Вот что можно сказать о Crisol: Theater of Idols: он не должен работать так хорошо, как работает. Дебютная игра от небольшой испанской студии, явно вдохновленная Resident Evil 4, звучит так, будто может быстро надоесть. Тем не менее, Vermila Studios удалось создать один из самых захватывающих хоррор-шутеров последнего времени, причем по цене, которая намного ниже ожидаемой.
Завязка проста, но гениальна: ваш боезапас — это ваше здоровье. Каждая выпущенная пуля материализуется из вашей крови. Это не метафора и не деталь оформления, это центральное напряжение, определяющее каждое столкновение.
Управление жизнью и смертью
Вы играете за Габриэля, солдата Бога Солнца, оказавшегося в Торментосе, залитой дождем земле, которой правит Бог Морей. После того как ваше обычное оружие оказывается бесполезным против автоматов-манекенов, вам даруется кровавая магия, превращающая ваше огнестрельное оружие в нечто, способное действительно ранить этих жутких врагов. В чем подвох? Каждый выстрел стоит здоровья.
Это создает расчет риска и награды, который никогда не надоедает. Будете ли вы экономить здоровье и позволять врагам подойти опасно близко? Потратите ли вы драгоценную кровь, чтобы быстро зачистить комнату? Когда вы найдете предметы для восстановления здоровья, вы будете лечиться или сохраните их как резерв боеприпасов? Это менеджмент ресурсов в survival horror, доведенный до логического предела, и он работает превосходно.
Сам геймплей ощущается крепким, весомым и эффектным, чего часто не хватает бюджетным играм. Враги убедительно реагируют на выстрелы, а обратная связь от траты здоровья для нанесения урона создает висцеральную связь с боем, которой не хватает большинству шутеров. Вы чувствуете каждую пулю, потому что заплатили за нее своей жизненной силой.
Не копите предметы для восстановления здоровья, ожидая, что они понадобятся позже. В Crisol здоровье — это боеприпасы. Используйте его стратегически, а не приберегайте для чрезвычайных ситуаций, которые могут никогда не наступить.
Тем не менее, темп игры подойдет не всем. Это не run-and-gun шутер. Он методичный, иногда медленный, с исследованием и атмосферой, которые имеют приоритет над постоянным экшеном. Если вы ждете безостановочных боев, вы будете разочарованы. Но если вы играли и любили более спокойные моменты в Resident Evil или размеренный темп классических survival horror, вы узнаете, к чему стремится Vermila.
Неубиваемые враги-сталкеры, преследующие вас на определенных участках, кажутся немного не вписывающимися в остальной дизайн. Когда игра вознаграждает точное прицеливание и тактическое мышление, преследование чего-то, с чем вы не можете сражаться, создает трение, а не напряжение. Это единственный элемент, который кажется заимствованным из других игр без полного учета того, как он вписывается.
Испанская готика сделана правильно
Визуально Crisol идеально передает свою эстетику испанского фольклора. Торментоса ощущается как реальное место с историей и культурой, а не просто как шаблонный фон для хоррора. Мокрые от дождя улицы, религиозная иконография, архитектурные детали — все это создает ощущение места, которого не удается достичь большинству игр с бюджетом в десять раз больше.

Tormentosa ощущается аутентично испанской
Дизайн врагов заслуживает отдельного упоминания. Эти автоматы-манекены по-настоящему тревожат, не за счет дешевых скримеров, а благодаря своему неестественному движению и присутствию. Варианты с головой быка в частности — это топливо для кошмаров.
Но настоящая звезда — это звуковой дизайн. Наденьте наушники. Внутренний конфликт Габриэля передается через конкурирующие голоса сомнения и убежденности, которые смещаются между ушами. Окружающий звук создает постоянное беспокойство, не полагаясь на очевидные звуковые эффекты. Звук выстрелов вашего оружия, заряженного кровью, имеет влажное, органическое качество, которое подчеркивает стоимость каждого выстрела. Это мастерская работа, которая поднимает каждый момент.
Боги и кровь
Нарративная основа — Бог Солнца против Бога Морей, а вы оказались между ними — могла бы стать шаблонной мифологией. Вместо этого Vermila создала нечто, что ощущается особенным и продуманным. Габриэль — не просто молчаливый протагонист; он набожный солдат, борющийся с моральными последствиями своей миссии и гротескной силой, которую он получил.
Миропостроение соперничает с подходом FromSoftware: экологическое повествование, описания предметов и тонкие детали, которые вознаграждают внимательность. Вы собираете воедино то, что произошло с Торментосой, через исследование, а не через экспозиционные вставки. Для контекста, это тот тип нарративного дизайна, который уважает ваш интеллект и не считает нужным все объяснять.
Где игра уступает, так это в оригинальности структуры. Если вы играли в Resident Evil 4, вы узнаете здесь ритм: деревенский участок, замок, остров. Параллели слишком очевидны, чтобы их игнорировать, и хотя Crisol хорошо выполняет заимствованную структуру, она редко удивляет вас тем, куда движется.
Медленный темп и методичный геймплей означают, что это подходит не всем. Если вам нужен постоянный экшен и вы не любите головоломки с управлением ресурсами, ищите в другом месте.
Кровь потрачена не зря
Суть в плане ценности: эта игра стоит дешевле большинства AAA-проектов и предлагает опыт, который ощущается гораздо более премиальным, чем предполагает ее цена. Да, это дебютная игра с шероховатостями. Да, она сильно заимствует из устоявшихся франшиз. Но она также привносит подлинные инновации своей системой "кровь-боеприпасы" и создает атмосферу, которая остается надолго после прохождения.
Crisol: Theater of Idols — это редкая бюджетная игра, которая не ощущается как компромисс. Она сфокусирована, уверена в своей идентичности и готова построить весь свой дизайн вокруг одной сильной механической зацепки. Система "кровь как боеприпасы" создает напряжение от момента к моменту, которого большинство хорроров достигают только за счет скриптовых сцен.
Сеттинг испанского фольклора — это глоток свежего воздуха в жанре, где доминируют одни и те же избитые локации и мифология. Торментоса ощущается живой и реальной, с миропостроением, которое соперничает с играми гораздо более крупных студий.
Если вы цените атмосферу, умное управление ресурсами и уникальные механики больше, чем постоянный экшен, Crisol обязателен к ознакомлению. Просто знайте, что у него намеренно медленный темп, и он сильно вдохновлен структурой RE4.
Это подходит не всем, но это на самом деле сила. Vermila Studios точно знает, какую игру они хотели создать, и реализовали это видение без компромиссов. Если вы из тех игроков, которые ценят методичный хоррор, любят управлять ограниченными ресурсами, ценят миропостроение и атмосферу больше, чем зрелищность, это определенно для вас.
Настоящий вопрос в том, сможете ли вы посмотреть сквозь очевидное влияние Resident Evil 4 и оценить то, что Crisol делает по-другому. Одна только система кровавой магии выделяет ее, создавая головоломку с управлением ресурсами, которая заставляет вас думать о бое совершенно иначе, чем любой другой шутер. В сочетании с исключительным звуковым дизайном, уникальным сеттингом и по-настоящему тревожным дизайном врагов, вы получаете здесь нечто особенное.
Для игроков, которые отказались от демо из-за врагов-сталкер: дайте полной игре шанс. Эти участки коротки, а остальная часть игры гораздо более вознаграждающая, чем первое впечатление. Это один из тех случаев, когда демо на самом деле недооценивает то, что предлагает полный пакет.


