Demon Tides Review: Great Waves, Choppy ...
Начинающий

Demon Tides: Прохождение ранней игры

Полное руководство по ранней игре Demon Tides: расположение Золотого снаряжения, стратегии боссов и хитрости с флагами контрольных точек.

Nuwel

Nuwel

Обновлено Feb 25, 2026

Demon Tides Review: Great Waves, Choppy ...

Вы потерпели крушение на берегах королевства Рагнара, и путь к его замку пролегает через три огромных океана, полных Золотых Шестерёнок, смертоносных боссов и секретов, спрятанных в каждом уголке. Demon Tides погружает вас в приключение-платформер с открытым миром, где умное использование контрольных точек и стратегический сбор снаряжения отличают плавное плавание от досадных перезапусков. Этот гайд разбирает всё, что вам нужно, чтобы покорить Локитану, Шивербикс и не только.

Как выжить после крушения корабля в начале игры?

Бибз просыпается на обломках корабля после столкновения с красным рифом, и ваша первая задача — спасти разбросанных членов экипажа, одновременно осваивая основы передвижения. Путь вперёд здесь остаётся линейным, так что сосредоточьтесь на освоении азов.

Следуйте по деревянным платформам прямо от вашей стартовой позиции, затем поверните направо и перепрыгните через ряд досок. Сначала вы встретите DK, который объяснит, что спасённые члены экипажа автоматически "перемещаются" в безопасное место. Никаких миссий сопровождения здесь нет, просто коснитесь их и двигайтесь дальше.

Продолжайте двигаться по платформам, пока не найдёте Luci, стоящую рядом с флагом. Это познакомит вас с системой контрольных точек, которая сэкономит вам бесчисленные часы на протяжении всей игры.

Размещение флагов контрольных точек

Гайд по ранней игре Demon Tides

Что делает флаги контрольных точек такими мощными?

Ручной флаг контрольной точки позволяет вам установить точку возрождения практически в любом месте на твёрдой земле. Когда вы умрёте или вручную телепортируетесь, вы вернётесь к этому флагу, а не к далёкой авто-контрольной точке. Перестаньте думать о нём как о точке сохранения и начните относиться к нему как к вашей личной кнопке перемотки назад.

Стратегии умного размещения флагов:

  • Устанавливайте перед любой серией рискованных платформ
  • Размещайте один сразу после завершения долгого подъёма
  • Размещайте флаги в начале сложных коротких путей, чтобы практиковаться без штрафов
  • Ваш последний установленный флаг становится активной точкой возрождения

После встречи с Luci продолжайте двигаться вперёд, чтобы найти Midgi, превращённого в бочку. Дождитесь завершения сцены, затем используйте свой рывок, чтобы пробить треснувший барьер поблизости. Игра подскажет правильную кнопку для вашей раскладки, будь то B на геймпаде или соответствующая клавиша на клавиатуре.

Как починить корабль в импровизированном лагере?

Как только вы выйдете из обучающей секции, вы окажетесь в импровизированном лагере, вашем первом безопасном хабе. Поговорите с Midgi, и он попросит вас найти четыре части корабля, разбросанные по близлежащим маршрутам платформинга.

Четыре пути ведут из лагеря, каждый заканчивается частью корабля. Платформинг остаётся простым с базовыми прыжками, немного более длинными разрывами, требующими ускорений, и некоторым вертикальным подъёмом. Настоящая хитрость заключается в минимизации повторных прохождений, когда вы ошибаетесь.

Loading table...

Установите флаг контрольной точки прямо перед лагерем, прежде чем отправляться по каждому пути. Если вы упадёте на полпути, вы возродитесь недалеко от входа на этот путь, а не в центре лагеря.

Собрав все четыре части и вернувшись к Midgi, он починит корабль и вручит вам вашу первую карту мира. Он обводит примерную область, где может скрываться Руна, но Бибз настаивает на том, чтобы сначала заехать на Радиовышки.

Какова лучшая стратегия для Радиовышек?

Радиовышки служат вашим первым настоящим уровнем, обучая структуре исследования, побочным заданиям и сундукам с наградами за один раз. Когда вы прибудете, вы заметите лодочку с таблицей лидеров, сундук и NPC Локи дальше.

Сначала поговорите с Локи. Он объяснит, что радиостанции нужно питание, и она охраняет некоторые награды, пока вы не почините всё. Рядом с ним находится ещё один сундук, который при попытке открыть его обнаруживает светящееся кольцо высоко на одной из башен.

Стартовая точка испытания с кольцом

Гайд по ранней игре Demon Tides

Вместо этого следуйте этому порядку:

  1. Продвигайтесь по уровню к башне с подсвеченным кольцом
  2. Установите флаг контрольной точки у основания башни или на полпути вверх
  3. Доберитесь до вершины и сначала взаимодействуйте с банком радиооборудования
  4. Дождитесь подтверждения, что башня теперь активна
  5. Только после этого взаимодействуйте с кольцом, чтобы начать испытание

Как пройти испытание с кольцом?

Как только вы коснётесь стартового кольца, появится маршрут из колец, ведущий вокруг башни и за её пределы. Следуйте им по порядку, не пропуская ни одного. Если вы ошибетесь, последовательность сбросится.

Прежде чем активировать стартовое кольцо, установите флаг прямо рядом с ним. Неудачные попытки позволят вам мгновенно вернуться, вместо того чтобы снова взбираться на всю башню.

Советы по испытанию с кольцом:

  • Не торопитесь с первыми несколькими кольцами, пока осваиваете дистанцию прыжков с ускорением
  • Придерживайтесь ритма, так как слишком долгие паузы нарушают тайминг
  • Если одно кольцо кажется едва достижимым, установите флаг прямо перед этим участком

Завершение испытания и подача питания на башню открывают оба сундука. Вы получите свою первую Золотую Шестерёнку и первый Талисман, что хорошо подготовит вас к раннему прогрессу.

