Darwin the octopus просыпается посреди лязгающего индустриального кошмара, и игра не тратит время на то, чтобы проверить ваше терпение. Первые три главы, Into the Unknown, Down in the Dumps и Things are Heating Up, включают в себя стелс-секции, водные пазлы, перемещение по потолку и постоянные проблемы с чайками — и всё это примерно за 45-60 минут геймплея. Если сразу выбрать правильный подход, остальная часть индустриального комплекса откроется без проблем. Если ошибиться, вы будете переигрывать один и тот же коридор, пока не накроет фрустрация.

Маршруты по потолку позволяют избежать большинства опасностей
Какими способностями на самом деле обладает Darwin?
Прежде чем разбирать каждую главу, стоит понять, как работает кит способностей Darwin на механическом уровне. Есть три основные абилки с разными таймингами.
Surface Sticking позволяет Darwin бесконечно цепляться за стены и потолки. У способности нет кулдауна и ограничения по времени. Этот единственный скилл позволяет пропустить около 40% наземных опасностей в первых трех главах, поэтому воспринимайте потолок как основной путь передвижения, а не как крайнюю меру.
Camouflage активируется, когда Darwin остается абсолютно неподвижным. У него нет кулдауна, но эффект держится только пока вы не двигаетесь. Как только вы меняете позицию, эффект спадает. Используйте его, чтобы переждать паттерны патрулей, а не для того, чтобы прокрасться через активные линии обзора.
Ink Shot выпускает снаряд, который оглушает цели на 4 секунды. Кулдаун между выстрелами составляет 8 секунд. Чернила также можно заряжать в течение 2 секунд, чтобы создать временное чернильное облако, которое держится 7 секунд — это полезно для связки стелс-секций без сброса камуфляжа.
Комбинация Ink с последующим Camouflage позволяет проходить патрули с вероятностью успеха 92% в тестовых забегах. Surface Sticking в паре с чернильным прыжком в воздухе экономит около 12 секунд на длинных прыжках по платформам и срабатывает примерно в 85% попыток.
Глава 1: Прохождение Into the Unknown
Это обучающая глава, рассчитанная на 8-12 минут при обычном забеге. Игра учит вас, что пол — не лучшее место для нахождения.
- Проснувшись на свалке, немедленно прикрепитесь к ближайшей стене с помощью щупалец и ползите на потолок.
- Спрыгните за спину первому охраннику с прожектором. Замрите и дайте camouflage активироваться хотя бы на 6 секунд, прежде чем двигаться дальше.
- У сломанной трубы выстрелите ink в красный переключатель, чтобы открыть вентиляцию. По переключателю нужно попасть точно; 8-секундный кулдаун начинается с момента попадания.
- Внутри вентиляции используйте пропульсию щупальцами, чтобы протиснуться через узкий проход.
- В финальной секции дважды подряд выстрелите чернилами в Steven the Seagull. Каждый удар оглушает его на 4 секунды. Используйте это окно, чтобы добежать до выходной двери.
Прием, который пропускают почти все игроки: в секции на потолке можно выстрелить чернилами в воздухе, чтобы получить дополнительный рывок на 2 метра. Это полностью обходит опасность в виде нижнего конвейера и экономит значительное время в главе.

