтобы начать.
Начальный проект:Сближение с природой
- Награда: Чертеж маскировки Shadowleaf и стрелы для постоянного снабжения
- Стоимость и продолжительность: 1.10x Silver, 2 часа
Ряд 1
- Фармакологические исследования лекарственных трав (1A): Формула алхимии пилюль Пальмар | 7x Silver, 9 часов
- Исследование таинственной энергии дикого женьшеня (1B): Повышает предел уровня духа выше порога | 130x Silver, 22 часа
Ряд 2
- Исследование листьев пальмы (2A): Отображает на карте места сбора листьев пальмы | 9x Silver, 6 часов
- Исследование комбинаций растений (2B): Разблокирует формулы алхимии для эликсиров Фреи, Мелиары и Хайдена | 120x Silver, 18 часов
- Секретные инструменты жизни — исследование Порорина (2C): Включает миссии по созданию Волшебной косы и Удочки для рыбалки Порорина | 500x Silver, 1 день и 4 часа
Ряд 3
- Исследование эффективного сбора (3A): Добавляет шанс собрать бонусные растения во время сбора | 70x Silver, 20 часов
- План миссии по исследованию руин Ричвуда (3B): Разблокирует миссию по исследованию руин Ричвуда | 80x Silver, 14 часов
инфо
Проект 2C в Порорине — самый дорогой во всем регионе — 500x Silver. Отложите его на потом, когда у вас будет стабильный поток дохода Silver.
Схоластоун (Регион: Hernand)
Вы посещаете Схоластоун в рамках основной кампании. Сначала выполните основную задачу внутри института, затем главный исследователь попросит 1x Медовый чай, чтобы начать дерево проектов.
Начальный проект:Исследование бездонной среды
- Награда: Чертеж снаряжения пчеловода
- Стоимость и продолжительность: 1x Silver, 2 часа
Ряд 1
- Феномен восстановления бездонной энергии (1A): Чертеж артефакта выцветшей бездны | 12x Silver, 8 часов
- Исследование бездонной энергии (1B): Повышает ваш предел здоровья выше нормального порога | 130x Silver, 20 часов
Ряд 2
- Повышение эффективности облачного экипажа (2A): Разблокирует создание Cloudcruiser | 9x Silver, 6 часов
- Повышение высоты облачного экипажа (2B): Разблокирует создание Skystreaker | 100x Silver, 18 часов
- Исследование применительного устройства бездонной энергии (2C): Разблокирует создание ATAG Thrusterpack Mk. II и Mk. III, а также позволяет наложить способность Skystep на щиты Дамианы
Ряд 3
- Исследование Skyroot (3A): Фундаментальное исследование редкой травы | 7x Silver, 6 часов
- Исследование культивации Skyroot (3B): Анализирует условия роста Skyroot | 90x Silver, 14 часов
опасность
Проект 1B здесь, Исследование бездонной энергии, является одним из самых влиятельных в игре. Повышение вашего предела здоровья с 11-го до 18-го уровня значительно меняет ситуацию в битвах с боссами, поэтому приоритизируйте финансирование этого дерева проектов как можно раньше.
Scholastone health cap project
Урдавая (Регион: Crimson Desert)
Урдавая находится в самом регионе Crimson Desert. Вы проходите через этот дворец во время основного квеста, и главного исследователя можно найти внизу шахты лифта после завершения этой задачи. Принесите 3x Кровавого камня, чтобы разблокировать дерево проектов.
Начальный проект:Исследование образа жизни в пустыне
- Награда: Чертеж снаряжения Варниана
- Стоимость и продолжительность: 1.10x Silver, 2 часа
Ряд 1
- Исследование усиления биоэнергии (1A): Значительно увеличивает энергию, получаемую от приготовления пищи | 11x Silver, 9 часов
- Исследование красных водорослей (1B): Повышает ваш предел выносливости выше порога | 12x Silver, 18 часов
Ряд 2
- Исследование устройства слияния ветровой энергии (2A): Миссии по созданию Пропеллерного копья, Щита Гале и Воздушного бластера | 7x Silver, 6 часов
- Исследование устройства энергоемкости (2B): Миссии по созданию ATAG Plating Mk. II и Mk. III | 70x Silver, 22 часа
Ряд 3
- Исследование золотой жилы (3A): Отмечает на карте пещеры, содержащие золотую руду | 130x Silver, 8 часов
- Исследование циркулирующей энергии (3B): Чертеж «Аксессуары мира» Том IV | 100x Silver, 20 часов
Gorthak Ironworks (Регион: Delesyia)
В Delesyia находится три отдельных исследовательских института, что делает этот регион самым плотным по исследованиям в игре. Gorthak Ironworks расположен в северо-западной части территории, недалеко от границы с Demeniss. Доступ открывается после выполнения соответствующих задач основной истории. Главный исследователь хочет 5x Пороха, чтобы начать.
Начальный проект:Gorthak Ironworks — Базовая плавка
- Награда: Чертеж огненного копья и снаряд для пушки постоянного снабжения
- Стоимость и продолжительность: 1.30x Silver, 2 часа
Ряд 1
- Исследование оптимизации рабочего процесса (1A): Снижает потери материалов при крафте | 11x Silver, 9 часов
- Исследование Таро (1B): Включает крупномасштабные миссии | 90x Silver, 18 часов
Ряд 2
- Исследование термообработки оружия (2A): Миссии по созданию Огненного копья, Электромагнитного огнемета и Щита-дробовика | 12x Silver, 7 часов
- Исследование машинных деталей (2B): Миссии по созданию ATAG Cannon, ATAG Laser и ATAG Pincers, а также улучшение реактивного ранца Oongka способностью вертикального полета | 130x Silver, 23 часа
Ряд 3
- Исследование серы (3A): Увеличивает количество снарядов для пушки постоянного снабжения | 9x Silver, 6 часов
- Исследование эффективности добычи полезных ископаемых (3B): Дает дополнительные минералы при добыче и еще больше увеличивает количество снарядов для пушки постоянного снабжения | 120x Silver, 20 часов

Gorthak dispatch crafting options
Замок Делесия (Регион: Delesyia)
Институт Delesyia Castle расположен в столице региона, внутри большого здания недалеко от входных ворот. Принесите главному исследователю 3x Меди, чтобы начать.
