Directive 8020 Guide: Carter's PC Code Location
Средний

Directive 8020: Руководство по коду ПК Картера

Найдите код ПК Картера в Directive 8020, Эпизод 2. Ответ: 2808 или 0828. Узнайте, где найти подсказку.

Larc

Larc

Обновлено May 12, 2026

Directive 8020 Guide: Carter's PC Code Location

Пароли и заблокированные терминалы — частое препятствие в Directive 8020, и ПК Картера — первый, который ставит игроков в тупик во втором эпизоде. Игра дает подсказку, но ее легко пропустить, если вы спешите по каютам экипажа, пытаясь избежать того, что таится поблизости. Хорошая новость: как только вы узнаете, где искать, решение займет меньше минуты.

Какой код для ПК Картера?

Код для ПК Картера — 2808. Игра также принимает 0828 в качестве допустимого ввода, поскольку пароль основан на дате, которая работает в обоих направлениях (день-месяц или месяц-день). Оба варианта разблокируют терминал и запускают одну и ту же кат-сцену.

Подсказка на стикере на мониторе

Подсказка на стикере на мониторе

Где найти подсказку к паролю ПК Картера

Игра не выдает код напрямую. Вам придется собрать его из двух элементов окружения, оба находятся недалеко от комнаты Картера.

Шаг 1: Стикер на мониторе Картера

Посмотрите на переднюю часть монитора Картера. Там есть стикер с надписью "Luna's" и стрелкой, указывающей на экран. Это первая половина головоломки: вы ищете что-то, связанное с кем-то по имени Луна.

Шаг 2: Календарь в каютах экипажа

Выйдите из комнаты Картера и направляйтесь в каюты экипажа. Поверните направо, и вы увидите календарь, прикрепленный к стене. Подойдите к нему и нажмите левую кнопку мыши, чтобы осмотреть. Календарь показывает месяц август. Посмотрите на 28-е число, и вы найдете там жирным шрифтом написанное "День рождения Луны".

Вот ваш код. Август — 8-й месяц, а 28-е число — день: 2808 (день затем месяц) или 0828 (месяц затем день).

Что происходит после ввода кода?

Как только вы взаимодействуете с терминалом, используя правильный код, проигрывается кат-сцена, показывающая, как Симмс входит в каюты экипажа. Появляется новая цель, предписывающая следовать за ней. Пройдите через каюты экипажа и в лаунж, где вы найдете Симмс, стоящую перед монитором, на котором отображается журнал разговора между ней и Картером. Просмотр этого журнала продвигает сюжет и углубляет подозрения Айзеле относительно того, что происходило на борту корабля.

Сам ПК служит одной нарративной цели: запустить эту встречу с Симмс. Дополнительных файлов для чтения или предметов для сбора с него нет.

Почему игра скрывает код таким образом?

Directive 8020 использует повествование через окружение для большинства своих головоломок, а не выписывает решения в меню или журнале. Стикер и календарь расположены логично: Картер сделал себе напоминание о дне рождения, а стрелка на стикере указывает, где искать связь. Это чистый дизайн, который вознаграждает игроков, действительно читающих окружение, а не прокликивающих все интерактивные объекты.

Для игроков, которым нравится такой вид хоррора с упором на головоломки, ознакомьтесь с полным руководством по Directive 8020, чтобы получить помощь с другими заблокированными терминалами, кодами и сюжетными решениями на протяжении всей игры.

Directive 8020 прочно занимает свое место в традиции приключенческих игр использовать подсказки из окружения для продвижения по сюжету, и эта конкретная головоломка является одним из наиболее удовлетворительных примеров такого подхода в игре.

Руководства

обновлено

May 12th 2026

опубликовано

May 12th 2026