Где находится деревня Руны и почему это важно?

Завершив Радиовышки, вернитесь к своему кораблю и следуйте по отметке, которую Midgi нарисовал на вашей карте. Деревня Руны находится в восточной части этой обведённой области в Локитане. Ищите небольшое поселение с доками и скалами позади него.

Поднимитесь по тропе вверх по скале справа, и вы найдёте Руну, осматривающую местность. Она объяснит, как Золотые Шестерёнки связаны с прогрессом, и отметит местоположение Шутника на вашей карте.

Требования к Золотым Шестерёнкам

Гайд по ранней игре Demon Tides

Loading table...

Чтобы покинуть Локитану, вам понадобятся как 10 Золотых Шестерёнок, так и победа над Шутником. Битва с боссом станет доступна после разрушения всех трёх его объектов.

Как победить босса Шутника?

Шутник управляет тремя объектами по всей Локитане: Рудником, Соковарней и Инкубатором. Уничтожьте все три, чтобы открыть битву с боссом.

Рудник Шутника

Шутник охраняет кристаллы, которые добываются тремя кранами. Отключите каждый кран, используя рычаги, доступ к которым осуществляется через выполнение близлежащих испытаний. Как только все три крана остановятся, сундук рядом с таблицей лидеров откроется, содержащий Золотую Шестерёнку.

Соковарня Шутника

Расположена в юго-восточном регионе, опознаётся по пурпурному оттенку, окружающему остров. Проберитесь наверх, используя эскалаторы с кристаллами, затем потяните рычаг на возвышенной платформе, чтобы остановить работу.

Эту локацию охраняет Шестерёнкер. Дождитесь, пока он ударит руками о землю, затем используйте ускоряющие атаки по шипам за его руками. Попадите по обеим рукам, чтобы сделать его уязвимым, затем нанесите три удара для убийства и получения ещё одной Золотой Шестерёнки.

Инкубатор Шутника

Найдите яичную скорлупу с льющейся в неё слизью. Возьмите бомбы из ближайших ящиков с иконками бомб и бросьте их в две яичные скорлупы, чтобы уничтожить их. Первая находится рядом с сундуком с двумя замками, а вторая спрятана внутри башенной конструкции глубже в области.

Атаки призового колеса Шутника

Гайд по ранней игре Demon Tides

Битва с боссом Шутником

Во время битвы Шутник вращает призовое колесо, определяющее его атаки. Вы можете наносить урон только во время двух определённых типов атак.

Атаки призового колеса:

Loading table...

Атака бомбами и атака клонами маски — ваши окна для нанесения урона. После четырёх успешных попаданий Шутник превращается в гигантское облако, стреляющее лазерами. Уклоняйтесь от лучей, ждите атаки бомбами, пинайте ракету и завершите его.

Победа даёт дополнительный слот для Талисмана, расширяя ваш набор способностей для более сложных испытаний впереди.

Прибывает Руна и объясняет, что Тридентариус, злой учёный, создавший Шестерёнкеров, правит Шивербиксом. Победа над ней необязательна, но даёт ещё один слот для Талисмана. Ваша главная цель — собрать 20 Золотых Шестерёнок, чтобы разблокировать Туинтир.

Внутри Шестерёнкериума

Пройдите мимо прессов, пробежек по стенам и секции с лабиринтом с видом сверху. Следуйте по жёлтым окрашенным путям через лабиринт, чтобы найти каждые ворота. После третьих ворот вы столкнётесь с Шестерёнкером-Бомбардировщиком с Гусеницами.

Этот Шестерёнкер имеет пушки вместо рук и плюётся ядом на тесной арене. Дождитесь выстрелов бомбами, избегайте их, затем подберите неразорвавшиеся бомбы или используйте ускоряющие атаки, чтобы бросить их во врага. Когда его грудь откроется, обнажая шестерёнку внутри, используйте ускоряющую атаку для настоящего урона. Три попадания победят его и дадут Золотую Шестерёнку.

Фазы босса Тридентариус

Фаза Один: Она преследует вас в меха. Бегите, уклоняясь от атак. Стеклянные трубки периодически появляются из стен. Используйте ускоряющие атаки по обеим трубкам, чтобы вызвать сбой меха, затем преследуйте её, пока она не споткнётся, и атакуйте её голову ускорением.

Фаза Два: Меха летает и изрыгает огонь. Та же стратегия со стеклянными трубками, но теперь она в воздухе. Разбейте обе трубки, преследуйте и атакуйте, когда она споткнётся.

Фаза Три: Прыгайте по платформам, уклоняясь от ракет. Доберитесь до её позиции, и Бибз автоматически завершит бой.

Победа даёт ещё один слот для Талисмана. Теперь исследуйте Шивербикс, чтобы найти оставшиеся Золотые Шестерёнки, необходимые для достижения Туинтира.

Ключевые выводы для вашего путешествия

Demon Tides значительно раскрывается, как только вы понимаете его основные системы. Умное использование флагов контрольных точек устраняет разочарование от пропущенных прыжков. Стратегический сбор Золотых Шестерёнок предотвращает попадание в стены прогресса. Битвы с боссами следуют предсказуемым паттернам, как только вы определяете окна для нанесения урона.

Путь к замку Рагнара пролегает через 35 Золотых Шестерёнок и трёх побеждённых генералов. Не торопитесь, исследуя каждый океан, следуйте этому гайду, общайтесь с каждым NPC для выполнения квестов, наполненных индивидуальностью, и помните, что свобода решать препятствия по-своему делает это приключение уникально вознаграждающим.

обновлено

February 25th 2026

опубликовано

February 25th 2026