Dispatch не рассматривает ачивки как нечто второстепенное. Они находятся в самом центре сюжета, системы диспатча, романтических линий и разветвлённых выборов. Вместо того чтобы быть игрой-«чеклистом» по прохождению эпизодов, Dispatch вознаграждает за то, как вы мыслите, кого поддерживаете и даже насколько быстро или медленно выполняете определённые хаки.
Поскольку выборы перезаписывают ваш прогресс, вам потребуется несколько целенаправленных перепрохождений эпизодов, чтобы завершить всё.
Это руководство объясняет каждую ачивку, необходимые условия и самый быстрый/чистый путь к платине без лишних прохождений.
Дорожная карта трофеев Dispatch
Примерная сложность трофеев: 3/10
Примерное время до платины: 10–15 часов
Оффлайн-ачивки: 36
Онлайн-ачивки: 0
Пропускаемые ачивки: Много (из-за взаимоисключающих выборов и перезаписываемых сохранений)
Забагованные ачивки:0
Влияет ли сложность на ачивки?: Настроек сложности нет; ачивки не затронуты
Минимальное количество прохождений: 3–5 в зависимости от эффективности зачистки
Свободное перепрохождение / Выбор главы: Да. Отдельные эпизоды можно переиграть
Перезаписывает ли перепрохождение сохранение?: Да. Начало перепрохождения эпизода заменяет ваш текущий прогресс.
Несколько слотов сохранения?: Нет. Используется только один файл сохранения, но доступен выбор эпизодов.
Дата выхода: 2025
Эпизод 1: Pivot
Эпизод 1 знакомит с системой диспатча, основными персонажами и базовой логикой успеха/провала при назначении героев. В этом эпизоде ничего нельзя пропустить, и это самое безопасное место для экспериментов с событиями, хаками и комбинациями команд.
Эпизод 2: Onboard
Эпизод 2 наращивает механику с полноценными мини-играми по хакингу, диспатчем, основанным на вероятностях, и вашими первыми возможностями активировать способности героев. Здесь игра начинает отслеживать производительность, удачу и выбор игрока. Несколько механических трофеев легче всего получить здесь.
Эпизод 3: Turnover
Эпизод 3 — это первая крупная развилка. Вы должны удалить либо Coupe, либо Sonar, что заблокирует определённые трофеи в этом прохождении. Этот эпизод также содержит трофеи, основанные на синергии, удаче и статистике, что делает его насыщенной главой по ачивкам.
Эпизод 4: Restructure
Эпизод 4 представляет новые варианты найма и продвигает сюжетные последствия. Вы будете выбирать между двумя героями, каждый из которых даёт свой эксклюзивный трофей. Здесь нет трофеев, основанных на производительности, но выбор навсегда привязан к вашему пути.
Эпизод 5: Team Building
Эпизод 5 сильно сфокусирован на прогрессе команды и росте диспетчера. Здесь естественным образом разблокируется большинство ачивок, основанных на статистике. Это лучший эпизод для повышения ранга, уровня апгрейдов и укрепления вашего основного героя для долгосрочных испытаний.
Эпизод 6: Moving Parts
Эпизод 6 включает в себя крупный сегмент инфильтрации с уникальной механикой, здесь хакинг и испытания на время достигают пика. Один из самых сложных технических трофеев появляется здесь, требуя быстрых и точных бросков батарей.
Эпизод 7: Retrospective
Эпизод 7 возвращается к вашим предыдущим выборам и представляет ещё один трофей, основанный на сообществе. Здесь также становится доступен трофей «Modded», сфокусированный на бонусах за позитивные смены и избегании негативных.
Эпизод 8: Synergy
Эпизод 8 — это кульминация сюжетной линии Dispatch. Карта становится хаотичной, стабильность постоянно падает, и героям приходится справляться с множеством угроз. Этот эпизод содержит все романтические исходы, все окончательные моральные решения и некоторые из самых сложных трофеев в игре.
Помните, что Dispatch вознаграждает как стратегическое мышление, так и эмоциональную привязанность к персонажам. Система ачивок поощряет многократные прохождения для изучения различных сюжетных путей, делая каждое завершение значимым, а не повторяющимся. Независимо от того, стремитесь ли вы к идеальному рейтингу диспетчера или исследуете все варианты романтики, каждая ачивка представляет собой отдельную грань этого богатого опыта управления супергероями.

