Вы потерпели крушение на берегах королевства Рагнар, и путь к его замку простирается через три огромных океана, полных Золотых Шестерёнок, смертоносных боссов и секретов, спрятанных в каждом углу. Demon Tides погружает вас в приключение-платформер с открытым миром, где умное использование контрольных точек и стратегический сбор снаряжения отличают плавное плавание от расстраивающих перезапусков. Это руководство разбирает всё, что вам нужно, чтобы покорить Локитану, Шивербикс и не только.
Как выжить после крушения корабля в начале игры?
Бибз просыпается на обломках после столкновения с красным рифом, и ваша первая задача — спасти разбросанных членов экипажа, осваивая основы передвижения. Путь вперед здесь остается линейным, поэтому сосредоточьтесь на освоении азов.
Следуйте по деревянным платформам прямо от стартовой позиции, затем поверните направо и перепрыгните через ряд досок. Сначала вы встретите DK, который объяснит, что спасенные члены экипажа автоматически "телепортируются" в безопасное место. Никаких миссий сопровождения здесь нет, просто коснитесь их и двигайтесь дальше.
инфо
Секция с крушением корабля обучает всем основным механикам передвижения. Не торопитесь, практикуя прыжки и ускорения, прежде чем спешить дальше.
Продолжайте двигаться по платформам, пока не найдете Luci, стоящую рядом с флагом. Это вводит систему контрольных точек, которая сэкономит вам бесчисленные часы на протяжении всей игры.

Руководство по ранней игре Demon Tides
Что делает флаги контрольных точек такими мощными?
Ручной флаг контрольной точки позволяет установить точку возрождения практически в любом месте на твердой земле. Когда вы умираете или вручную телепортируетесь, вы возвращаетесь к этому флагу, а не к далекой автоматической контрольной точке. Перестаньте думать о нем как о точке сохранения и начните относиться к нему как к личной кнопке перемотки.
Стратегии умного размещения флагов:
- Устанавливайте перед любой серией рискованных платформ
- Размещайте один сразу после завершения долгого подъема
- Размещайте флаги в начале сложных коротких путей, чтобы практиковаться без штрафов
- Ваш последний флаг становится активной точкой возрождения
После встречи с Luci продолжайте двигаться вперед, чтобы найти Midgi, превращенного в бочку. Дождитесь окончания сцены, затем используйте свой рывок, чтобы пробить треснувший барьер поблизости. Игра подскажет правильную кнопку для вашей конфигурации, будь то B на геймпаде или соответствующая клавиша на клавиатуре.
Как починить корабль в импровизированном лагере?
Как только вы выйдете из обучающей секции, вы попадете в импровизированный лагерь, ваш первый безопасный хаб. Поговорите с Midgi, и он попросит вас найти четыре части корабля, разбросанные по близлежащим маршрутам платформинга.
опасность
Удерживайте B на геймпаде или 2 на клавиатуре, чтобы отметить направление следующей цели. Бибз буквально указывает на то, что вам нужно, экономя массу времени на блуждание.Четыре пути ведут из лагеря, каждый заканчивается частью корабля. Платформинг остается простым: базовые прыжки, чуть более длинные разрывы, требующие рывка, и некоторое вертикальное лазание. Настоящая хитрость заключается в минимизации повторных прохождений при ошибках.
Установите флаг контрольной точки прямо перед лагерем, прежде чем отправляться по каждому пути. Если вы упадете на полпути, вы начнете заново недалеко от входа в этот путь, а не в центре лагеря.
Собрав все четыре части и вернувшись к Midgi, он починит корабль и вручит вам вашу первую карту мира. Он обводит примерную область, где может скрываться Руна, но Бибз настаивает на том, чтобы сначала заглянуть к Радиовышкам.
Какова лучшая стратегия для Радиовышек?
Радиовышки служат вашим первым настоящим уровнем, обучая структуре исследования, побочным заданиям и сундукам с наградами за один раз. Когда вы прибудете, вы увидите лодочную доску лидеров, сундук и локианского NPC дальше.
Сначала поговорите с локианцем. Он объяснит, что радиостанции нужно электричество и она охраняет некоторые награды, пока вы не почините все. Рядом с ним находится еще один сундук, который при попытке открыть его раскрывает светящееся кольцо высоко на одной из башен.

Руководство по ранней игре Demon Tides
предупреждение
Не спешите прямо к кольцу и не игнорируйте радиооборудование. Вы подниметесь на самый верх, пройдете испытание и поймете, что башня не была запитана, поэтому сундук все равно не откроется.
Вместо этого следуйте этому порядку:
- Продвигайтесь по уровню к башне с подсвеченным кольцом
- Установите флаг контрольной точки у основания башни или на полпути вверх
- Доберитесь до вершины и сначала взаимодействуйте с радиопанелью
- Дождитесь подтверждения, что башня теперь активна
- Только после этого взаимодействуйте с кольцом, чтобы начать испытание
Как пройти испытание с кольцом?
Как только вы коснетесь стартового кольца, появится маршрут из колец, ведущий вокруг башни и от нее. Следуйте им по порядку, не пропуская ни одного. Если вы ошибетесь, последовательность сбросится.
Прежде чем активировать стартовое кольцо, установите флаг прямо рядом с ним. Неудачные попытки позволят вам мгновенно вернуться, а не перелезать всю башню заново.
Советы по испытаниям с кольцами:
- Не торопитесь с первыми несколькими кольцами, пока осваиваете дистанцию прыжков с рывком
- Придерживайтесь ритма, так как слишком большие паузы нарушают тайминг
- Если одно кольцо кажется едва достижимым, установите флаг прямо перед этим участком
Завершение испытания и подача питания на башню открывают оба сундука. Вы получите свою первую Золотую Шестерёнку и первый Талисман, что хорошо подготовит вас к раннему прогрессу.
Где находится деревня Руны и почему это важно?
После завершения Радиовышек вернитесь к своему кораблю и следуйте по отметке, которую Midgi нарисовал на вашей карте. Деревня Руны находится в восточной части этой обведенной области в Локитане. Ищите небольшое поселение с доками и скалами позади него.
Поднимитесь по тропе вверх по скале справа, и вы найдете Руну, осматривающую местность. Она объяснит, как Золотые Шестерёнки связаны с прогрессом, и отметит местоположение Шутника на вашей карте.

