Крипта — это четвертая и последняя комната в Замке Дракулы в Escape Simulator 2, и она полностью оправдывает свой высокий уровень сложности. Вы начинаете висеть вниз головой, а выход открывается только после того, как вы соберете 6 черепов, пройдя 14 различных головоломок, разбросанных по двум соединенным областям. Весь забег занимает примерно 20-30 минут, если вы знаете, что делаете. Это руководство подробно описывает каждое решение по порядку, чтобы вы могли пройти комнату, не теряя темпа.

Начальная позиция головоломки с часами
Как решить головоломку «Падение, которое освобождает»?
Вы начинаете в Крипте, подвешенные к потолку вниз головой, глядя на странные часы. У часов есть две стрелки, которые можно вращать, а на окружающих стенах и полу нарисованы три числовых подсказки с символами. Каждая подсказка показывает большую внешнюю фигуру (цель для большой стрелки) и меньшую фигуру внутри нее (цель для маленькой стрелки).
Вот что означает каждая числовая подсказка:
- 1: Большая стрелка указывает на Треугольник, маленькая стрелка указывает на Круг
- 2: Большая стрелка указывает на Полукруг, маленькая стрелка указывает на X
- 3: Большая стрелка указывает на Крест, маленькая стрелка указывает на Слезу
Установите стрелки в соответствии с каждой парой символов по порядку, и вы упадете на пол, свободные для исследования.
инфо
Посмотрите вверх, вправо и вниз, пока еще висите, чтобы заметить все три подсказки с символами, прежде чем прикасаться к часам. Это сэкономит вам время на вращение туда и обратно.
Как решить головоломку «Вечные руки»?
На полу стоит сундук с надписью ETERNUS и тремя ползунками, показывающими меч, шлем и щит. Ваша задача — найти физические версии каждого предмета в комнате и проверить, какая буква на каждом из них выглядит перевернутой.
- Меч: На статуе, держащей фонарь, у левой стены. Перевернутая буква — R.
- Шлем: На ступенях возле висящего гроба. Перевернутая буква — T.
- Щит: Висит на стене возле Рук Правосудия. Перевернутая буква — N.
Установите ползунки на R, T, N, и сундук откроется, предоставив вам Золотую сферу.
Как решить головоломку «Руки Правосудия»?
Три каменные руки выступают из стены. Поместите Золотую сферу из сундука Eternus в руку, которая указывает на нее. Две другие руки теперь указывают в разных направлениях по комнате, направляя вас к оставшимся двум Золотым сферам.
- Одна сфера находится в нише под картиной слева от ворот.
- Вторая спрятана внутри вазы возле ворот. Разбейте вазу, чтобы достать сферу.
Поместите все три сферы в три руки, и Ключ упадет вниз.
Как решить головоломку «Контуры земель»?
Поднимите Старую коробку, стоящую под висящим гробом. Внутри треугольный указатель справа от коробки управляет тем, какая часть перемешанной карты появляется в круглом объективе слева. Вам нужно завершить полное изображение карты.
Объектив имеет два положения (щелкните по нему, чтобы переключиться между ними):
- Нижнее положение объектива: Совместите с верхним правым углом карты
- Верхнее положение объектива: Совместите с нижним левым углом карты
Как только обе секции завершат карту, второй Ключ появится внутри коробки.
Как решить головоломку «Слава за решеткой»?
Возьмите оба ключа к запертой клетке в нише справа от висящего гроба. Используйте по одному ключу на каждом навесном замке, чтобы открыть клетку. Внутри вы найдете еще один Ключ и Драгоценный камень.
Как решить головоломку «Око откровения»?
Поместите Драгоценный камень в слот на центральном кафедре. Панель перевернется и откроет Таинственное око. Возьмите его.
Теперь используйте Ключ из клетки на панели, прикрепленной к левому бетонному креплению, удерживающему одну из цепей висящего гроба. Внутри находится Свиток и головоломка с перемещением плиток. Поднесите Таинственное око к светящимся картинам в комнате, чтобы расшифровать язык символов (желтые символы — числа, красные — существительные, зеленые — направления), затем прочитайте Свиток, чтобы понять требуемую расстановку плиток.
Решение первой головоломки гласит:
- Человек рядом с Мечом
- Щит рядом с Человеком
- Человек под Шлемом
- Дерево под Солнцем
Расставьте плитки так, чтобы удовлетворить все четыре условия. Когда цепь порвется, появится новый Ключ.
опасность
Прикрепите Свиток к экрану перед перемещением плиток. Условия легко забыть в середине головоломки, а Око работает только тогда, когда вы его держите.
Как решить головоломку «Тень откровения»?
Используйте новый Ключ на втором бетонном креплении с правой стороны висящего гроба. Появится еще одна головоломка с плитками и новый Свиток для расшифровки с использованием того же метода Таинственного ока.
Решение второй головоломки гласит:
- Яблоко под Деревом
- Ключ между двумя Яблоками
- Луна между пятью Звездами
- Вампир над Человеком
Решение этой головоломки опускает висящий гроб на пол и дает Ключ от ворот, ведущих во вторую комнату.
Обзор головоломок: комната один против комнаты два
Как решить головоломку «Сияющая связь»?
Войдя во вторую комнату, сразу поверните налево. Возьмите Колышек из кожаной сумки на полу и подберите Записку из бочки неподалеку. На столе стоит маленькая фигурка рыцаря, которую можно двигать по поверхности. Перемещение ее создает луч света.
