Комната «Пир» в DLC Dracula's Castle для Escape Simulator 2 — одна из самых сложных в игре. Вы начинаете прикованными к стулу за банкетным столом, окруженные загадочными предметами и без видимых выходов. На пути к двери стоят 11 головоломок, и для решения нескольких из них требуются предметы, найденные на предыдущих этапах. Пропустите один листок бумаги или один кубок, и вы будете крутиться на месте. Это руководство проведет вас через каждую головоломку по порядку, с точными решениями.

Стартовая точка комнаты «Пир»
Как освободиться от стартового стула в комнате «Пир»?
Вы начинаете сидя и не можете свободно двигаться. Прежде чем вы сможете исследовать комнату, нужно решить две головоломки.
Головоломка «Триптих» (Шкатулка с украшениями)
Возьмите 3 металлических плитки со стола и вращающуюся подставку перед вами, затем поднимите шкатулку с украшениями. Откройте крышку и расположите три плитки внутри так, чтобы они образовали форму ключа. Шкатулка откроется, показав внутри кубок. Возьмите его.
информация
Металлические плитки подходят только в одной правильной конфигурации. Если изображение не похоже на контур ключа, вращайте детали по отдельности, пока силуэт не встанет на место.
Головоломка «Кубки Графа»
Теперь вам нужно еще 4 кубка, чтобы заполнить 5 пронумерованных кругов на столе. Вот где найти каждый из них:
- Вращающаяся подставка: поверните ее, чтобы обнаружить кубок
- Торт: поверните торт и удалите вырезанный кусок, чтобы найти один спрятанный внутри
- Поверхность стола: один стоит на виду рядом с тортом
- Пол: поищите пятый у вашего стула
Каждый кубок имеет символ, соответствующий числу от 1 до 5. Поместите их в правильные слоты:
Как только все пять будут правильно размещены, стул освободится, и вы сможете перемещаться по комнате.
Как собрать все обрывки бумаги и печати?
Прежде чем приступить к следующему набору головоломок, вам нужно собрать предметы из трех шкафов вдоль левой стены. Этот этап легко пропустить, если торопиться.
- Первый шкаф (внизу справа от стены с животными): 2 куска бумаги, 1 гравированная печать (один предмет находится внутри дверцы шкафа, а не сверху)
- Второй шкаф (следующий слева): 1 кусок бумаги, 1 гравированная печать
- Третий шкаф (большой, крайний слева): 2 куска бумаги, 2 гравированные печати, 1 статуэтка, 1 ключ и книга
Отправляйтесь к порванному документу на первом шкафу и добавьте все пять кусков бумаги, чтобы собрать полную записку. Поднимите ее, когда она будет готова. Она вам понадобится для головоломки с семейным древом позже.

Сбор порванной записки о родословной
опасность
Не пропускайте книгу из большого шкафа. Это подсказка для головоломки с головами животных, и без нее вы будете угадывать вслепую.
Головоломка «Медальоны Связывания»
На небольшом шкафу стоит коробка-головоломка с 4 открытыми отверстиями. Поместите все 4 гравированные печати в слоты. Каждая плитка переворачивается, показывая либо соединительную линию, либо крестик, в зависимости от того, совпадают ли соседние плитки по границе или символу.
Цель — расположить все четыре печати так, чтобы каждое соединение показывало линию без видимых крестиков. Возможно, вам придется переместить печати, уже находящиеся в коробке. После решения из нее выпадет статуэтка.
Головоломка «Мифический зверинец» (стена с головами животных)
На стене закреплены пять деревянных голов животных, каждая с подвесной цепью. Книга из большого шкафа подсказывает правильный порядок их вытягивания.
Сначала потяните цепь крылатого козла справа, затем двигайтесь слева направо, начиная с двуглавого оленя. Когда последовательность будет правильной, появится статуэтка.
Головоломка «Богатство земель» (стол у камина)
Используйте ключ из большого шкафа, чтобы открыть стол возле камина. Откроется головоломка с перемещением плиток. Табличка под столом описывает правило: каждая цветная область должна содержать ровно один ресурс каждого типа.
Переставьте четыре плитки, чтобы удовлетворить это условие, и заберите появившуюся статуэтку.
Головоломка «Фрагменты семьи» (семейное древо)
Прежде чем размещать статуэтки, возьмите четвертую с колонны у камина.
Имея все 4 статуэтки, взаимодействуйте с семейным древом на стене. Собранная записка подсказывает, какие члены родословной Графов Долины Дракулы живы (фигура рыцаря) или мертвы (фигура скелета). Расположение из записки читается так:
Правильное размещение статуэток заставит загореться красные огни, и атмосфера комнаты изменится. Еда на столе покажется гнилой.

Решение с размещением статуэток на семейном древе
Для более глубокого понимания того, как комната «Пир» связана с общей историей замка, прохождение Dracula's Castle на IGN охватывает все четыре комнаты и их повествовательный контекст.
Головоломка «Оружие чести»
На банкетном столе теперь лежит металлическая клош. Поверните ее слои, пока выгравированный узор снаружи не образует завершенное изображение. Поднимите крышку, чтобы обнаружить 3 герба с отмеченными рядом позициями для оружия.
Эти гербы соответствуют доспехам вокруг комнаты. Соберите оружие, воткнутое в стулья, и правильно назначьте его. Положение рук имеет значение:
предупреждение
Игра различает односторонний и двусторонний топор. Помещение неправильного топора в правую руку считается ошибкой, даже если тип оружия близок.
После решения доспехи сдвинутся, и огонь в камине погаснет.
Головоломка «Двойное видение» (картина у камина)
После того как огонь погаснет, присядьте и войдите в камин. Посмотрите на стену позади себя, чтобы найти картину с несколькими подвижными круглыми секциями. Снаружи камина та же картина висит на каминной полке в полном виде.
Нажимайте на каждую подвижную часть внутри камина, пока она не совпадет с расположением, показанным на внешней картине. Когда изображения совпадут, появится ключ.

Совместите картину у камина
Головоломка «Ключ Писаря»
Изучите ключ из камина. У него есть раздвижные сегменты с буквами, которые составляют четырехбуквенное слово. Картина рядом с камином дает подсказку.
Ответ: DEUS. Расположите буквы так, чтобы получилось это слово, затем используйте ключ на деревянном сундуке, стоящем на полу под одним из окон. Внутри находится главный ключ.
информация
Сегменты букв на ключе могут быть легко прочитаны неправильно. Увеличьте изображение до максимума при изучении ключа, чтобы вы могли четко видеть каждый символ, прежде чем зафиксировать слово.
Головоломка «Голодный замок» (финальная дверь)
Изучите главный ключ и отрегулируйте его зубцы, чтобы они соответствовали необычному замку на главной двери. Форма замка точно указывает, как должны быть расположены сегменты ключа. Когда конфигурация совпадет, вставьте ключ, и дверь откроется.
Вы выбрались.
Краткий справочник: все 11 головоломок комнаты «Пир»
Комната «Пир» вознаграждает игроков, которые собирают все предметы, прежде чем пытаться решить головоломки. Торопливость при обыске шкафов почти всегда означает необходимость возвращаться. Для получения дополнительных решений, охватывающих коллекционные жетоны комнаты «Пир» и другие детали головоломок, руководство по комнате «Пир» в Escape Simulator 2 от Into Indie Games содержит надежное дополнительное покрытие. Для получения других прохождений игр-головоломок и руководств по квестам в жанре эскейп-рум, просмотрите полный раздел руководств на GAMES.GG.

