Dark Scrolls, кооперативный hack-and-slash рогалик от doinksoft и Devolver Digital, вышел 22 июня 2026 года, и его нарочито «кубическая» пиксельная графика выглядит куда дружелюбнее, чем сам геймплей. Экран постоянно движется с того самого момента, как вы начали забег. Опережайте его или умрете. Эта единственная механика лежит в основе любого вашего решения в игре: от выбора героя до того, как вы тратите монеты в Shoppe. Этот гайд охватывает то, о чем игра умалчивает, чтобы ваши первые попытки научили вас чему-то полезному, а не просто быстро заканчивались.
Что убивает большинство игроков в первом забеге?
Вовсе не враги. А автоскролл. Dark Scrolls — это в первую очередь автоскроллинговый платформер, и только во вторую — рогалик. Экран постоянно движется вправо с неизменной скоростью, и любой игрок, которого левая граница экрана вытолкнула за пределы видимости, мгновенно умирает, независимо от количества HP. Большинство ранних смертей случаются из-за того, что игроки останавливаются, чтобы подраться в неудачной позиции, попадают в ловушку границы экрана и проваливают забег еще до первого визита в Shoppe.
Вторая проблема — пассивность. Шкала звезд, которая питает мощные атаки (burst attacks) и активирует перки, заполняется только тогда, когда вы наносите урон врагам. Игроки, которые отсиживаются в тылу, изучая паттерны врагов, отстают по звездам и упускают скачки силы, которые делают прохождение поздних этапов более комфортным.
Как работает система звезд?
Каждое попадание по врагу заполняет вашу шкалу звезд до пяти. Звезды — это не просто декор. Они открывают доступ к burst-атакам и активируют перки, привязанные к определенным порогам. Перк, назначенный на четыре звезды, работает только при наличии ровно четырех звезд. Упадете до трех — и он отключится, пока вы не набьете шкалу заново.
Это делает систему более волатильной, чем стандартный «пауэр-стек» в рогаликах. Одна затяжная серия уворотов без атак может обнулить бафф, который вы только что активировали. Правильный ритм: атака, короткий уворот, снова атака; не уворачивайтесь до тех пор, пока не окажетесь в безопасности, а затем снова вступайте в бой.
Три звезды — это первый значимый порог для большинства билдов. Достижение этого уровня перед первым крупным скоплением врагов должно стать целью в каждом забеге. Герои дальнего боя, которые стреляют с максимальной дистанции и промахиваются, заполняют шкалу медленно. Сокращение дистанции до знания своей эффективной зоны поражения исправляет это быстрее, чем любой взятый перк.
Bruce and Goose's Shoppe: что покупать в первую очередь?
Shoppe появляется между этапами и предлагает меняющийся ассортимент перков, атак и призванных союзников. Инвентарь обновляется при каждом посещении, поэтому двух одинаковых забегов не бывает. Подтвержденные перки включают Thorns (отражает урон при получении удара), Shuriken (добавляет снаряд к вашей основной атаке), Koi Ploy (модификатор снарядов в виде рыбы), Reverse (меняет направление или траекторию атаки) и Fat Stack (стакает модификатор монет или статов).
Ошибка новичка — выбирать самый интересный на слух перк, а не тот, который подходит под тип оружия вашего героя. Два несвязанных перка, которые по отдельности звучат круто, в сумме дают посредственный забег. Один перк, который напрямую усиливает то, что ваш герой уже делает, делает забег успешным.

Shoppe perk selection screen
В Shoppe также можно купить призванных союзников, которые следуют за вами по этапу и атакуют самостоятельно. Они помогают на участках, где скорость скролла возрастает. Не тратьте все монеты в первый же визит. Поздние визиты иногда предлагают лучшие синергии для вашего конкретного героя, а накопление монет — это вполне рабочая стратегия, когда текущий список не подходит под ваш билд.
Как подходить к первым трем забегам?
Забег 1: выберите берсерка и ничего не тратьте. Цель — наблюдение. Изучите скорость скролла, посмотрите, когда враги появляются относительно вашей позиции, и найдите, где появляется Shoppe. Умрите, ничего не купив, чтобы иметь чистое представление о базовой сложности. Этот забег кажется пустой тратой времени. Это не так.
Забег 2: сфокусируйтесь полностью на шкале звезд. Используйте того же героя. Атакуйте всё сразу, вместо того чтобы сначала уворачиваться. Достигните пяти звезд хотя бы раз и активируйте burst-атаку, чтобы понять, что она делает. Заметьте, как счетчик падает во время длинной серии уворотов. Ритм станет понятен, как только вы прочувствуете его, а не просто прочитаете о нем.
Забег 3: примите одно решение в Shoppe. Выберите перк, который наиболее прямо соответствует типу оружия вашего героя. Один слаженный перк всегда лучше двух несвязанных. Игнорируйте всё остальное в списке.
К четвертому или пятому забегу тайминги риска и награды у сундуков, логика развилок и решения по открытию героев начнут складываться в единую картину.