Ваша цель — расположить рыцаря так, чтобы луч света проходил от красного драгоценного камня над столом, через проем в стене и соединялся со светящимся основанием статуи Меча Этерна в первой комнате. Путь начинается в верхнем правом углу и простирается до нижнего левого.
После соединения потяните за рычаг у основания статуи в первой комнате. Вы соберете Череп и второй Колышек.

Решение пути света в головоломке «Сияющая связь»
Как решить головоломку «Рыцарский проход»?
С правой стороны дверного проема между двумя комнатами находится искаженное изображение рыцаря, разделенное на три вращающиеся секции. Три управляющих диска находятся на стороне комнаты два от стены.
Каждый диск вращает разную секцию изображения, но секции тела и ног имеют внутренние и внешние кольца, которые могут вращаться независимо. Используйте скользящий замок на передней панели, чтобы заморозить одно кольцо, вращая другое.
Работайте над секциями в следующем порядке:
- Голова: Поверните верхний диск под диагональным левым углом
- Тело: Поверните средний диск влево, затем вниз, чтобы совместить внутреннее изображение, сдвиньте замок вверх, затем поверните вверх
- Ноги: Поверните нижний диск под нижним левым диагональным углом, пока внутренняя черная линия не совпадет с замком, зафиксируйте его, поверните вниз, разблокируйте, затем поверните под верхним левым диагональным углом
Исправление полного изображения рыцаря поднимает панель диска и открывает Череп. Поместите его на метку с надписью Томас Недышащий.
предупреждение
Не торопитесь с секциями тела и ног. Если вы будете вращать, не зафиксировав сначала внутреннее кольцо, оба кольца будут двигаться вместе, и вам придется сбрасывать прогресс.
Как решить головоломку «Шепот в дыму»?
В задней части второй комнаты, на ящике, находится коробка с Поворотным замком с четырьмя ползунками с символами. Бумага, приколотая к стене рядом, является вашей подсказкой, но фактическое решение исходит из Кадила на полу.
Поднимите благовония и отнесите их к каждому напольному вентиляционному отверстию в комнате. Дым поднимается из соответствующего потолочного вентиляционного отверстия с другим символом. Сопоставьте каждый напольный символ с его потолочным партнером:
- Глаз сочетается с X
- Песочные часы сочетаются с Крыльями
- Круг сочетается с Рукой
- Рога сочетаются со Змеей
Установите четыре ползунка на Поворотном замке, чтобы отразить эти сочетания, и он откроется, предоставив вам Колышек.
Для более подробного разбора сочетаний символов в этой головоломке, руководство по Крипте Escape Simulator 2 на Into Indie Games содержит четкие справочные изображения для каждого положения вентиляционного отверстия.
Как решить головоломку «Гвоздь в гробу»?
Вам понадобятся все три колышка и Записка из бочки возле входа во вторую комнату. Записка показывает схему гроба в первой комнате с тремя отмеченными позициями.
Подойдите к целому гробу в первой комнате и вставьте колышки в правильные отверстия:
- Второе отверстие, справа
- Третье отверстие, слева
- Пятое отверстие, справа
Крышка взорвется, и вы достанете изнутри Череп.
Как решить головоломку «Колокола Ада»?
Семь колоколов висят во второй комнате, а под ними — табличка на полу. Табличка объясняет, что у каждого колокола есть «предок», и вы должны звонить им от старшего к младшему. Звонок колокола не по порядку вызывает одновременный звон всех его старших в качестве сигнального штрафа.
Правильный порядок звона:
- Верхний средний
- Нижний второй слева
- Нижний первый слева
- Нижний первый справа
- Верхний правый
- Верхний левый
- Нижний второй справа
Пол под колоколами поднимается, и под ним появляется Череп. Этот принадлежит Владу Пронзенному.
Как решить головоломку «Совет Ночи»?
Собрав все шесть черепов, направляйтесь к воротам в дальнем конце второй комнаты. На каждом слоте есть этикетка с именем. Осмотрите каждый череп в своем инвентаре, чтобы определить, кому он принадлежит, а затем поместите его в соответствующий слот.
Шесть вампиров и их черепа:
- Григорий Циклоп: Череп, найденный наверху лестницы
- Влад Пронзенный: Из головоломки «Колокола Ада»
- Карл Острозуб: Из-под статуи Меча Этерна
- Борис Стальной: Череп, который уже лежал на этикетке Карла (его нужно переместить)
- Томас Недышащий: Из головоломки «Рыцарский проход»
- Граф Дракула: Из головоломки «Гвоздь в гробу»
Разместите все шесть правильно, и ворота поднимутся. Вы выбрались.
инфо
Череп, который уже лежит на этикетке, когда вы прибываете во вторую комнату, принадлежит Борису Стальному, а не Карлу. Переместите его на правильное место, прежде чем помещать череп Карла, иначе вы потратите время на возвращение.
Полный разбор каждого коллекционного токена, спрятанного в этой комнате, в руководстве по Крипте Escape Simulator 2 от Neoseeker подробно описано местоположение каждого элемента головоломки, включая тот, что спрятан внутри черепа Циклопа, и другой, зарытый в грязи на ступенях гроба.
Крипта — самая плотная комната в Замке Дракулы, но как только вы поймете, что две комнаты связаны между собой (колышки из комнаты два открывают гроб в комнате один, свет из комнаты два активирует статую комнаты один), логика станет понятной. Если вам нужны дополнительные руководства по головоломкам для всей игры, просмотрите больше руководств на GAMES.GG для прохождений, охватывающих каждый пак.