Нажмите на переключатель, чтобы открыть вентиляцию
Глава 2: Прохождение Down in the Dumps
Глава 2 занимает 15-20 минут и вводит водные секции наряду с более сложными пазлами. Зона, кишащая крысами в начале, заставляет многих игроков спотыкаться, если они пытаются пройти ее по земле.
- Сразу заберитесь на вертикальную стену слева и прилипните к потолку на все время прохождения. Это позволит избежать урона от стаи крыс внизу.
- Чтобы отвлечь крыс, выстрелите одним сгустком чернил в Ufood can на полке, затем протолкните вторую банку через туннель. Порядок действий важен.
- В водном пазле плывите под водой (скорость передвижения удваивается по сравнению с сушей) и используйте захват щупальцами, чтобы дернуть рычаг, находясь в камуфляже у ржавой трубы.
- Для стелс-секции в середине главы оставайтесь на потолке и ослепите прожектор чернилами сверху. Это ослепит охранника на 5 секунд.
- После горки из зеленой слизи светящийся Discovery poster будет слева. Его сбор необходим для трофея "Nothing Gets By You", и его легко пропустить, проскочив мимо.
Здесь отлично работает более общий принцип: разделяйте разведку и исполнение. При первом прохождении комнаты сосредоточьтесь на изучении планировки, а не на попытках сразу пройти маршрут. Чистый путь обычно становится очевиден, как только вы понимаете, где находится выход.
Каждое местоположение Discovery в игре можно отследить через выбор глав, поэтому вам не придется возвращаться, если вы систематически проверяете ниши слева и секции на потолке по мере продвижения.
Глава 3: Прохождение Things are Heating Up
Самая короткая из трех глав (12-15 минут), но самая требовательная к исполнению. Бойлерная вводит тайминговые секции, которые наказывают за нерешительность.
- Войдите в бойлерную и прилипните к горячим трубам. Камуфляж предотвращает урон, пока вы прикреплены, так что не спешите спрыгивать.
- Выстрелите чернилами в три перегревающихся клапана по очереди. У вас есть 18 секунд, прежде чем они взорвутся. Занятие позиции на потолке до начала последовательности — это разница между чистым прохождением и рестартом.
- Проползите мимо струй пламени на потолке. Струи работают по предсказуемому паттерну: 3 секунды включены, 2 секунды выключены. Окно для прохода составляет 2 секунды, поэтому рассчитывайте движение от начала фазы выключения, а не от ее конца.
- Для финального пазла используйте захват щупальцами на движущихся ящиках конвейера, чтобы построить мост, а затем выстрелите чернилами в кнопку аварийного отключения с расстояния 12 метров.
- Steven снова появится для тизера босса. Оглушите его чернилами и спрыгните с потолка для максимально быстрого побега.
Предварительный выстрел чернилами в клапан из камуфляжа на потолке перед началом последовательности дает 90% шанс успеха с первой попытки на тайминговой секции. Попытки сделать это с пола, реагируя на таймер — причина, по которой большинство игроков переигрывают комнату.
Как добиться лучшей производительности в индустриальных главах?
Darwin's Paradox работает на Unreal Engine 5, и индустриальное освещение в сочетании с частицами чернил может заметно снижать FPS. Приведенные ниже настройки нацелены на стабильные 60 FPS при 1080p и 1440p на основе данных тестирования.
Пользователям Steam Deck и старых GPU также следует отключить Dynamic Resolution и ограничить частоту кадров до 60 в настройках игры. Эта комбинация держит стабильность даже во время самых тяжелых сцен с чернильными частицами в 3-й главе.

Настройки графики для стабильных 60 FPS
Есть ли пропускаемые коллекционные предметы в главах 1-3?
В первых трех главах есть 4 Discovery. Все они достижимы при первом прохождении, если вы проверяете каждую секцию потолка и ниши слева по мере движения. Тот, который пропускают чаще всего — Discovery poster во 2-й главе после горки из зеленой слизи, упомянутый выше.
Полный выбор глав открывается после завершения 3-й главы, так что ничего нельзя пропустить навсегда. Вы можете вернуться за любым Discovery, не начиная игру заново. Для полного разбора решений пазлов и маршрутов по комнатам стоит добавить в закладки прохождение Darwin's Paradox на Casual Game Guides для более сложных секций впереди.
Настрой, который облегчает прохождение индустриального комплекса
Главное отличие между игроками, которые мучаются, и теми, кто проходит гладко — не скорость реакции, а привычка "сначала разведка, потом действие". Изучите комнату перед тем, как действовать. Найдите самую безопасную поверхность, определите угрозу, которая может вас заметить, и найдите объект, который продвинет вас вперед. Затем действуйте.
Darwin не создан для грубой силы. Каждая способность в его ките вознаграждает за терпение: камуфляж требует неподвижности, чернила вознаграждают за точность, а не за паническую стрельбу, а перемещение по потолку помогает только в том случае, если вы смотрите вверх, прежде чем бежать. Индустриальный комплекс спроектирован так, чтобы наказывать игроков, которые относятся к нему как к спидран-игре, и вознаграждать тех, кто воспринимает его как пазл с элементами перемещения.
Чтобы найти больше гайдов по остальной части Darwin's Paradox и другим играм любых жанров, просматривайте последние гайды на GAMES.GG, чтобы найти то, что нужно, прежде чем следующая сложная секция остановит вас.


