Crimson Desert Walkthrough: Chapter 1: The First Encounter
Средний

Crimson Desert: Прохождение Главы 1: Первая встреча

Полное руководство по первой главе Crimson Desert. Охватывает все задания, головоломки и секреты в Hernand и Abyss.

Larc

Larc

Обновлено Mar 31, 2026

Crimson Desert Walkthrough: Chapter 1: The First Encounter

Глава 1 Crimson Desert забрасывает Kliff в оживленный город Hernand, где у него есть только вопросы и жгучее желание получить ответы. То, что начинается как серия небольших добрых дел, быстро перерастает в путешествие по таинственной Abyss, где законы реальности искажаются и пробуждаются древние силы. Эта глава знакомит с несколькими механиками, которые проходят через всю игру, поэтому понимание каждого момента здесь принесет дивиденды в дальнейшем.

Что происходит в квесте Trials of Kindness?

Первый крупный блок квестов в Главе 1, Trials of Kindness, отправляет Kliff по всему Hernand, чтобы помочь его жителям. Эти задания не являются необязательным наполнителем — это структурированный тест, который открывает путь в Abyss. В этот квест входят пять миссий, каждая из которых вознаграждает вас предметами и продвижением по сюжету.

Где собираются слухи: мини-игра в армрестлинг

От вашей стартовой позиции двигайтесь на юг к Hernand Tavern, которую можно узнать по вывеске над входом. Внутри мужчина, сидящий за столом, приглашает вас на матч по армрестлингу. Это ваша первая настоящая мини-игра в Crimson Desert, и победа в ней продвигает квест. Механика проста: следуйте подсказкам на экране и правильно рассчитывайте время нажатий.

Как помочь старому нищему?

Выйдя из таверны после матча, посмотрите налево. Пожилого нищего донимает группа мальчишек. Подождите, пока они разойдутся, затем подойдите и дайте нищему несколько монет. Взамен он вручает вам Shabby Wooden Key и загадочную загадку, намекающую на его назначение.

Ключевым моментом является то, что нищий сидел прямо над sewer entrance. Этот ключ открывает люк прямо под ним.

Исследование канализации и помощь обеспокоенным жителям

Спуститесь в канализацию, используя ключ. В дальнем конце вы найдете женщину со связанными руками. Подойдите и освободите ее — в благодарность она даст вам письмо. Эта встреча более значима, чем кажется, так как та же женщина снова появляется позже в Abyss.

Затем найдите ребенка в зеленом к северу от города. Его кошка забралась на крышу и отказывается спускаться. Заберитесь, поймайте кошку и верните ее мальчику. После того как он уйдет, он уронит на землю strange green pendant. Подберите его, не пропускайте это.

Наконец, отправляйтесь на юго-восток к дому с дымом из трубы. Мужчина упал с крыши, пытаясь ее почистить, и его жена не впечатлена. Kliff вмешивается: экипируйте предмет broom, который вы получите, заберитесь на крышу и взаимодействуйте с трубой, чтобы почистить ее. Пара наградит вас Hernadian Attire по завершении.

Как попасть в Hernand Castle?

После выполнения всех пяти заданий Trials of Kindness откройте свой инвентарь и осмотрите Shabby Wooden Key. Осмотр ключа вызовет трансформацию — ключ превратится в украшенную версию, которая специально открывает alchemist's chamber внутри Hernand Castle.

Замок находится к северу от города. Экипируйте Hernadian Attire перед тем, как подойти к воротам, иначе стражники вас не пропустят. Внутри поднимитесь по лестнице справа от входа, затем снова поверните направо. Alchemist's chamber — первая дверь слева.

Внутри камеры взаимодействуйте с сундуком. Это активирует портал на стене. Шагните через него.

Что такое Abyss и как она работает?

Портал переносит Kliff в Abyss — сюрреалистическое место, парящее в небе над миром. Здесь впервые вступают в игру механики экологических головоломок Crimson Desert.

Прежде чем двигаться к зданию впереди, ступите на светящуюся платформу прямо перед вами. Это ваш первый Abyss Nexus, который функционирует как точка привязки для быстрого перемещения. Активация таких точек всегда стоит делать немедленно.

Белая птица приземлится на руку Kliff рядом со входом в здание и даст ему новую способность: Axiom Force. Эта сила позволяет захватывать и физически перемещать объекты в окружающей среде, и она является основой почти каждой головоломки в Abyss.

Как решить головоломку с вращением дисков?

Вход в здание в Abyss запечатан головоломкой с цепями. Используя Axiom Force, вращайте диски на воротах, чтобы выровнять видимые линии энергии так, чтобы они соединились в непрерывную цепь. Если вам трудно видеть линии, активируйте свой lantern или используйте Blinding Flash, чтобы осветить их. Завершение выравнивания открывает ворота.

Головоломка Skybridge и Force Palm

Внутри здания Kliff снова встречает нищего — теперь раскрытого как таинственная фигура, которая организовала всю последовательность Trials of Kindness как испытание. Он объясняет, что Kliff должен восстановить баланс в мире и отправляет его на Skybridge.

Чтобы восстановить Skybridge, найдите панель за воротами и используйте Axiom Force, чтобы вращать ее до тех пор, пока она не станет синей. Это поднимет путь моста. Перейдите его с помощью базового платформинга, пока не достигнете дальнего Abyss Nexus.

У этого Nexus левый постамент уже содержит синий куб. Используйте Axiom Force, чтобы извлечь второй куб снизу и поместить его на правый постамент. Когда оба постамента будут активны, станет доступен power cell. Возьмите его и вставьте в настенное крепление.

Появится призрак и продемонстрирует способность Force Palm. Используйте Force Palm, чтобы ударить ячейку в ее корпус. Это активирует круглый механизм на верхнем этаже. Поднимитесь в центр механизма и снова используйте Force Palm, чтобы полностью запитать Nexus.

Abyss Nexus cube puzzle solution

Решение головоломки с кубами Abyss Nexus

Какие награды вы получаете в Главе 1?

Глава 1 разделяет свои награды на два блока квестов. Вот сводка того, что вы зарабатываете:

Loading table...

Как заканчивается Глава 1?

После активации Nexus на верхнем этаже появляется предмет. Соберите Abyss Artifact, который запускает кат-сцену. Белая птица превращается в ту же женщину, которую Kliff освободил из канализации — подтверждая, что она все это время его испытывала. Она дарует Kliff gliding wings и говорит ему вернуться в Hernand.

Ее способ отправить его обратно — просто попросить его спрыгнуть с края. Доверьтесь крыльям, используйте подсказки внутриигрового обучения, чтобы освоиться с планированием, и приземлитесь рядом с городом, чтобы завершить главу и перейти к Главе 2: Golden Greed.

Глава 1 — одна из самых насыщенных туториалами частей Crimson Desert, но она вознаграждает терпение. Каждая представленная здесь механика, от активации Abyss Nexus до головоломок с Axiom Force, появляется на протяжении всей остальной игры во все более сложных формах. Если вам нужны дополнительные руководства, охватывающие последующие главы, просмотрите последние материалы Crimson Desert на GAMES.GG, чтобы оставаться на шаг впереди.

Руководства

обновлено

March 31st 2026

опубликовано

March 31st 2026