Руководство по ранней игре Demon Tides
Чтобы покинуть Локитану, вам понадобятся как 10 Золотых Шестерёнок, так и победа над Шутником. Битва с боссом станет доступна после разрушения всех трех его объектов.
Как победить босса Шутника?
Шутник управляет тремя объектами по всей Локитане: Рудником, Соковарней и Инкубатором. Уничтожьте все три, чтобы открыть битву с боссом.
Рудник Шутника
Шутник охраняет кристаллы, которые добываются тремя кранами. Отключите каждый кран, используя рычаги, доступ к которым осуществляется после выполнения близлежащих испытаний. Как только все три крана остановятся, сундук рядом с доской лидеров откроется, содержащий Золотую Шестерёнку.
Соковарня Шутника
Расположена в юго-восточном регионе, опознается по пурпурному оттенку, окружающему остров. Проберитесь наверх, используя эскалаторы с кристаллами, затем потяните рычаг на приподнятой платформе, чтобы остановить работу.
Эту локацию охраняет Гирзеркер. Дождитесь, пока он ударит руками по земле, затем используйте атаки рывком по шипам за его руками. Попадите по обеим рукам, чтобы сделать его уязвимым, затем атакуйте три раза для убийства и получения еще одной Золотой Шестерёнки.
Инкубатор Шутника
Найдите яичные скорлупы с льющейся в них слизью. Возьмите бомбы из ближайших ящиков с иконками бомб и бросьте их в две яичные скорлупы, чтобы уничтожить их. Первая находится рядом с сундуком с двумя замками, а вторая спрятана внутри башенной конструкции глубже в области.
инфо
Используйте атаки рывком по ящикам с бомбами, чтобы они генерировали бомбы быстрее, вместо того чтобы ждать автоматического возрождения.

Руководство по ранней игре Demon Tides
Битва с боссом Шутником
Во время битвы Шутник вращает призовое колесо, определяющее его атаки. Вы можете наносить урон только во время двух конкретных типов атак.
Атаки призового колеса:
Атака бомбами и атака клонами маски — ваши окна для нанесения урона. После четырех успешных попаданий Шутник превращается в гигантское облако, стреляющее лазерами. Уклоняйтесь от лучей, дождитесь атаки бомбами, пните ракету и закончите его.
Победа дает дополнительный слот для Талисмана, расширяя ваш набор способностей для предстоящих более сложных испытаний.
инфо
Вы не можете использовать быструю телепортацию до воссоединения с экипажем, поэтому немедленно преследуйте этот дым.
Руна прибывает, чтобы объяснить, что Тридентариус, злой ученый, создавший Гирзеркеров, правит Шивербиксом. Победа над ней необязательна, но дает еще один слот для Талисмана. Ваша главная цель — собрать 20 Золотых Шестерёнок, чтобы разблокировать Туинтир.
Внутри Гирзеркериума
Пройдите мимо прессов, пробежек по стенам и лабиринта с видом сверху. Следуйте по желтым дорожкам через лабиринт, чтобы найти каждые ворота. После третьих ворот вы столкнетесь с Гусеничным Змеиным Бомбардировщиком Гирзеркером.
Этот Гирзеркер имеет пушки вместо рук и плюется ядом на тесной арене. Дождитесь выстрелов бомбами, избегайте их, затем подберите неразорвавшиеся бомбы или атакуйте их рывком в противника. Когда его грудь откроется, обнажая шестерёнку внутри, атакуйте рывком для истинного урона. Три попадания победят его и дадут Золотую Шестерёнку.
Фазы босса Тридентариус
Фаза Один: Она преследует вас в меха. Бегите, уклоняясь от атак. Стеклянные трубки периодически появляются из стен. Атакуйте рывком обе трубки, чтобы вызвать сбой меха, затем преследуйте ее, пока она не споткнется, и атакуйте рывком ее голову.
Фаза Два: Мех летает и изрыгает огонь. Та же стратегия со стеклянными трубками, но теперь она в воздухе. Разбейте обе трубки, преследуйте и атакуйте, когда она споткнется.
Фаза Три: Перепрыгивайте по платформам, уклоняясь от ракет. Доберитесь до ее позиции, и Бибз автоматически завершит бой.
Победа дает еще один слот для Талисмана. Теперь исследуйте Шивербикс в поисках оставшихся Золотых Шестерёнок, необходимых для достижения Туинтира.
Ключевые выводы для вашего путешествия
Demon Tides открывается драматически, как только вы понимаете его основные системы. Умное использование флагов контрольных точек устраняет разочарование от пропущенных прыжков. Стратегический сбор Золотых Шестерёнок предотвращает попадание в стены прогресса. Битвы с боссами следуют предсказуемым паттернам, как только вы определите окна для нанесения урона.
Путь к Замку Рагнара проходит через 35 Золотых Шестерёнок и трех побежденных генералов. Не торопитесь, исследуя каждый океан, следуйте этому руководству, общайтесь с каждым NPC для получения квестов с характером и помните, что свобода решать препятствия по-своему делает это приключение уникально вознаграждающим.

