Карты — одна из самых влиятельных механик в Dandy's World, и знание того, за какие из них голосовать, может стать решающим фактором между чистым прохождением и полным провалом на 7-м этаже. Каждый нечетный этаж запускает голосование за карту, и выбор вашей команды там формирует весь дальнейший забег. Это руководство разбирает каждую карту в текущем пуле, ранжирует их по полезности и объясняет, почему лучшие выборы настолько опережают остальные.

Экран голосования за карты лифта
Как работают карты лифта в Dandy's World?
Согласно Dandy's World Wiki на Fandom, карты появляются на Лифте на каждом нечетном этаже. Игроки голосуют за то, какая карта будет применена, и выигрышная карта предоставляет перманентный бафф, предмет или другой эффект, изменяющий забег, на оставшуюся часть сессии. Поскольку эти баффы стакаются между этажами, ранние выборы карт сильно накапливаются к тому времени, когда вы достигнете более глубоких этажей.
Голосование коллективное, поэтому понимание того, какие карты действительно сильны, а какие просто выглядят привлекательно, стоит знать перед тем, как встать в очередь. Плохой выбор на 1-м этаже может преследовать вашу команду вплоть до 9-го.
опасно
Карты появляются только на нечетных этажах, поэтому у вас ограниченное количество голосов за забег. Каждый из них имеет большее значение, чем может показаться на первый взгляд.

Активные баффы карт в середине забега
Полный тир-лист карт лифта
Приведенные ниже ранги основаны на данных голосования сообщества, агрегированных из 13 представленных тир-листов на TierMaker (последнее обновление 26 марта 2026 г.), перекрестно проверенных с индивидуальными рейтингами игроков, ориентированными как на соло-забеги, так и на длительные командные сессии. Карты оцениваются по консистентности, влиянию на продолжительность забега и тому, насколько хорошо они работают независимо от состава команды.
информация
Рейтинги сообщества считают Tech Savvy, Avaricious и Well-Paced тремя самыми достойными голосования картами в пуле. Если какая-либо из них появится в голосовании, отдайте им приоритет.Какие карты лучше всего подходят для соло-забегов?
Соло-забеги меняют расчеты для нескольких карт. Без товарищей по команде, которые покрывают роли извлечения, поддержки или отвлечения (как определено в Dandy's World Game Wiki), вам нужны карты, которые работают независимо, не полагаясь на скоординированную игру.
Tech Savvy остается на вершине для соло, потому что эффективность машин полностью в ваших руках. Well-Paced, возможно, еще более ценна в соло, поскольку скорость передвижения напрямую влияет на вашу способность распределять внимание между машинами и угрозами Twisted. Avaricious и Frugal помогают растянуть ваш Ichor дальше, когда вы не делите ресурсы с командой.
First Aid снижается в относительной ценности в соло, потому что вы менее вероятно будете воскрешать других, а Suppression становится сложнее выполнить без товарища по команде, выступающего в роли отвлекающего. Эти карты не плохие, они просто требуют корректировки стиля игры.

Отслеживание карт в соло-забеге
Какие карты лучше всего подходят для командных забегов?
Командная игра значительно раскрывает потенциал Suppression и Rehearsal. Когда один игрок занимается отвлечением, а другой сосредоточен на извлечении, карты проверки навыков, такие как Rehearsal, быстрее окупаются. Lost and Found также поднимается в командном контексте, потому что больше игроков означает больше потерянных предметов, которые стоит вернуть.
Electrician сияет в командных забегах, где по крайней мере один игрок привержен роли Machiner, быстро продвигая машины, пока другие справляются с угрозами. Сочетание Electrician с Tech Savvy в одном забеге создает темп очистки машин, с которым немногие угрозы Twisted могут сравниться.
предупреждение
Голосование за нишевые карты, такие как Piping Tape или Frost Shield, в командном забеге — это пустая трата голоса, который мог бы пойти на универсально сильный вариант. Если ваша команда не имеет специальной стратегии, основанной на них, избегайте их в голосовании.Как следует голосовать за карты?
Механика голосования означает, что ваши индивидуальные предпочтения имеют значение лишь настолько, насколько вы можете убедить товарищей по команде. Несколько практических моментов, которые стоит знать:
- Сначала определите самую сильную карту в пуле, а не вашу любимую. Карты S-типа почти всегда должны выигрывать голосование независимо от персонажа.
- Учитывайте текущую глубину этажа. На этажах 1-3 экономические карты, такие как Avaricious и Penny Pincher, имеют больше времени для накопления. На этажах 7+ карты с немедленным эффектом, такие как Suppression или First Aid, имеют большее значение.
- Проверьте роль вашего персонажа. Если вы играете за саппорт-персонажа, Rehearsal и Decency хорошо сочетаются с вашим естественным профилем характеристик.
- Не голосуйте за карту только потому, что она новая. Новые дополнения, такие как Air Freshener, находятся в D-тире по консенсусу сообщества не просто так.
Для более глубокого изучения ролей, взаимодействий карт и способностей персонажей неофициальное руководство по Dandy's World на Fandom охватывает механики извлечения машин и то, как проверки навыков связаны с выбором карт.
Какие карты всегда следует пропускать?
Air Freshener находится в D-тире по всем рейтингам сообщества и имеет наименьший консенсус среди всех карт в пуле. Frost Shield находится в C-тире, что означает, что он не бесполезен, но каждый вариант S и A превосходит его почти во всех сценариях. Пропускайте оба, если в голосовании доступны более сильные варианты.
Piping Tape — это сложный случай. Он имеет реальную полезность в определенных ситуациях, но сильно теряет в коротких забегах или когда ваша команда не сосредоточена на ремонте. Рассматривайте его как вариант B-типа только тогда, когда альтернативные варианты слабы.
Рейтинги карт меняются с обновлениями игры, поэтому проверяйте Dandy's World Wiki после крупных патчей. Используемый здесь шаблон отражает версию 0.14.12, последнее изменение 24 марта 2026 г. Для получения дополнительных руководств по Roblox и хоррор-играм просмотрите полный раздел руководств на GAMES.GG.