Начальный проект:Институт Делесии — Базовые научные исследования
- Награда: Чертеж пропеллерного копья
- Стоимость и продолжительность: 1x Silver, 2 часа
Ряд 1
- Исследование механической анатомии (1A): Увеличивает количество компонентов, выпадающих из механических врагов | 10x Silver, 8 часов
- Исследование опунции (1B): Миссии по созданию Лазерного копья | 80x Silver, 16 часов
Ряд 2
- Исследование системы оружия с адаптацией к окружающей среде (2A): Миссии по созданию Копья-разрушителя и Электромагнитного морозильника | 12x Silver, 9 часов
- Исследование устройства высокой мобильности (2B): Миссии по созданию ATAG Boots Mk. II и Mk. III | 120x Silver, 21 час
Ряд 3
- Исследование ртути (3A): Отображает на карте месторождения ртути | 7x Silver, 6 часов
- Изучение будущих защитных материалов (3B): Чертеж «Брони мира» Том IV | 100x Silver, 18 часов
Замок Дьюхэвен (Регион: Delesyia)
Третий институт Delesyia находится в юго-западной части региона в Dewhaven Keep. Главный исследователь требует 1x Алмаз для разблокировки списка проектов.
Начальный проект:Исследование объекта Dewhaven Keep
- Награда: Чертеж молниеносного копья
- Стоимость и продолжительность: 1.10x Silver, 2 часа
Ряд 1
- Исследование механизма преобразования электричества в движение (1A): Миссии по созданию Молниеносной пилы, а также увеличение количества древесины, собранной при лесозаготовке | 9x Silver, 6 часов
- Исследование Чайи (1B): Миссии по созданию Машинных рабочих | 90x Silver, 16 часов
Ряд 2
- Исследование дизайна электрических инструментов (2A): Миссии по созданию Молниеносного копья, Электромагнитного разрядника и Бура для карьеров, а также увеличение количества снарядов для постоянного снабжения | 13x Silver, 9 часов
- Исследование системы силовых соединений (2B): Миссии по созданию ATAG Fist, ATAG Machine Gun, ATAG Flamespitter и ATAG Welder | 130x Silver, 20 часов
Ряд 3
- Исследование бритвенных моллюсков (3A): Фундаментальное исследование бритвенных моллюсков | 7x Silver, 6 часов
- Изучение проводимости сплавного оружия (3B): Чертеж «Оружие мира» Том IV | 100x Silver, 18 часов
Какие исследовательские проекты лучше всего приоритизировать?
С таким количеством проектов, распределенных по шести институтам, знание того, куда в первую очередь вкладывать Silver, имеет реальное значение. Вот краткий обзор наиболее ценных проектов по типу награды:
Проекты по повышению пределов характеристик в Scholastone и Urdavah — это те, которые вам следует искать в первую очередь. Повышение вашего здоровья выше 11-го уровня и увеличение порога выносливости помогут вам справиться с самыми сложными битвами с боссами в середине и конце игры. Для более широкого обзора маунтов, крафта и других систем, вики и руководство по прохождению Crimson Desert на Beebom подробно освещают дополнительные механики.
Как обеспечить бесперебойную работу исследований
Несколько практических привычек сэкономят вам много разочарований при работе с каждым институтом:
- Продвигайте время обдуманно. Длительные проекты (18-23 часа) требуют многократного продвижения цикла дня и ночи. Планируйте свою очередь исследований в соответствии с текущими задачами, чтобы вам не приходилось просто бездействовать.
- Проверяйте остановленные проекты. Если проект останавливается на полпути, на вашей карте будет отмечено местоположение исследователя, попавшего в беду. Отправляйтесь туда и устраните проблему, прежде чем проект сможет продолжить.
- Пакетная добыча Silver. Проекты ряда 2 и ряда 3 во всех институтах могут стоить от 70 до 130x Silver каждый. Согласно дизайну игры, мини-игры в банке и азартные игры являются одними из самых быстрых способов накопить этот резерв. Примечания к патчу Crimson Desert Day 1 на Game8 также документируют любые изменения баланса, которые могут повлиять на экономические механики Silver после запуска.
- Не пропускайте дешевые проекты ряда 1. Несколько из них стоят менее 15x Silver и разблокируются в течение 6-9 часов. Они служат предварительными условиями для получения ценных наград ряда 2 и ряда 3, поэтому их пропуск только задерживает ваш доступ к хорошим вещам.
предупреждение
Проекты, появляющиеся в одной строке, независимы друг от друга, но любой проект в более поздней строке требует, чтобы сначала был завершен проект непосредственно над ним в его столбце. Путаница между независимостью строк и предварительными условиями столбцов — распространенная ошибка, которая приводит к потере часов ожидания.
Исследование — это одна из тех систем, которая вознаграждает игроков, которые занимаются ею рано и последовательно. Только увеличение пределов характеристик оправдывает инвестиции Silver, а разблокировка чертежей и миссий дает вам доступ к лучшему снаряжению в игре. Для получения дополнительных советов по максимально эффективному использованию вашего времени в Pywel, просмотрите другие руководства, охватывающие сборки, стратегии боссов и секреты исследования.