Berserker hero in combat
Девять героев: кто подходит под ваш стиль игры?
У всех девяти героев фиксированные типы оружия. Вы не создаете стиль игры с нуля каждый забег, вы модифицируете фиксированный стиль с помощью перков из Shoppe. Выбор героя на экране выбора персонажа — это и есть выбор билда.
Подтвержденные категории оружия:
- Топоры: метательные, возвращаются в руку после каждого броска
- Кинжалы или ножи: ближний бой, высокая скорострельность
- Стрелы: дальний бой, дуговая траектория
- Огненные шары: магия, урон по площади
- Ноты саксофона: герой-крыса, поощряет постоянное движение вперед
- Стейки: метательная еда, вариант для любителей чистого хаоса
Берсерк — это архетип ближнего боя: малая дистанция, подавляющая мощь, никаких снарядов. Крыса с саксофоном — самый странный вариант, но по-настоящему эффективный, как только вы поймаете ритм. У его нот есть интервалы, которые наказывают за попытки стоять на месте и стрелять.
У каждого героя также есть личные побочные цели, которые появляются во время забега. Их выполнение открывает специфические для персонажа награды, отличные от перков Shoppe. Игнорировать их в первые несколько забегов — нормально. Понимание того, что это такое, изменит ваш маршрут по уровню, как только вы освоитесь со скоростью скролла.
Открытие героев происходит через специфические решения в середине забега. Путь к открытию иногда означает пропуск визита в Shoppe или маршрута к сундуку. В ранних забегах отдавайте приоритет открытию героев, которые вам нравятся, а не выжиманию максимума из одного забега. Открытые герои остаются с вами навсегда.
Советы для кооператива: как механика призрака меняет игру?
Кооператив в Dark Scrolls — это не просто вторая полоска здоровья. Одна только механика призрака меняет то, как проходят забеги.
Когда ваш напарник умирает, он становится призраком, который остается на экране. Этот призрак может служить платформой для прыжков через сложные вертикальные участки и стреляет слабыми снарядами, которые «стаггерят» (оглушают) врагов, не нанося значительного урона. Ваш партнер все еще играет и все еще вносит вклад. Это лучший дизайн, чем в большинстве кооперативных рогаликов, и относиться к этому как к наказанию — значит упускать суть.
Воскрешение стоит ресурсов. Вы можете потратить монеты в Shoppe на опцию воскрешения или дойти до чекпоинта, пока призрак еще в игре. Пропуск визита в Shoppe из-за того, что вы думаете, будто вам не нужно воскрешение — ошибка. Заложите бюджет на это так же, как вы закладываете его на союзников.
Скорость скролла важнее в кооперативе. Призрак, расположенный у левого края, уже близок к границе. Воскрешение работает лучше всего, когда активный игрок находится впереди середины экрана, а не отступает к позиции призрака. Пассивный призрак, сидящий у края скролла, не приносит пользы. Проактивное позиционирование — впереди платформенных секций, рядом со скоплениями врагов или над опасными провалами — вот откуда берется ценность призрака.
Комбинированные билды перков также раскрываются в кооперативе. Если у одного игрока есть Thorns, а у другого — союзник, который притягивает врагов в ближний бой, это не случайность. Следите за тем, что покупает ваш партнер, и стройте билд в том же направлении для второй половины забега.

Ghost mechanic in co-op play
Распространенные ошибки, которые быстро заканчивают забег
- Остановка ради боя с врагами, которых уберет скролл. Враг у левого края вот-вот будет вытолкнут. Оставьте его и продолжайте движение.
- Распыление выбора в Shoppe на несовместимые перки. Три разные категории перков делают из вас слабого «универсала». Выберите одно направление и стакайте его.
- Игра за дальний бой на максимальной дистанции. Звезды копятся от попаданий, а не от количества выстрелов. Сократите дистанцию до знания своей эффективной зоны.
- Отсутствие позиционирования призрака в кооперативе. Призрак, пассивно сидящий у края скролла, не делает ничего полезного. Позиционируйте его проактивно.
- Трата всех монет в первый визит в Shoppe. Поздние визиты могут предложить лучшие синергии. Накопление монет — всегда вариант.
Dark Scrolls не объясняет большую часть этого до того, как экран начинает движение. Игра ожидает, что вы дойдете до всего сами через забеги, что вполне нормально, когда вы знаете, чему именно должны научиться. Больше гайдов по героям, билдам и прогрессии зон можно найти на странице The Elder Scrolls V: Skyrim на GAMES.GG — там освещена глубокая RPG-прогрессия, если вы хотите увидеть контраст в том, как rpg игры подходят к созданию персонажа в сравнении с рогаликами. Чтобы найти больше гайдов конкретно по Dark Scrolls, просматривайте полную коллекцию стратегических гайдов на GAMES.GG, чтобы продолжать расширять свои знания в жанре.


